diff --git a/platk_kins.html b/platk_kins.html index abda1ee..7f23e4f 100644 --- a/platk_kins.html +++ b/platk_kins.html @@ -972,7 +972,8 @@ ShowLinks(0, 99); 除爆炸等“无”系统攻击伤害外,其他通常伤害、属性伤害都会受到肉质影响。
减轻程度因不同的怪物部位而异。详情参考 怪物数据 中肉质相关项目。

- 同时具备“切”与“打”两种系统的攻击,需按照对应肉质分别计算二者的伤害,以较高值为最终的通常伤害。
+ 同时具备“切断”与“打击”两种系统的攻击,需按照对应肉质分别计算,以较高值为最终的通常伤害,
+ 同时以“切断”的值对特定部位造成切断伤害蓄积。

根据肉质对伤害的影响计算通常伤害与属性伤害合计得到粗伤害后,要得到最终对怪物的总伤害,
还要考虑怪物在肉质以外还有着全体防御率的设定。
diff --git a/platk_yumi.html b/platk_yumi.html index 2283ee8..402accf 100644 --- a/platk_yumi.html +++ b/platk_yumi.html @@ -417,7 +417,7 @@ ShowLinks(0, 99); 弓的近战攻击,同时具有“切断”与“打击”的攻击系统,需按照对应肉质分别计算二者的伤害,
- 以较高值为最终的通常伤害。
+ 以较高值为最终的通常伤害,同时以“切断”的值对特定部位造成切断伤害蓄积。

近战攻击的威力威力如左表所示。武器倍率威力(以%计算)相乘,就得到了基本威力
附带通常属性时也会追加属性伤害。