add detailed info for "cut" and "hit" damage

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mhwikicn 2026-01-12 18:01:18 +08:00
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commit d7a044745b
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@ -972,7 +972,8 @@ ShowLinks(0, 99);
除爆炸等“无”系统攻击伤害外,其他通常伤害、属性伤害都会受到肉质影响。<BR>
减轻程度因不同的怪物部位而异。详情参考 <A href="./monslist/index.html">怪物数据</A> 中肉质相关项目。<BR>
<BR>
同时具备“切”与“打”两种系统的攻击,需按照对应肉质分别计算二者的伤害,以较高值为最终的通常伤害。<BR>
同时具备“切断”与“打击”两种系统的攻击,需按照对应肉质分别计算,以较高值为最终的通常伤害,<BR>
同时以“切断”的值对特定部位造成切断伤害蓄积。<BR>
<BR>
根据肉质对伤害的影响计算通常伤害与属性伤害合计得到粗伤害后,要得到最终对怪物的总伤害,<BR>
还要考虑怪物在肉质以外还有着全体防御率的设定。<BR>

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@ -417,7 +417,7 @@ ShowLinks(0, 99);
</TABLE>
</TD>
<TD class="tb-cell0" valign="top" colspan="2">弓的近战攻击,同时具有“切断”与“打击”的攻击系统,需按照对应肉质分别计算二者的伤害,<BR>
以较高值为最终的通常伤害。<BR>
以较高值为最终的通常伤害,同时以“切断”的值对特定部位造成切断伤害蓄积<BR>
<BR>
近战攻击的威力威力如左表所示。<B>武器倍率</B><B>威力(以%计算)</B>相乘,就得到了<B>基本威力</B><BR>
附带通常属性时也会追加属性伤害。<BR>