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add detailed info for "cut" and "hit" damage
This commit is contained in:
parent
a8db8ac4bd
commit
d7a044745b
@ -972,7 +972,8 @@ ShowLinks(0, 99);
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除爆炸等“无”系统攻击伤害外,其他通常伤害、属性伤害都会受到肉质影响。<BR>
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减轻程度因不同的怪物部位而异。详情参考 <A href="./monslist/index.html">怪物数据</A> 中肉质相关项目。<BR>
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同时具备“切”与“打”两种系统的攻击,需按照对应肉质分别计算二者的伤害,以较高值为最终的通常伤害。<BR>
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同时具备“切断”与“打击”两种系统的攻击,需按照对应肉质分别计算,以较高值为最终的通常伤害,<BR>
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同时以“切断”的值对特定部位造成切断伤害蓄积。<BR>
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根据肉质对伤害的影响计算通常伤害与属性伤害合计得到粗伤害后,要得到最终对怪物的总伤害,<BR>
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还要考虑怪物在肉质以外还有着全体防御率的设定。<BR>
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@ -417,7 +417,7 @@ ShowLinks(0, 99);
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</TABLE>
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</TD>
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<TD class="tb-cell0" valign="top" colspan="2">弓的近战攻击,同时具有“切断”与“打击”的攻击系统,需按照对应肉质分别计算二者的伤害,<BR>
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以较高值为最终的通常伤害。<BR>
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以较高值为最终的通常伤害,同时以“切断”的值对特定部位造成切断伤害蓄积。<BR>
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近战攻击的威力威力如左表所示。<B>武器倍率</B>与<B>威力(以%计算)</B>相乘,就得到了<B>基本威力</B>。<BR>
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附带通常属性时也会追加属性伤害。<BR>
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