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  4. 8
      skill/skname.html

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113
pldmg.html

@ -4,7 +4,7 @@
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<TITLE>怪物猎人2解析情报 プレイヤーが受ける伤害</TITLE>
<TITLE>怪物猎人2解析情报 玩家所受伤害</TITLE>
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@ -25,12 +25,12 @@ ShowLinks(0, 99);
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<HR>
<H3>プレイヤーが受ける伤害</H3>
<P class="tb-cell0">プレイヤーが怪物からの攻击を受けた際の伤害について示します</P>
<H3>玩家所受伤害</H3>
<P class="tb-cell0">表示玩家受到怪物等攻击时所受伤害</P>
<TABLE border="0" width="894">
<TBODY>
<TR>
<TD colspan="3" class="zb-cell5"> <B>伤害計算</B></TD>
<TD colspan="3" class="zb-cell5"> <B>伤害计算公</B></TD>
</TR>
<TR>
<TD width="250"></TD>
@ -39,12 +39,12 @@ ShowLinks(0, 99);
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell0"></TD>
<TD valign="top" class="tb-cell0" colspan="2">怪物からの攻击を受けると、以下の計算式によってプレイヤーが受ける伤害を計算します</TD>
<TD valign="top" class="tb-cell0" colspan="2">受到怪物攻击时,玩家所受伤害按照如下公式进行计算</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell0" height="14" rowspan="7"><IMG src="./images/damage.gif" border="0"><BR>
<BR>
特定の攻击による防御力と伤害の相関</TD>
特定攻击下防御力与伤害的关系</TD>
<TD valign="top" class="tb-cell0" colspan="2"></TD>
</TR>
<TR>
@ -53,19 +53,19 @@ ShowLinks(0, 99);
<BR>
A:怪物の攻击力<BR>
B:怪物の攻击力倍率<BR>
P:プレイヤーの防御力の半分の値</TD>
P:玩家防御力的一半</TD>
</TR>
<TR>
<TD valign="top" class="tb-cell0" colspan="2"></TD>
</TR>
<TR>
<TD valign="top" class="tb-cell0" colspan="2">通常はこの計算結果がプレイヤーが受ける伤害となりますが、属性攻击の場合は、プレイヤーの防具の<BR>
その属性への耐性值によって、伤害が軽減(あるいは増大)します<BR>
えば、耐性值が +10 なら 10%軽減、-5 なら 5%増大ということです<BR>
<TD valign="top" class="tb-cell0" colspan="2">通常来说计算结果代表玩家所受的伤害,但在属性攻击的情况下,还要考虑玩家防具的属性耐性值,<BR>
会减轻或增加最终的伤害<BR>
如,耐性值为 +10 时会减轻 10%的伤害,-5 时会增加 5%的伤害<BR>
<BR>
<BR>
<B>例1</B><BR>
炎王龍の火炎プレス攻击 (攻击力:100、火属性、攻击力倍率を150%とする<BR>プレイヤーの防御力が 186、火耐性が+10の場合</TD>
炎王龍的火炎吐息攻击 (攻击力:100、火属性、攻击力倍率以150%计算<BR>玩家防御力为 186,火耐性+10时</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell0"></TD>
@ -74,8 +74,8 @@ ShowLinks(0, 99);
<TR>
<TD valign="top" class="tb-cell0" colspan="2"><BR>
<B>例2</B><BR>
雌火龙の突進攻击 (攻击力:64、属性なし、攻击力倍率を150%とする<BR>
プレイヤーの防御力が 186の場合</TD>
雌火龙的突进攻击 (攻击力:64,无属性,攻击力倍率以150%计算<BR>
玩家防御力为 186时</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell0"></TD>
@ -91,7 +91,7 @@ ShowLinks(0, 99);
<TABLE border="0" width="894">
<TBODY>
<TR>
<TD colspan="3" class="zb-cell5"> <B>伤害自然回复</B></TD>
<TD colspan="3" class="zb-cell5"> <B>伤害自然回复</B></TD>
</TR>
<TR>
<TD width="250"></TD>
@ -100,13 +100,13 @@ ShowLinks(0, 99);
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell0"></TD>
<TD valign="top" class="tb-cell0" colspan="2">伤害を受けることによって減った体力は、減った量の半分程度までは时间の経過と共に自然回复します<BR>
通常は、2 秒毎に体力が1回复しますが、以下のスキルはこの回复速度に影響を与えます<BR>
<BR>伤害回复速度+1: 2/3 秒毎に1回复<BR>
伤害回复速度+2: 1/2 秒毎に1回复<BR>
伤害回复速度-1: 6 秒毎に1回复<BR>
伤害回复速度-2: 8 秒毎に1回复<BR>
<BR>活力剂を使用してその效果がある时间帯は、2ずつ回复します</TD>
<TD valign="top" class="tb-cell0" colspan="2">受到伤害导致体力下降时,大约一半的下降量(红色部分)会随着时间经过自然回复<BR>
通常情况下,每 2 秒体力自然回复 1 点,以下技能会影响自然回复的速度<BR>
<BR>伤害回复速度+1: 2/3 秒回复 1 点<BR>
伤害回复速度+2: 1/2 秒回复 1 点<BR>
伤害回复速度-1: 6 秒回复 1 点<BR>
伤害回复速度-2: 8 秒回复 1 点<BR>
<BR>活力剂的效果为每次自然回复体力加倍(变为 2 点)</TD>
</TR>
<TR>
<TD height="30"></TD>
@ -118,7 +118,7 @@ ShowLinks(0, 99);
<TABLE border="0" width="894">
<TBODY>
<TR>
<TD colspan="3" class="zb-cell5"> <B>攻击に付加されている威力值と气绝值</B></TD>
<TD colspan="3" class="zb-cell5"> <B>攻击附带的威力值与气绝值</B></TD>
</TR>
<TR>
<TD width="250"></TD>
@ -127,54 +127,60 @@ ShowLinks(0, 99);
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell0"></TD>
<TD valign="top" class="tb-cell0" colspan="2">怪物の攻击には、威力值と气绝值という値が付加されています<BR>
威力值は、以下のように、その攻击をガードした時のリアクションに影響を与えます<BR>
<TD valign="top" class="tb-cell0" colspan="2">怪物的攻击还会附带威力值或气绝值<BR>
威力值影响以下武器在防御攻击时的反应<BR>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb1">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-th1" width="80">武器の種類</TD>
<TD class="tb-th1" width="90">威力值1〜15</TD>
<TD class="tb-th1" width="90">威力值16〜39</TD>
<TD class="tb-th1" width="80">武器种类</TD>
<TD class="tb-th1" width="90">威力值0〜14</TD>
<TD class="tb-th1" width="90">威力值15〜39</TD>
<TD class="tb-th1" width="90">威力值40以上</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">重弩+盾</TD>
<TD class="tb-cell1">原地不动</TD>
<TD class="tb-cell1">大后退</TD>
<TD class="tb-cell1">大后退</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">片手剑</TD>
<TD class="tb-cell1">少し後退</TD>
<TD class="tb-cell1">大きく後退</TD>
<TD class="tb-cell1">大きく後退</TD>
<TD class="tb-cell1">小后退</TD>
<TD class="tb-cell1">退</TD>
<TD class="tb-cell1">退</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">大剑</TD>
<TD class="tb-cell1">踏みとどまる</TD>
<TD class="tb-cell1">少し後退</TD>
<TD class="tb-cell1">きく後退</TD>
<TD class="tb-cell1">微后退</TD>
<TD class="tb-cell1">小收招</TD>
<TD class="tb-cell1">退</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">长枪</TD>
<TD class="tb-cell1">踏みとどまる</TD>
<TD class="tb-cell1">踏みとどまる</TD>
<TD class="tb-cell1">きく後退</TD>
<TD class="tb-cell1">原地不动</TD>
<TD class="tb-cell1">原地不动</TD>
<TD class="tb-cell1">退</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
防御性能スキルが発動していると、威力值が軽減(増大)します<BR>
<BR>防御性能+1: 威力值が 10減少する<BR>
防御性能+2: 威力值が 20減少する<BR>
防御性能-1: 威力值が 5増加する<BR>
防御性能-2: 威力值が 10増加する <BR>
防御性能技能发动时,会导致威力值减少或增加(重弩+盾不受防御性能技能影响)<BR>
<BR>防御性能+1: 威力值减少 10<BR>
防御性能+2: 威力值减少 20<BR>
防御性能-1: 威力值增加 5<BR>
防御性能-2: 威力值增加 10 <BR>
<BR>
<BR>
气绝值は、攻击を受けるたびにプレイヤーの体内に蓄積されていきます。蓄積された气绝值は、<BR>
时间の経過と共に減少しますが、蓄積量が50以上になるとプレイヤーは气绝状態に陥ります<BR>
气绝值会随着受到攻击而在玩家体内蓄积。蓄积值会随着时间经过而降低,<BR>
蓄积量达到 50 玩家就会进入气绝状态<BR>
<BR>
气绝スキルが発動していると、蓄積量に影響を与えます<BR>
气绝技能发动时,会影响蓄积量<BR>
<BR>
气绝概率半减: 攻击を受けた際の蓄積量が半分になる<BR>
气绝无效:    蓄積されなくなる<BR>
气绝概率半减: 受到攻击时产生的气绝蓄积量减半<BR>
气绝无效:    不会蓄积气绝值<BR>
<BR>
气绝倍加スキルは蓄積量とは関係ありませんが、气绝状態からの復帰时间が2倍になります</TD>
气绝倍加技能不是影响蓄积量,而是将摆脱气绝状态所需的按键操作量加倍</TD>
</TR>
<TR>
<TD height="30"></TD>
@ -186,7 +192,7 @@ ShowLinks(0, 99);
<TABLE border="0" width="894">
<TBODY>
<TR>
<TD colspan="3" class="zb-cell5"> <B>怪物ごとの攻击力・属性・威力・气绝值</B></TD>
<TD colspan="3" class="zb-cell5"> <B>怪物攻击力・属性・威力・气绝值</B></TD>
</TR>
<TR>
<TD width="250"></TD>
@ -195,13 +201,12 @@ ShowLinks(0, 99);
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell0"></TD>
<TD valign="top" class="tb-cell0" colspan="2">怪物の各攻击の攻击量・属性・威力・气绝值は、順次 <A href="./monslist/index.html">怪物数据</A> に追加していく予定ですが<BR>
なにぶん数が多いため时间がかかるかもしれませんが、ご了承ください<BR>
<TD valign="top" class="tb-cell0" colspan="2">怪物的各攻击攻击力・属性・威力・气绝值,将会依次加入 <A href="./monslist/index.html">怪物数据</A> 页面中,<BR>
由于数量较多,可能需要一些时间完成,请耐心等待<BR>
<BR>
前作にも登場した怪物については、ほとんど変わっていないようです。<BR>
今作から登場した、炎王龍や钢龍などの古龍種は、突進のような物理攻击のほとんどに<BR>
<B>龍属性が付加されている</B>ようです。<BR>
これらの怪物と戦う際には、龍耐性もある程度考慮したほうがよいと思われます。</TD>
前作登场的怪物,相关数据几乎没有变动。<BR>
本作登场的炎王龍/钢龍等古龍种,突进等大部分物理攻击似乎都带有<B>龍属性</B><BR>
与这些怪物战斗时,一定程度上要考虑龍耐性的问题。</TD>
</TR>
<TR>
<TD height="30"></TD>

8
skill/skill.html

@ -306,6 +306,12 @@ ShowLinks(1, 17);
<TD class="tb-th1" width="90">威力值15〜39</TD>
<TD class="tb-th1" width="90">威力值40以上</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">重弩+盾</TD>
<TD class="tb-cell1">原地不动</TD>
<TD class="tb-cell1">大后退</TD>
<TD class="tb-cell1">大后退</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">片手剑</TD>
<TD class="tb-cell1">小后退</TD>
@ -327,7 +333,7 @@ ShowLinks(1, 17);
</TBODY>
</TABLE>
此外,大剑的防御动作影响锋利度消耗量:微后退1点,小收招2点,大后退10点。<BR>
<font color="red">此技能对重弩的盾防御没有效果。</font><BR>
<font color="red">此技能对重弩+盾没有效果。</font><BR>
</TD>
</TR>
<TR>

8
skill/skname.html

@ -289,6 +289,12 @@
<TD class="tb-th1" width="90">威力值15〜39</TD>
<TD class="tb-th1" width="90">威力值40以上</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">重弩+盾</TD>
<TD class="tb-cell1">原地不动</TD>
<TD class="tb-cell1">大后退</TD>
<TD class="tb-cell1">大后退</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">片手剑</TD>
<TD class="tb-cell1">小后退</TD>
@ -310,7 +316,7 @@
</TBODY>
</TABLE>
此外,大剑的防御动作影响锋利度消耗量:微后退1点,小收招2点,大后退10点。<BR>
<font color="red">此技能对重弩的盾防御没有效果。</font><BR>
<font color="red">此技能对重弩+盾没有效果。</font><BR>
</TD>
</TR>
<TR>

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