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@ -148,11 +148,11 @@ ShowLinks(1, 17);
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<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">+15以上识破+1</TD> <TD class="tb-cell1">+15以上识破+1</TD>
<TD class="tb-cell1">武器会心率提高10%,消除弹刀惩罚(不弹刀&不消耗额外锋利度)</TD> <TD class="tb-cell1">武器会心率提高10%,消除弹刀惩罚(无弹刀后仰动作且不消耗额外锋利度)</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">+25以上识破+2</TD> <TD class="tb-cell1">+25以上识破+2</TD>
<TD class="tb-cell1">武器会心率提高15%,消除弹刀惩罚(不弹刀&不消耗额外锋利度)</TD> <TD class="tb-cell1">武器会心率提高15%,消除弹刀惩罚(无弹刀后仰动作且不消耗额外锋利度)</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD id="0041" class="tb-cell2" rowspan="4">0041</TD> <TD id="0041" class="tb-cell2" rowspan="4">0041</TD>
@ -934,13 +934,15 @@ ShowLinks(1, 17);
<TR> <TR>
<TD id="000f" class="tb-cell2" rowspan="3">000f</TD> <TD id="000f" class="tb-cell2" rowspan="3">000f</TD>
<TD class="tb-cell1" rowspan="3">锐利</TD> <TD class="tb-cell1" rowspan="3">锐利</TD>
<TD class="tb-cell1" colspan="2">影响近战武器的锋利度消耗。</TD> <TD class="tb-cell1" colspan="2">影响近战武器的锋利度消耗,具体数据如下:<BR>
近战攻击按命中判定次数计算每次非弹刀1点弹刀2点发动“识破+1/识破+2“技能时为1点<BR>
<font color="red">注意:强制取消弹刀后仰动作的各种特殊武器动作仍视为弹刀攻击。</font><BR>
大剑防御按防御判定次数计算每次微后退1点小收招2点大后退10点。<BR>
铳枪炮击:按发射次数计算,每发通常型/扩散型炮击3点放射型炮击4点龙击炮10点。</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">+10以上利刃</TD> <TD class="tb-cell1">+10以上利刃</TD>
<TD class="tb-cell1">锋利度消耗超过1点的场合消耗的锋利度减半如非整数则取整数部分计算<BR> <TD class="tb-cell1">锋利度的消耗量减半,如非整数则取整数部分计算,<font color="red">最低为1点</font><BR></TD>
包括弹刀惩罚2点含强制取消弹刀动作的各种特殊武器动作<BR>
大剑防御小收招2点大后退10点、铳枪炮击通常&扩散3点放射4点龙击炮10点</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">-10以下钝刀</TD> <TD class="tb-cell1">-10以下钝刀</TD>
@ -950,7 +952,7 @@ ShowLinks(1, 17);
<TD id="0017" class="tb-cell2" rowspan="2">0017</TD> <TD id="0017" class="tb-cell2" rowspan="2">0017</TD>
<TD class="tb-cell1" rowspan="2">散弹强化</TD> <TD class="tb-cell1" rowspan="2">散弹强化</TD>
<TD class="tb-cell1" colspan="2">影响弩的散弹威力。<BR> <TD class="tb-cell1" colspan="2">影响弩的散弹威力。<BR>
<font color="red">注意:弓的扩散箭不受此技能影响。</font></TD> <font color="red">注意:不影响散弹附带的属性值。弓的扩散箭不受此技能影响。</font></TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">+10以上散弹攻击力UP</TD> <TD class="tb-cell1">+10以上散弹攻击力UP</TD>
@ -990,7 +992,7 @@ ShowLinks(1, 17);
<TR> <TR>
<TD id="0047" class="tb-cell2" rowspan="3">0047</TD> <TD id="0047" class="tb-cell2" rowspan="3">0047</TD>
<TD class="tb-cell1" rowspan="3">食事</TD> <TD class="tb-cell1" rowspan="3">食事</TD>
<TD class="tb-cell1" colspan="2">影响食用物品的时间。<BR> <TD class="tb-cell1" colspan="2">影响食用物品所需的时间。<BR>
有效物品限定为所有可食用肉与鱼,以特有的进食动作为特征。</TD> 有效物品限定为所有可食用肉与鱼,以特有的进食动作为特征。</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
@ -1053,18 +1055,17 @@ ShowLinks(1, 17);
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<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">+10以上饱腹</TD> <TD class="tb-cell1">+10以上饱腹</TD>
<TD class="tb-cell1">食用肉类回复耐力的情况下(含便携口粮)额外提高25点耐力上限</TD> <TD class="tb-cell1">食用肉类与便携口粮回复耐力的情况下额外提高25点耐力上限</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">+15以上随捡随食</TD> <TD class="tb-cell1">+15以上随捡随食</TD>
<TD class="tb-cell1">所有入口服用的物品都有1/3概率提高25点耐力上限<BR> <TD class="tb-cell1">所有入口服用的物品都有1/3概率提高25点耐力上限<BR>
<font color="red">其中焦肉/鱼、解毒草、各类贪吃金枪鱼需要产生正面效果<BR> <font color="red">其中焦肉/鱼、解毒草、各类贪吃金枪鱼需要产生正面效果才有概率触发</font></TD>
才有概率触发耐力上限提高</font></TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell2" rowspan="2">002f</TD> <TD class="tb-cell2" rowspan="2">002f</TD>
<TD class="tb-cell1" rowspan="2">特殊攻击</TD> <TD class="tb-cell1" rowspan="2">特殊攻击</TD>
<TD class="tb-cell1" colspan="2" height="30">影响状态异常属性(毒・麻痹・睡眠・麻醉)的蓄积量。</TD> <TD class="tb-cell1" colspan="2" height="30">影响玩家状态异常属性攻击(毒・麻痹・睡眠・麻醉)的蓄积量。</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">+10以上状态异常攻击强化</TD> <TD class="tb-cell1">+10以上状态异常攻击强化</TD>
@ -1230,28 +1231,28 @@ ShowLinks(1, 17);
<TR> <TR>
<TD id="001c" class="tb-cell2" rowspan="6">001c</TD> <TD id="001c" class="tb-cell2" rowspan="6">001c</TD>
<TD class="tb-cell1" rowspan="6">装填</TD> <TD class="tb-cell1" rowspan="6">装填</TD>
<TD class="tb-cell1" colspan="2">影响射手的子弹装填/瓶装填速度。<BR> <TD class="tb-cell1" colspan="2">影响射手的子弹/瓶装填速度。<BR>
弩的装填速度相关信息详情参考 <A href="../platk_gun.html#0003">对怪物的攻击 【枪弩编】 # 子弹装填速度</A></TD> 弩的装填速度相关信息详情参考 <A href="../platk_gun.html#0003">对怪物的攻击 【枪弩编】 # 子弹装填速度</A></TD>
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<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">+10以上装填速度+1</TD> <TD class="tb-cell1">+10以上装填速度+1</TD>
<TD class="tb-cell1">获得1点装填速度技能修正瓶装填时间缩短至85%</TD> <TD class="tb-cell1">获得1点装填速度技能修正瓶装填时间缩短至0.85倍</TD>
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<TD class="tb-cell1">+15以上装填速度+2</TD> <TD class="tb-cell1">+15以上装填速度+2</TD>
<TD class="tb-cell1">获得2点装填速度技能修正瓶装填时间缩短至75%</TD> <TD class="tb-cell1">获得2点装填速度技能修正瓶装填时间缩短至0.75倍</TD>
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<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">+20以上装填速度+3</TD> <TD class="tb-cell1">+20以上装填速度+3</TD>
<TD class="tb-cell1">获得3点装填速度技能修正瓶装填时间缩短至65%</TD> <TD class="tb-cell1">获得3点装填速度技能修正瓶装填时间缩短至0.65倍</TD>
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<TD class="tb-cell1">-10以下装填速度-1</TD> <TD class="tb-cell1">-10以下装填速度-1</TD>
<TD class="tb-cell1">获得-1点装填速度技能修正瓶装填时间延长至110%</TD> <TD class="tb-cell1">获得-1点装填速度技能修正瓶装填时间延长至1.1倍</TD>
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<TD class="tb-cell1">-15以下装填速度-2</TD> <TD class="tb-cell1">-15以下装填速度-2</TD>
<TD class="tb-cell1">获得-3点装填速度技能修正瓶装填时间延长至140%</TD> <TD class="tb-cell1">获得-3点装填速度技能修正瓶装填时间延长至1.4倍</TD>
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<TR> <TR>
<TD id="0044" class="tb-cell2" rowspan="2">0044</TD> <TD id="0044" class="tb-cell2" rowspan="2">0044</TD>
@ -1271,7 +1272,7 @@ ShowLinks(1, 17);
<TD class="tb-cell1">+10以上全自动防御</TD> <TD class="tb-cell1">+10以上全自动防御</TD>
<TD class="tb-cell1">可自动防御当前状态下来自可防御方向的可防御攻击<BR> <TD class="tb-cell1">可自动防御当前状态下来自可防御方向的可防御攻击<BR>
<font color="red">即,发生可防御的攻击事件时,自动代替玩家按下防御键<BR> <font color="red">即,发生可防御的攻击事件时,自动代替玩家按下防御键<BR>
因此,在无法防御的动作中,以及对无法防御的方向及类型的攻击</font></TD> 因此,在无法防御的动作中,以及对无法防御的方向及类型的攻击均不生</font></TD>
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</TBODY> </TBODY>