202308101630

技能说明更新
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mhwikicn 2023-08-10 16:42:21 +08:00
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html += "<TABLE border='1' cellspacing='0' cellpadding='2' class='cnt-tb2' width='156'>"; html += "<TABLE border='1' cellspacing='0' cellpadding='2' class='cnt-tb2' width='156'>";
html += "<TBODY><TR><TH class='tb-th4' colspan='3'>装品</TH></TR>"; html += "<TBODY><TR><TH class='tb-th4' colspan='3'>装品</TH></TR>";
html += FormatSoshList(); html += FormatSoshList();
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@ -4,7 +4,7 @@
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<TITLE>怪物猎人2解析情报 スキル系統防具・装饰品一览</TITLE> <TITLE>怪物猎人2解析情报 技能系统防具・装饰品一览</TITLE>
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str += "<H3>"; str += "<H3>";
str += skillGrp[Number(document.location.search.substring(1))]; str += skillGrp[Number(document.location.search.substring(1))];
str += "スキル系統 防具・装饰品一览</H3>"; str += "技能系统 防具・装饰品一览</H3>";
str += "<FONT size='-1'>"; str += "<FONT size='-1'>";
str += skillGrp[Number(document.location.search.substring(1))]; str += skillGrp[Number(document.location.search.substring(1))];
str += "スキル系統がプラス値の防具名・装飾品名一覧です<BR>"; str += "技能点数为正值的防具・装饰品一览<BR>";
str += "  防:レベル1での防御力  孔:その防具の最大スロット数(装飾品の場合は装着に必要なスロット数)</FONT>"; str += "  防:等级1时的防御力  孔:该防具的最大可能插孔数(装饰品的话则为所需的最小插孔数)</FONT>";
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//--> //-->
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@ -26,8 +26,8 @@ ShowLinks(1, 9);
</SCRIPT> </SCRIPT>
<HR> <HR>
<H3>技能一览</H3> <H3>技能一览</H3>
<P><FONT size="-1">スキル系統名をクリックすると、そのスキルポイントがプラス値の防具・装飾品名一覧を表示します。 (主なスキルの内容は<A href="./skill.html">こちら</A><BR> <P><FONT size="-1">点击技能系统名,将跳转显示对应技能点数为正值的防具・装饰品一览。 (各技能的效果请点击<A href="./skill.html">此处</A>查看<BR>
スキルシミュレータは、<A href="./sksimhelp.html">こちら</A>のページです</FONT></P> 关于技能配装工具,请点击<A href="./sksimhelp.html">此处</A>进行查看</FONT></P>
<FONT size="-1"><BR> <FONT size="-1"><BR>
</FONT> </FONT>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="900"> <TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="900">
@ -37,7 +37,7 @@ ShowLinks(1, 9);
<TH class="tb-th1" width="97">-20以下</TH> <TH class="tb-th1" width="97">-20以下</TH>
<TH class="tb-th1" width="97">-15以下</TH> <TH class="tb-th1" width="97">-15以下</TH>
<TH class="tb-th1" width="97">-10以下</TH> <TH class="tb-th1" width="97">-10以下</TH>
<TH class="tb-th1" height="32" width="76">スキル<BR>系統</TH> <TH class="tb-th1" height="32" width="76">技能<BR>系统</TH>
<TH class="tb-th1" width="97">+10以上</TH> <TH class="tb-th1" width="97">+10以上</TH>
<TH class="tb-th1" width="97">+15以上</TH> <TH class="tb-th1" width="97">+15以上</TH>
<TH class="tb-th1" width="97">+20以上</TH> <TH class="tb-th1" width="97">+20以上</TH>

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@ -4,7 +4,7 @@
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<TITLE>怪物猎人2解析情报 主なスキルの説</TITLE> <TITLE>怪物猎人2解析情报 技能效果说</TITLE>
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<HR> <HR>
<H3>主なスキルの説</H3> <H3>技能效果说</H3>
<FONT SIZE="-1">現在までに調査した主なスキルの内容です</FONT> <FONT SIZE="-1">关于技能效果的调查说明</FONT>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="849"> <TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="849">
<TBODY> <TBODY>
<TR> <TR>
<TD width="50" class="tb-th2">No.</TD> <TD width="50" class="tb-th2">No.</TD>
<TD width="120" class="tb-th2">スキル系統</TD> <TD width="120" class="tb-th2">技能系统</TD>
<TD class="tb-th2" colspan="2" width="660">内容</TD> <TD class="tb-th2" colspan="2" width="660">内容</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell2" rowspan="5">000e</TD> <TD class="tb-cell2" rowspan="5">000e</TD>
<TD class="tb-cell1" rowspan="5">反覆无常</TD> <TD class="tb-cell1" rowspan="5">反覆无常</TD>
<TD class="tb-cell1" colspan="2">铁镐・捕虫网・笛系アイテムを使用後に、これらが壊れる確率に影響を与える<BR> <TD class="tb-cell1" colspan="2">影响铁镐・捕虫网・笛系物品使用时的损坏概率<BR>
通常、これらのアイテムが壊れる確率は以下のとおり<BR> 通常情况下,物品使用时的损坏概率如下<BR>
  破铁镐1/3 铁镐1/10 铁镐1/15<BR>   破铁镐1/3 铁镐1/10 铁镐1/15<BR>
  破捕虫网1/3、  捕虫网1/10、  捕虫网1/15<BR>   破捕虫网1/3 捕虫网1/10 捕虫网1/15<BR>
  回复笛1/12  解毒笛1/12  鬼人笛1/8  硬化笛1/8<BR>   回复笛1/12 解毒笛1/12 鬼人笛1/8 硬化笛1/8<BR>
  弹击笛1/16  突击笛1/16  尾击笛1/12  必击笛1/8  特击笛1/16  怒之笛1/16  逆鳞笛1/8</TD>   弹击笛1/16 突击笛1/16 尾击笛1/12 必击笛1/8 特击笛1/16 怒之笛1/16 逆鳞笛1/8</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1" width="200">+10以上精灵的反覆无常</TD> <TD class="tb-cell1" width="200">+10以上精灵的反覆无常</TD>
<TD class="tb-cell1" width="450">1/4の確率で壊れるタイミングを回避</TD> <TD class="tb-cell1" width="450">损坏发生时有1/4的概率回避</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">+15以上神的反覆无常</TD> <TD class="tb-cell1">+15以上神的反覆无常</TD>
<TD class="tb-cell1">1/2の確率で壊れるタイミングを回避</TD> <TD class="tb-cell1">损坏发生时有1/2的概率回避</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">-10以下恶灵的反覆无常</TD> <TD class="tb-cell1">-10以下恶灵的反覆无常</TD>
<TD class="tb-cell1">1/4の確率で壊れる確率が倍に</TD> <TD class="tb-cell1">有1/4的概率加倍损坏的可能</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">-15以下恶魔的反覆无常</TD> <TD class="tb-cell1">-15以下恶魔的反覆无常</TD>
<TD class="tb-cell1">1/2の確率で壊れる確率が倍に</TD> <TD class="tb-cell1">有1/2的概率加倍损坏的可能</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell2" rowspan="5">0022</TD> <TD class="tb-cell2" rowspan="5">0022</TD>
<TD class="tb-cell1" rowspan="5">采取</TD> <TD class="tb-cell1" rowspan="5">采取</TD>
<TD class="tb-cell1" colspan="2">采取・発掘の際に、2回目以降も采取・発掘が行えるかの確率の増減に影響する<BR> <TD class="tb-cell1" colspan="2">影响采取・发掘2次以后每次的成功概率<BR>
通常は、2回目以降も采取・発掘が行える確率は 27/32である</TD> 通常情况下次以后的采取・发掘成功率为27/32</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1" width="200">+10以上采取+1</TD> <TD class="tb-cell1" width="200">+10以上采取+1</TD>
<TD class="tb-cell1" width="450">回目以降も采取・発掘が行える確率が 29/32に増加する</TD> <TD class="tb-cell1" width="450">次以后的采取・发掘成功率提高至29/32</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">+15以上采取+2</TD> <TD class="tb-cell1">+15以上采取+2</TD>
<TD class="tb-cell1">回目以降も采取・発掘が行える確率が 31/32に増加する</TD> <TD class="tb-cell1">次以后的采取・发掘成功率提高至31/32</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">-10以下采取-1</TD> <TD class="tb-cell1">-10以下采取-1</TD>
<TD class="tb-cell1">回目以降も采取・発掘が行える確率が 23/32に減少する</TD> <TD class="tb-cell1">次以后的采取・发掘成功率降低至23/32</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">-15以下采取-2</TD> <TD class="tb-cell1">-15以下采取-2</TD>
<TD class="tb-cell1">回目以降も采取・発掘が行える確率が 19/32に減少する</TD> <TD class="tb-cell1">次以后的采取・发掘成功率降低至19/32</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell2" rowspan="5">0002</TD> <TD class="tb-cell2" rowspan="5">0002</TD>
<TD class="tb-cell1" rowspan="5">运气</TD> <TD class="tb-cell1" rowspan="5">运气</TD>
<TD class="tb-cell1" colspan="2">クエストのメイン達成報酬・サブ達成報酬の報酬枠数が増える確率に影響する<BR> <TD class="tb-cell1" colspan="2">影响任务主线・支线的达成报酬栏位数的增加概率<BR>
通常は、枠数が増える確率は 22/32である。一部の特殊なクエストの基本报酬には影響を与えない</TD> 通常情况下栏位数的增加概率为22/32。部分特殊任务的基本报酬不受影响</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1" width="200">+10以上幸运</TD> <TD class="tb-cell1" width="200">+10以上幸运</TD>
<TD class="tb-cell1" width="450">枠数が増える確率が 26/32に増加する</TD> <TD class="tb-cell1" width="450">栏位数的增加概率提高至26/32</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">+15以上激运</TD> <TD class="tb-cell1">+15以上激运</TD>
<TD class="tb-cell1">枠数が増える確率が 29/32に増加する</TD> <TD class="tb-cell1">栏位数的增加概率提高至29/32</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">-10以下不运</TD> <TD class="tb-cell1">-10以下不运</TD>
<TD class="tb-cell1">枠数が増える確率が 16/32に減少する</TD> <TD class="tb-cell1">栏位数的增加概率降低至16/32</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">-20以下灾难</TD> <TD class="tb-cell1">-20以下灾难</TD>
<TD class="tb-cell1">枠数が増える確率が 8/32に減少する</TD> <TD class="tb-cell1">栏位数的增加概率降低至8/32</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell2" rowspan="3">0040</TD> <TD class="tb-cell2" rowspan="3">0040</TD>
<TD class="tb-cell1" rowspan="3">回避性能</TD> <TD class="tb-cell1" rowspan="3">回避性能</TD>
<TD class="tb-cell1" colspan="2" height="30">転がり回避、ランス系と弓のバックステップ時の無敵时间が延びる。通常は 6/30秒間が無敵时间。</TD> <TD class="tb-cell1" colspan="2" height="30">延长翻滚、枪与弓系武器后跳时的无敌时间。通常情况下有6/30秒的无敌时间。</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">+10以上回避性能+1</TD> <TD class="tb-cell1">+10以上回避性能+1</TD>
<TD class="tb-cell1">無敵时间が 8/30秒になる</TD> <TD class="tb-cell1">无敌时间延长至8/30秒</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">+20以上回避性能+2</TD> <TD class="tb-cell1">+20以上回避性能+2</TD>
<TD class="tb-cell1">無敵时间が 10/30秒になる</TD> <TD class="tb-cell1">无敌时间延长至10/30秒</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell2" rowspan="3">0009</TD> <TD class="tb-cell2" rowspan="3">0009</TD>
<TD class="tb-cell1" rowspan="3">加护</TD> <TD class="tb-cell1" rowspan="3">加护</TD>
<TD class="tb-cell1" colspan="2" height="30">攻击を受けた際の伤害が増減する</TD> <TD class="tb-cell1" colspan="2" height="30">增加或减少被攻击时受到的伤害</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">+10以上精灵的加护</TD> <TD class="tb-cell1">+10以上精灵的加护</TD>
<TD class="tb-cell1">1/4の確率で受けた伤害が 0.7倍になる</TD> <TD class="tb-cell1">1/4的概率受到0.7倍的伤害减伤30%</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">-10以下恶灵的加护</TD> <TD class="tb-cell1">-10以下恶灵的加护</TD>
<TD class="tb-cell1">1/4の確率で受けた伤害が 1.3倍になる</TD> <TD class="tb-cell1">1/4的概率受到1.3倍的伤害增伤30%</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell2" rowspan="3">0043</TD> <TD class="tb-cell2" rowspan="3">0043</TD>
<TD class="tb-cell1" rowspan="3">耐力</TD> <TD class="tb-cell1" rowspan="3">耐力</TD>
<TD class="tb-cell1" colspan="2" height="30">ダッシュなどの行動時の耐力消費量に影響する。通常は耐力値が 15単位で減少する</TD> <TD class="tb-cell1" colspan="2" height="30">影响冲刺类行动时的耐力消耗。通常情况下耐力值减少量为15单位</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">+10以上飞人</TD> <TD class="tb-cell1">+10以上飞人</TD>
<TD class="tb-cell1">耐力減少量が 8単位になる</TD> <TD class="tb-cell1">耐力减少量降低至8单位</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">-10以下钝足</TD> <TD class="tb-cell1">-10以下钝足</TD>
<TD class="tb-cell1">耐力減少量が 18単位になる。</TD> <TD class="tb-cell1">耐力减少量提高至18单位</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell2" rowspan="5">0049</TD> <TD class="tb-cell2" rowspan="5">0049</TD>
<TD class="tb-cell1" rowspan="5">地形</TD> <TD class="tb-cell1" rowspan="5">地形</TD>
<TD class="tb-cell1" colspan="2" height="30">火山の溶岩際などの、地形による伤害量に影響を与える<BR> <TD class="tb-cell1" colspan="2" height="30">影响受到的地形(如火山的熔岩边缘)伤害量<BR>
通常は 8/30秒毎に一定の伤害を受け、体力ゲージが減少する</TD> 通常情况下每8/30秒会受到一定伤害导致体力量表减少</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">+10以上地形伤害减【小】</TD> <TD class="tb-cell1">+10以上地形伤害减【小】</TD>
<TD class="tb-cell1">12/30秒毎に伤害を受けるようになる</TD> <TD class="tb-cell1">延长至每12/30秒受到伤害</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">+15以上地形伤害减【大】</TD> <TD class="tb-cell1">+15以上地形伤害减【大】</TD>
<TD class="tb-cell1">24/30秒毎に伤害を受けるようになる</TD> <TD class="tb-cell1">延长至每24/30秒受到伤害</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">-10以下地形伤害增【小】</TD> <TD class="tb-cell1">-10以下地形伤害增【小】</TD>
<TD class="tb-cell1">6/30秒毎に伤害を受けるようになる</TD> <TD class="tb-cell1">缩短至每6/30秒受到伤害</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">-15以下地形伤害增【大】</TD> <TD class="tb-cell1">-15以下地形伤害增【大】</TD>
<TD class="tb-cell1">4/30秒毎に伤害を受けるようになる</TD> <TD class="tb-cell1">缩短至每4/30秒受到伤害</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell2" rowspan="6">001e</TD> <TD class="tb-cell2" rowspan="6">001e</TD>
<TD class="tb-cell1" rowspan="6">耐暑</TD> <TD class="tb-cell1" rowspan="6">耐暑</TD>
<TD class="tb-cell1" colspan="2" height="30">火山や砂漠(昼)など、暑さによる体力減少の速度に影響を与える<BR> <TD class="tb-cell1" colspan="2" height="30">影响火山与砂漠(昼)环境下暑热导致的体力减少速度<BR>
通常は、火山では 2秒毎、砂漠では 3秒毎に体力ゲージが減少する</TD> 通常情况下火山中每2秒、砂漠中每3秒会发生一次体力减少</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">+10以上暑热半减</TD> <TD class="tb-cell1">+10以上暑热半减</TD>
<TD class="tb-cell1">火山では 4秒毎、砂漠では 6秒毎に体力ゲージが減少する</TD> <TD class="tb-cell1">火山中每4秒、砂漠中每6秒发生体力减少</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">+15以上暑热【小】无效</TD> <TD class="tb-cell1">+15以上暑热【小】无效</TD>
<TD class="tb-cell1">火山では 6秒毎に体力減少、砂漠では体力ゲージが減少しなくなる</TD> <TD class="tb-cell1">火山中每6秒发生体力减少砂漠中不再发生体力减少</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">+20以上暑热【大】无效</TD> <TD class="tb-cell1">+20以上暑热【大】无效</TD>
<TD class="tb-cell1">火山・砂漠とも、暑さによって体力ゲージが減少しなくなる</TD> <TD class="tb-cell1">火山・砂漠的暑热均不会导致体力减少</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">-10以下暑热倍加【小】</TD> <TD class="tb-cell1">-10以下暑热倍加【小】</TD>
<TD class="tb-cell1">火山では 1.3秒毎、砂漠では 2秒毎に体力ゲージが減少する</TD> <TD class="tb-cell1">火山中每1.334/3秒、砂漠中每2秒发生体力减少</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">-20以下暑热倍加【大】</TD> <TD class="tb-cell1">-20以下暑热倍加【大】</TD>
<TD class="tb-cell1">火山では 1秒毎、砂漠では 1.5秒毎に体力ゲージが減少する</TD> <TD class="tb-cell1">火山中每1秒、砂漠中每1.5秒发生体力减少</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell2" rowspan="5">0005</TD> <TD class="tb-cell2" rowspan="5">0005</TD>
<TD class="tb-cell1" rowspan="5">防御性能</TD> <TD class="tb-cell1" rowspan="5">防御性能</TD>
<TD class="tb-cell1" colspan="2" height="30">怪物の攻击をガードした場合の、攻击の威力值の増減に影響する<BR> <TD class="tb-cell1" colspan="2" height="30">影响防御怪物攻击时,相应攻击的威力值<BR>
通常は、威力值によって武器の種類ごとに以下の後退リアクションを取る<BR> 通常情况下,威力值根据武器种类有如下的后退等动作影响<BR>
<BR> <BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb1"> <TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb1">
<TBODY> <TBODY>
<TR> <TR>
<TD class="tb-th1" width="80">武器の種類</TD> <TD class="tb-th1" width="100">武器种类</TD>
<TD class="tb-th1" width="90">威力值1〜15</TD> <TD class="tb-th1" width="90">威力值1〜15</TD>
<TD class="tb-th1" width="90">威力值16〜39</TD> <TD class="tb-th1" width="90">威力值16〜39</TD>
<TD class="tb-th1" width="90">威力值40以上</TD> <TD class="tb-th1" width="90">威力值40以上</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">片手剑</TD> <TD class="tb-cell1">片手剑/重弩盾</TD>
<TD class="tb-cell1">少し後退</TD> <TD class="tb-cell1">小后退</TD>
<TD class="tb-cell1">きく後退</TD> <TD class="tb-cell1">退</TD>
<TD class="tb-cell1">きく後退</TD> <TD class="tb-cell1">退</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">大剑</TD> <TD class="tb-cell1">大剑</TD>
<TD class="tb-cell1">踏みとどまる</TD> <TD class="tb-cell1">原地不动</TD>
<TD class="tb-cell1">少し後退</TD> <TD class="tb-cell1">小后退</TD>
<TD class="tb-cell1">きく後退</TD> <TD class="tb-cell1">退</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">长枪</TD> <TD class="tb-cell1">长枪/铳枪</TD>
<TD class="tb-cell1">踏みとどまる</TD> <TD class="tb-cell1">原地不动</TD>
<TD class="tb-cell1">踏みとどまる</TD> <TD class="tb-cell1">原地不动</TD>
<TD class="tb-cell1">きく後退</TD> <TD class="tb-cell1">退</TD>
</TR> </TR>
</TBODY> </TBODY>
</TABLE> </TABLE>
@ -230,72 +230,72 @@ ShowLinks(1, 99);
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">+10以上防御性能+1</TD> <TD class="tb-cell1">+10以上防御性能+1</TD>
<TD class="tb-cell1">威力值が 10減少する</TD> <TD class="tb-cell1">威力值减少10</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">+20以上防御性能+2</TD> <TD class="tb-cell1">+20以上防御性能+2</TD>
<TD class="tb-cell1">威力值が 20減少する さらにガード不可攻击をガードできるようになる</TD> <TD class="tb-cell1">威力值减少20 且原本不能防御的攻击变得可以防御</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">-10以下防御性能-1</TD> <TD class="tb-cell1">-10以下防御性能-1</TD>
<TD class="tb-cell1">威力值が 5増加する</TD> <TD class="tb-cell1">威力值增加5</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">-15以下防御性能-2</TD> <TD class="tb-cell1">-15以下防御性能-2</TD>
<TD class="tb-cell1">威力值が 10増加する</TD> <TD class="tb-cell1">威力值增加10</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell2" rowspan="2">002f</TD> <TD class="tb-cell2" rowspan="2">002f</TD>
<TD class="tb-cell1" rowspan="2">特殊攻击</TD> <TD class="tb-cell1" rowspan="2">特殊攻击</TD>
<TD class="tb-cell1" colspan="2" height="30">状態異常属性(毒・麻痹・睡眠)の蓄積量に影響を与える</TD> <TD class="tb-cell1" colspan="2" height="30">影响状态异常属性(毒・麻痹・睡眠)的蓄积量</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">+10以上状态异常攻击强化</TD> <TD class="tb-cell1">+10以上状态异常攻击强化</TD>
<TD class="tb-cell1">積量が 1.125倍になる</TD> <TD class="tb-cell1">积量提高至1.125倍</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell2" rowspan="4">0065</TD> <TD class="tb-cell2" rowspan="4">0065</TD>
<TD class="tb-cell1" rowspan="4">底力</TD> <TD class="tb-cell1" rowspan="4">底力</TD>
<TD class="tb-cell1" colspan="2" height="30">プレイヤーの体力が最大の40以下になった場合の攻击力・防御力の変化量に影響する<BR> <TD class="tb-cell1" colspan="2" height="30">影响玩家体力低于最大值40%以下时攻击力・防御力的变化量<BR>
通常は40以下になると、攻击力は変化しないが、防御力は60増加する</TD> 通常情况下体力低于40%时攻击力没有变化防御力增加60</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">+10以上火场怪力+1</TD> <TD class="tb-cell1">+10以上火场怪力+1</TD>
<TD class="tb-cell1">防御力増加量が90に増大</TD> <TD class="tb-cell1">防御力增加量提高至90</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">+15以上火场怪力+2</TD> <TD class="tb-cell1">+15以上火场怪力+2</TD>
<TD class="tb-cell1">攻击力が 1.5倍に増大 防御力増加量が90に増大</TD> <TD class="tb-cell1">攻击力提高至1.5倍 防御力增加量提高至90</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">-15以下焦虑</TD> <TD class="tb-cell1">-15以下焦虑</TD>
<TD class="tb-cell1">攻击力が 0.7倍に減少 防御力増加量が42に減少</TD> <TD class="tb-cell1">攻击力降低至0.7倍 防御力增加量降低至42</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell2" rowspan="3">0066</TD> <TD class="tb-cell2" rowspan="3">0066</TD>
<TD class="tb-cell1" rowspan="3">效果持续</TD> <TD class="tb-cell1" rowspan="3">效果持续</TD>
<TD class="tb-cell1" colspan="2" height="30">効果に时间制限のあるアイテム(冷饮など)を使用した場合の、効果の持続时间に影響を与える</TD> <TD class="tb-cell1" colspan="2" height="30">使用效果存在时间限制的消耗品(例如冷饮;笛系道具除外)时,影响效果的持续时间</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">+10以上道具使用强化</TD> <TD class="tb-cell1">+10以上道具使用强化</TD>
<TD class="tb-cell1">続时间が 1.5倍になる</TD> <TD class="tb-cell1">续时间延长至1.5倍</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">-10以下道具使用弱化</TD> <TD class="tb-cell1">-10以下道具使用弱化</TD>
<TD class="tb-cell1">続时间が 0.66倍になる</TD> <TD class="tb-cell1">续时间缩短至0.662/3</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell2" rowspan="3">0006</TD> <TD class="tb-cell2" rowspan="3">0006</TD>
<TD class="tb-cell1" rowspan="3">回复</TD> <TD class="tb-cell1" rowspan="3">回复</TD>
<TD class="tb-cell1" colspan="2" height="30">回复アイテム使用時の、回复量に影響を与える</TD> <TD class="tb-cell1" colspan="2" height="30">使用回复物品时,影响回复量</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">+10以上体力回复道具强化</TD> <TD class="tb-cell1">+10以上体力回复道具强化</TD>
<TD class="tb-cell1">回复量が 1.25倍になる</TD> <TD class="tb-cell1">回复量提高至1.25倍</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">-10以下体力回复道具弱化</TD> <TD class="tb-cell1">-10以下体力回复道具弱化</TD>
<TD class="tb-cell1">回复量が 0.75倍になる</TD> <TD class="tb-cell1">回复量降低至0.75倍</TD>
</TR> </TR>
</TBODY> </TBODY>
</TABLE> </TABLE>