diff --git a/platk_kins.html b/platk_kins.html
index abda1ee..7f23e4f 100644
--- a/platk_kins.html
+++ b/platk_kins.html
@@ -972,7 +972,8 @@ ShowLinks(0, 99);
除爆炸等“无”系统攻击伤害外,其他通常伤害、属性伤害都会受到肉质影响。
减轻程度因不同的怪物部位而异。详情参考 怪物数据 中肉质相关项目。
- 同时具备“切”与“打”两种系统的攻击,需按照对应肉质分别计算二者的伤害,以较高值为最终的通常伤害。
+ 同时具备“切断”与“打击”两种系统的攻击,需按照对应肉质分别计算,以较高值为最终的通常伤害,
+ 同时以“切断”的值对特定部位造成切断伤害蓄积。
根据肉质对伤害的影响计算通常伤害与属性伤害合计得到粗伤害后,要得到最终对怪物的总伤害,
还要考虑怪物在肉质以外还有着全体防御率的设定。
diff --git a/platk_yumi.html b/platk_yumi.html
index 2283ee8..402accf 100644
--- a/platk_yumi.html
+++ b/platk_yumi.html
@@ -417,7 +417,7 @@ ShowLinks(0, 99);