From af30ddac3dc98c9d5c48510d63566d2abeb05d8a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mhwikicn <116045499+mhwikicn@users.noreply.github.com> Date: Thu, 10 Aug 2023 16:42:21 +0800 Subject: [PATCH] 202308101630 MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 技能说明更新 --- scripts/skillsrc.js | 2 +- skill/bogulist.html | 8 +-- skill/index.html | 6 +- skill/skill.html | 158 ++++++++++++++++++++++---------------------- 4 files changed, 87 insertions(+), 87 deletions(-) diff --git a/scripts/skillsrc.js b/scripts/skillsrc.js index 61a7a0e..a0ad018 100644 --- a/scripts/skillsrc.js +++ b/scripts/skillsrc.js @@ -126,7 +126,7 @@ function ShowBoguList() html = ""; html += "
装飾品 | ||
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装饰品 |
スキル系統名をクリックすると、そのスキルポイントがプラス値の防具・装飾品名一覧を表示します。 (主なスキルの内容はこちら)
-スキルシミュレータは、こちらのページです。
点击技能系统名,将跳转显示对应技能点数为正值的防具・装饰品一览。 (各技能的效果请点击此处查看)
+关于技能配装工具,请点击此处进行查看。
-20以下 | -15以下 | -10以下 | -スキル 系統名 |
+技能 系统名 |
+10以上 | +15以上 | +20以上 | diff --git a/skill/skill.html b/skill/skill.html index 9fb58d3..e88a6ea 100644 --- a/skill/skill.html +++ b/skill/skill.html @@ -4,7 +4,7 @@ -
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No. | -スキル系統名 | +技能系统名 | 内容 | ||||||||||||||||||||||||||||||
000e | 反覆无常 | -铁镐・捕虫网・笛系アイテムを使用後に、これらが壊れる確率に影響を与える。 - 通常、これらのアイテムが壊れる確率は以下のとおり。 - 破铁镐:1/3、 铁镐:1/10、 铁镐G:1/15 - 破捕虫网:1/3、 捕虫网:1/10、 捕虫网G:1/15 - 回复笛:1/12 解毒笛:1/12 鬼人笛:1/8 硬化笛:1/8 - 弹击笛:1/16 突击笛:1/16 尾击笛:1/12 必击笛:1/8 特击笛:1/16 怒之笛:1/16 逆鳞笛:1/8 |
+ 影响铁镐・捕虫网・笛系物品使用时的损坏概率。 + 通常情况下,物品使用时的损坏概率如下。 + 破铁镐:1/3 铁镐:1/10 铁镐G:1/15 + 破捕虫网:1/3 捕虫网:1/10 捕虫网G:1/15 + 回复笛:1/12 解毒笛:1/12 鬼人笛:1/8 硬化笛:1/8 + 弹击笛:1/16 突击笛:1/16 尾击笛:1/12 必击笛:1/8 特击笛:1/16 怒之笛:1/16 逆鳞笛:1/8 |
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+10以上:精灵的反覆无常 | -1/4の確率で壊れるタイミングを回避 | +损坏发生时有1/4的概率回避 | |||||||||||||||||||||||||||||||
+15以上:神的反覆无常 | -1/2の確率で壊れるタイミングを回避 | +损坏发生时有1/2的概率回避 | |||||||||||||||||||||||||||||||
-10以下:恶灵的反覆无常 | -1/4の確率で壊れる確率が2倍に | +有1/4的概率加倍损坏的可能 | |||||||||||||||||||||||||||||||
-15以下:恶魔的反覆无常 | -1/2の確率で壊れる確率が2倍に | +有1/2的概率加倍损坏的可能 | |||||||||||||||||||||||||||||||
0022 | 采取 | -采取・発掘の際に、2回目以降も采取・発掘が行えるかの確率の増減に影響する。 - 通常は、2回目以降も采取・発掘が行える確率は 27/32である。 |
+ 影响采取・发掘2次以后每次的成功概率。 + 通常情况下,2次以后的采取・发掘成功率为27/32。 |
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+10以上:采取+1 | -2回目以降も采取・発掘が行える確率が 29/32に増加する | +2次以后的采取・发掘成功率提高至29/32 | |||||||||||||||||||||||||||||||
+15以上:采取+2 | -2回目以降も采取・発掘が行える確率が 31/32に増加する | +2次以后的采取・发掘成功率提高至31/32 | |||||||||||||||||||||||||||||||
-10以下:采取-1 | -2回目以降も采取・発掘が行える確率が 23/32に減少する | +2次以后的采取・发掘成功率降低至23/32 | |||||||||||||||||||||||||||||||
-15以下:采取-2 | -2回目以降も采取・発掘が行える確率が 19/32に減少する | +2次以后的采取・发掘成功率降低至19/32 | |||||||||||||||||||||||||||||||
0002 | 运气 | -クエストのメイン達成報酬・サブ達成報酬の報酬枠数が増える確率に影響する。 - 通常は、枠数が増える確率は 22/32である。(一部の特殊なクエストの基本报酬には影響を与えない) |
+ 影响任务主线・支线的达成报酬栏位数的增加概率。 + 通常情况下,栏位数的增加概率为22/32。(部分特殊任务的基本报酬不受影响) |
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+10以上:幸运 | -枠数が増える確率が 26/32に増加する | +栏位数的增加概率提高至26/32 | |||||||||||||||||||||||||||||||
+15以上:激运 | -枠数が増える確率が 29/32に増加する | +栏位数的增加概率提高至29/32 | |||||||||||||||||||||||||||||||
-10以下:不运 | -枠数が増える確率が 16/32に減少する | +栏位数的增加概率降低至16/32 | |||||||||||||||||||||||||||||||
-20以下:灾难 | -枠数が増える確率が 8/32に減少する | +栏位数的增加概率降低至8/32 | |||||||||||||||||||||||||||||||
0040 | 回避性能 | -転がり回避、ランス系と弓のバックステップ時の無敵时间が延びる。通常は 6/30秒間が無敵时间。 | +延长翻滚、枪与弓系武器后跳时的无敌时间。通常情况下有6/30秒的无敌时间。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
+10以上:回避性能+1 | -無敵时间が 8/30秒になる | +无敌时间延长至8/30秒 | |||||||||||||||||||||||||||||||
+20以上:回避性能+2 | -無敵时间が 10/30秒になる | +无敌时间延长至10/30秒 | |||||||||||||||||||||||||||||||
0009 | 加护 | -攻击を受けた際の伤害が増減する。 | +增加或减少被攻击时受到的伤害。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
+10以上:精灵的加护 | -1/4の確率で受けた伤害が 0.7倍になる | +1/4的概率受到0.7倍的伤害(减伤30%) | |||||||||||||||||||||||||||||||
-10以下:恶灵的加护 | -1/4の確率で受けた伤害が 1.3倍になる | +1/4的概率受到1.3倍的伤害(增伤30%) | |||||||||||||||||||||||||||||||
0043 | 耐力 | -ダッシュなどの行動時の耐力消費量に影響する。通常は耐力値が 15単位で減少する。 | +影响冲刺类行动时的耐力消耗。通常情况下耐力值减少量为15单位。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
+10以上:飞人 | -耐力減少量が 8単位になる | +耐力减少量降低至8单位 | |||||||||||||||||||||||||||||||
-10以下:钝足 | -耐力減少量が 18単位になる。 | +耐力减少量提高至18单位 | |||||||||||||||||||||||||||||||
0049 | 地形 | -火山の溶岩際などの、地形による伤害量に影響を与える。 - 通常は 8/30秒毎に一定の伤害を受け、体力ゲージが減少する。 |
+ 影响受到的地形(如火山的熔岩边缘)伤害量。 + 通常情况下每8/30秒会受到一定伤害,导致体力量表减少。 |
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+10以上:地形伤害减【小】 | -12/30秒毎に伤害を受けるようになる | +延长至每12/30秒受到伤害 | |||||||||||||||||||||||||||||||
+15以上:地形伤害减【大】 | -24/30秒毎に伤害を受けるようになる | +延长至每24/30秒受到伤害 | |||||||||||||||||||||||||||||||
-10以下:地形伤害增【小】 | -6/30秒毎に伤害を受けるようになる | +缩短至每6/30秒受到伤害 | |||||||||||||||||||||||||||||||
-15以下:地形伤害增【大】 | -4/30秒毎に伤害を受けるようになる | +缩短至每4/30秒受到伤害 | |||||||||||||||||||||||||||||||
001e | 耐暑 | -火山や砂漠(昼)など、暑さによる体力減少の速度に影響を与える。 - 通常は、火山では 2秒毎、砂漠では 3秒毎に体力ゲージが減少する。 |
+ 影响火山与砂漠(昼)环境下暑热导致的体力减少速度。 + 通常情况下,火山中每2秒、砂漠中每3秒会发生一次体力减少。 |
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+10以上:暑热半减 | -火山では 4秒毎、砂漠では 6秒毎に体力ゲージが減少する | +火山中每4秒、砂漠中每6秒发生体力减少 | |||||||||||||||||||||||||||||||
+15以上:暑热【小】无效 | -火山では 6秒毎に体力減少、砂漠では体力ゲージが減少しなくなる | +火山中每6秒发生体力减少,砂漠中不再发生体力减少 | |||||||||||||||||||||||||||||||
+20以上:暑热【大】无效 | -火山・砂漠とも、暑さによって体力ゲージが減少しなくなる | +火山・砂漠的暑热均不会导致体力减少 | |||||||||||||||||||||||||||||||
-10以下:暑热倍加【小】 | -火山では 1.3秒毎、砂漠では 2秒毎に体力ゲージが減少する | +火山中每1.33(4/3)秒、砂漠中每2秒发生体力减少 | |||||||||||||||||||||||||||||||
-20以下:暑热倍加【大】 | -火山では 1秒毎、砂漠では 1.5秒毎に体力ゲージが減少する | +火山中每1秒、砂漠中每1.5秒发生体力减少 | |||||||||||||||||||||||||||||||
0005 | 防御性能 | -怪物の攻击をガードした場合の、攻击の威力值の増減に影響する。 - 通常は、威力值によって武器の種類ごとに以下の後退リアクションを取る。 + | 影响防御怪物攻击时,相应攻击的威力值。 + 通常情况下,威力值根据武器种类有如下的后退等动作影响。
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+10以上:防御性能+1 | -威力值が 10減少する | +威力值减少10 | |||||||||||||||||||||||||||||||
+20以上:防御性能+2 | -威力值が 20減少する さらにガード不可攻击をガードできるようになる | +威力值减少20 且原本不能防御的攻击变得可以防御 | |||||||||||||||||||||||||||||||
-10以下:防御性能-1 | -威力值が 5増加する | +威力值增加5 | |||||||||||||||||||||||||||||||
-15以下:防御性能-2 | -威力值が 10増加する | +威力值增加10 | |||||||||||||||||||||||||||||||
002f | 特殊攻击 | -状態異常属性(毒・麻痹・睡眠)の蓄積量に影響を与える。 | +影响状态异常属性(毒・麻痹・睡眠)的蓄积量。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
+10以上:状态异常攻击强化 | -蓄積量が 1.125倍になる | +蓄积量提高至1.125倍 | |||||||||||||||||||||||||||||||
0065 | 底力 | -プレイヤーの体力が最大の40%以下になった場合の攻击力・防御力の変化量に影響する。 - 通常は40%以下になると、攻击力は変化しないが、防御力は60増加する。 |
+ 影响玩家体力低于最大值40%以下时攻击力・防御力的变化量。 + 通常情况下,体力低于40%时,攻击力没有变化,防御力增加60。 |
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+10以上:火场怪力+1 | -防御力増加量が90に増大 | +防御力增加量提高至90 | |||||||||||||||||||||||||||||||
+15以上:火场怪力+2 | -攻击力が 1.5倍に増大 防御力増加量が90に増大 | +攻击力提高至1.5倍 防御力增加量提高至90 | |||||||||||||||||||||||||||||||
-15以下:焦虑 | -攻击力が 0.7倍に減少 防御力増加量が42に減少 | +攻击力降低至0.7倍 防御力增加量降低至42 | |||||||||||||||||||||||||||||||
0066 | 效果持续 | -効果に时间制限のあるアイテム(冷饮など)を使用した場合の、効果の持続时间に影響を与える。 | +使用效果存在时间限制的消耗品(例如冷饮;笛系道具除外)时,影响效果的持续时间。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
+10以上:道具使用强化 | -持続时间が 1.5倍になる | +持续时间延长至1.5倍 | |||||||||||||||||||||||||||||||
-10以下:道具使用弱化 | -持続时间が 0.66倍になる | +持续时间缩短至0.66(2/3)倍 | |||||||||||||||||||||||||||||||
0006 | 回复 | -回复アイテム使用時の、回复量に影響を与える。 | +使用回复物品时,影响回复量。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
+10以上:体力回复道具强化 | -回复量が 1.25倍になる | +回复量提高至1.25倍 | |||||||||||||||||||||||||||||||
-10以下:体力回复道具弱化 | -回复量が 0.75倍になる | +回复量降低至0.75倍 |