diff --git a/images/damage.gif b/images/damage.gif index f6c173a..7d56363 100644 Binary files a/images/damage.gif and b/images/damage.gif differ diff --git a/pldmg.html b/pldmg.html index 1ca67c0..d9941a3 100644 --- a/pldmg.html +++ b/pldmg.html @@ -4,7 +4,7 @@ -怪物猎人2解析情报 プレイヤーが受ける伤害 +怪物猎人2解析情报 玩家所受伤害 @@ -25,12 +25,12 @@ ShowLinks(0, 99); // -->
-

プレイヤーが受ける伤害

-

プレイヤーが怪物からの攻击を受けた際の伤害について示します。

+

玩家所受伤害

+

表示玩家受到怪物等攻击时所受伤害。

- + @@ -39,12 +39,12 @@ ShowLinks(0, 99); - + + 特定攻击下防御力与伤害的关系 @@ -53,19 +53,19 @@ ShowLinks(0, 99);
A:怪物の攻击力
B:怪物の攻击力倍率
- P:プレイヤーの防御力の半分の値 + P:玩家防御力的一半 - + 炎王龍的火炎吐息攻击 (攻击力:100、火属性、攻击力倍率以150%计算)
玩家防御力为 186,火耐性+10时 @@ -74,8 +74,8 @@ ShowLinks(0, 99); + 雌火龙的突进攻击 (攻击力:64,无属性,攻击力倍率以150%计算)
+ 玩家防御力为 186时 @@ -91,7 +91,7 @@ ShowLinks(0, 99);
● 伤害計算式● 伤害计算公式
怪物からの攻击を受けると、以下の計算式によってプレイヤーが受ける伤害を計算します。 受到怪物攻击时,玩家所受伤害按照如下公式进行计算。


- 特定の攻击による防御力と伤害の相関
通常はこの計算結果がプレイヤーが受ける伤害となりますが、属性攻击の場合は、プレイヤーの防具の
- その属性への耐性值によって、伤害が軽減(あるいは増大)します。
- 例えば、耐性值が +10 なら 10%軽減、-5 なら 5%増大ということです。
+
通常来说计算结果代表玩家所受的伤害,但在属性攻击的情况下,还要考虑玩家防具的属性耐性值,
+ 会减轻或增加最终的伤害。
+ 例如,耐性值为 +10 时会减轻 10%的伤害,-5 时会增加 5%的伤害。


例1
- 炎王龍の火炎プレス攻击 (攻击力:100、火属性、攻击力倍率を150%とする)
プレイヤーの防御力が 186、火耐性が+10の場合

例2
- 雌火龙の突進攻击 (攻击力:64、属性なし、攻击力倍率を150%とする)
- プレイヤーの防御力が 186の場合
- + @@ -100,13 +100,13 @@ ShowLinks(0, 99); - + @@ -118,7 +118,7 @@ ShowLinks(0, 99);
● 伤害の自然回复● 伤害的自然回复
伤害を受けることによって減った体力は、減った量の半分程度までは时间の経過と共に自然回复します。
- 通常は、2 秒毎に体力が1回复しますが、以下のスキルはこの回复速度に影響を与えます。
-
伤害回复速度+1: 2/3 秒毎に1回复
- 伤害回复速度+2: 1/2 秒毎に1回复
- 伤害回复速度-1: 6 秒毎に1回复
- 伤害回复速度-2: 8 秒毎に1回复
-
活力剂を使用してその效果がある时间帯は、2ずつ回复します。
受到伤害导致体力下降时,大约一半的下降量(红色部分)会随着时间经过自然回复。
+ 通常情况下,每 2 秒体力自然回复 1 点,以下技能会影响自然回复的速度。
+
伤害回复速度+1: 每 2/3 秒回复 1 点
+ 伤害回复速度+2: 每 1/2 秒回复 1 点
+ 伤害回复速度-1: 每 6 秒回复 1 点
+ 伤害回复速度-2: 每 8 秒回复 1 点
+
活力剂的效果为每次自然回复体力加倍(变为 2 点)。
- + @@ -127,54 +127,60 @@ ShowLinks(0, 99); - + 气绝倍加技能不是影响蓄积量,而是将摆脱气绝状态所需的按键操作量加倍。 @@ -186,7 +192,7 @@ ShowLinks(0, 99);
● 攻击に付加されている威力值と气绝值● 攻击附带的威力值与气绝值
怪物の攻击には、威力值と气绝值という値が付加されています。
- 威力值は、以下のように、その攻击をガードした時のリアクションに影響を与えます。
+
怪物的攻击还会附带威力值或气绝值。
+ 威力值影响以下武器在防御攻击时的反应。

- - - + + + + + + + + + - - - + + + - - - + + + - - - + + +
武器の種類威力值1〜15威力值16〜39武器种类威力值0〜14威力值15〜39 威力值40以上
重弩+盾原地不动大后退大后退
片手剑少し後退大きく後退大きく後退小后退大后退大后退
大剑踏みとどまる少し後退大きく後退微后退小收招大后退
长枪踏みとどまる踏みとどまる大きく後退原地不动原地不动大后退

- 防御性能スキルが発動していると、威力值が軽減(増大)します。
-
防御性能+1: 威力值が 10減少する
- 防御性能+2: 威力值が 20減少する
- 防御性能-1: 威力值が 5増加する
- 防御性能-2: 威力值が 10増加する
+ 防御性能技能发动时,会导致威力值减少或增加(重弩+盾不受防御性能技能影响)。
+
防御性能+1: 威力值减少 10
+ 防御性能+2: 威力值减少 20
+ 防御性能-1: 威力值增加 5
+ 防御性能-2: 威力值增加 10


- 气绝值は、攻击を受けるたびにプレイヤーの体内に蓄積されていきます。蓄積された气绝值は、
- 时间の経過と共に減少しますが、蓄積量が50以上になるとプレイヤーは气绝状態に陥ります。
+ 气绝值会随着受到攻击而在玩家体内蓄积。蓄积值会随着时间经过而降低,
+ 蓄积量达到 50 玩家就会进入气绝状态。

- 气绝スキルが発動していると、蓄積量に影響を与えます。
+ 气绝技能发动时,会影响蓄积量。

- 气绝概率半减: 攻击を受けた際の蓄積量が半分になる
- 气绝无效:    蓄積されなくなる
+ 气绝概率半减: 受到攻击时产生的气绝蓄积量减半
+ 气绝无效:    不会蓄积气绝值

- 气绝倍加スキルは蓄積量とは関係ありませんが、气绝状態からの復帰时间が2倍になります。
- + @@ -195,13 +201,12 @@ ShowLinks(0, 99); - + 前作登场的怪物,相关数据几乎没有变动。
+ 本作登场的炎王龍/钢龍等古龍种,突进等大部分物理攻击似乎都带有龍属性
+ 与这些怪物战斗时,一定程度上要考虑龍耐性的问题。 diff --git a/skill/skill.html b/skill/skill.html index 6037c19..86a9e77 100644 --- a/skill/skill.html +++ b/skill/skill.html @@ -306,6 +306,12 @@ ShowLinks(1, 17); + + + + + + @@ -327,7 +333,7 @@ ShowLinks(1, 17);
● 怪物ごとの攻击力・属性・威力・气绝值● 怪物的攻击力・属性・威力・气绝值
怪物の各攻击の攻击量・属性・威力・气绝值は、順次 怪物数据 に追加していく予定ですが
- なにぶん数が多いため时间がかかるかもしれませんが、ご了承ください。
+
怪物的各攻击攻击力・属性・威力・气绝值,将会依次加入 怪物数据 页面中,
+ 由于数量较多,可能需要一些时间完成,请耐心等待。

- 前作にも登場した怪物については、ほとんど変わっていないようです。
- 今作から登場した、炎王龍や钢龍などの古龍種は、突進のような物理攻击のほとんどに
- 龍属性が付加されているようです。
- これらの怪物と戦う際には、龍耐性もある程度考慮したほうがよいと思われます。
威力值15〜39 威力值40以上
重弩+盾原地不动大后退大后退
片手剑 小后退
此外,大剑的防御动作影响锋利度消耗量:微后退1点,小收招2点,大后退10点。
- 此技能对重弩的盾防御没有效果。
+ 此技能对重弩+盾没有效果。
diff --git a/skill/skname.html b/skill/skname.html index b21363c..4091a3e 100644 --- a/skill/skname.html +++ b/skill/skname.html @@ -289,6 +289,12 @@ 威力值15〜39 威力值40以上 + + 重弩+盾 + 原地不动 + 大后退 + 大后退 + 片手剑 小后退 @@ -310,7 +316,7 @@ 此外,大剑的防御动作影响锋利度消耗量:微后退1点,小收招2点,大后退10点。
- 此技能对重弩的盾防御没有效果。
+ 此技能对重弩+盾没有效果。