diff --git a/images/damage.gif b/images/damage.gif index f6c173a..7d56363 100644 Binary files a/images/damage.gif and b/images/damage.gif differ diff --git a/pldmg.html b/pldmg.html index 1ca67c0..d9941a3 100644 --- a/pldmg.html +++ b/pldmg.html @@ -4,7 +4,7 @@ -
プレイヤーが怪物からの攻击を受けた際の伤害について示します。
+表示玩家受到怪物等攻击时所受伤害。
● 伤害計算式 | +● 伤害计算公式 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
@@ -39,12 +39,12 @@ ShowLinks(0, 99); | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- | 怪物からの攻击を受けると、以下の計算式によってプレイヤーが受ける伤害を計算します。 | +受到怪物攻击时,玩家所受伤害按照如下公式进行计算。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 特定の攻击による防御力と伤害の相関 |
+ 特定攻击下防御力与伤害的关系
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通常はこの計算結果がプレイヤーが受ける伤害となりますが、属性攻击の場合は、プレイヤーの防具の - その属性への耐性值によって、伤害が軽減(あるいは増大)します。 - 例えば、耐性值が +10 なら 10%軽減、-5 なら 5%増大ということです。 + | 通常来说计算结果代表玩家所受的伤害,但在属性攻击的情况下,还要考虑玩家防具的属性耐性值, + 会减轻或增加最终的伤害。 + 例如,耐性值为 +10 时会减轻 10%的伤害,-5 时会增加 5%的伤害。 例1: - 炎王龍の火炎プレス攻击 (攻击力:100、火属性、攻击力倍率を150%とする) プレイヤーの防御力が 186、火耐性が+10の場合 |
+ 炎王龍的火炎吐息攻击 (攻击力:100、火属性、攻击力倍率以150%计算)||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
@@ -74,8 +74,8 @@ ShowLinks(0, 99); | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
例2: - 雌火龙の突進攻击 (攻击力:64、属性なし、攻击力倍率を150%とする) - プレイヤーの防御力が 186の場合 |
+ 雌火龙的突进攻击 (攻击力:64,无属性,攻击力倍率以150%计算)|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
@@ -91,7 +91,7 @@ ShowLinks(0, 99); |
● 伤害の自然回复 | +● 伤害的自然回复 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
@@ -100,13 +100,13 @@ ShowLinks(0, 99); | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- | 伤害を受けることによって減った体力は、減った量の半分程度までは时间の経過と共に自然回复します。 - 通常は、2 秒毎に体力が1回复しますが、以下のスキルはこの回复速度に影響を与えます。 - 伤害回复速度+1: 2/3 秒毎に1回复 - 伤害回复速度+2: 1/2 秒毎に1回复 - 伤害回复速度-1: 6 秒毎に1回复 - 伤害回复速度-2: 8 秒毎に1回复 - 活力剂を使用してその效果がある时间帯は、2ずつ回复します。 |
+ 受到伤害导致体力下降时,大约一半的下降量(红色部分)会随着时间经过自然回复。 + 通常情况下,每 2 秒体力自然回复 1 点,以下技能会影响自然回复的速度。 + 伤害回复速度+1: 每 2/3 秒回复 1 点 + 伤害回复速度+2: 每 1/2 秒回复 1 点 + 伤害回复速度-1: 每 6 秒回复 1 点 + 伤害回复速度-2: 每 8 秒回复 1 点 + 活力剂的效果为每次自然回复体力加倍(变为 2 点)。 |
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@@ -118,7 +118,7 @@ ShowLinks(0, 99); |
● 攻击に付加されている威力值と气绝值 | +● 攻击附带的威力值与气绝值 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
@@ -127,54 +127,60 @@ ShowLinks(0, 99); | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- | 怪物の攻击には、威力值と气绝值という値が付加されています。 - 威力值は、以下のように、その攻击をガードした時のリアクションに影響を与えます。 + | 怪物的攻击还会附带威力值或气绝值。 + 威力值影响以下武器在防御攻击时的反应。
- 防御性能スキルが発動していると、威力值が軽減(増大)します。 - 防御性能+1: 威力值が 10減少する - 防御性能+2: 威力值が 20減少する - 防御性能-1: 威力值が 5増加する - 防御性能-2: 威力值が 10増加する + 防御性能技能发动时,会导致威力值减少或增加(重弩+盾不受防御性能技能影响)。 + 防御性能+1: 威力值减少 10 + 防御性能+2: 威力值减少 20 + 防御性能-1: 威力值增加 5 + 防御性能-2: 威力值增加 10 - 气绝值は、攻击を受けるたびにプレイヤーの体内に蓄積されていきます。蓄積された气绝值は、 - 时间の経過と共に減少しますが、蓄積量が50以上になるとプレイヤーは气绝状態に陥ります。 + 气绝值会随着受到攻击而在玩家体内蓄积。蓄积值会随着时间经过而降低, + 蓄积量达到 50 玩家就会进入气绝状态。 - 气绝スキルが発動していると、蓄積量に影響を与えます。 + 气绝技能发动时,会影响蓄积量。 - 气绝概率半减: 攻击を受けた際の蓄積量が半分になる - 气绝无效: 蓄積されなくなる + 气绝概率半减: 受到攻击时产生的气绝蓄积量减半 + 气绝无效: 不会蓄积气绝值 - 气绝倍加スキルは蓄積量とは関係ありませんが、气绝状態からの復帰时间が2倍になります。 |
+ 气绝倍加技能不是影响蓄积量,而是将摆脱气绝状态所需的按键操作量加倍。
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@@ -186,7 +192,7 @@ ShowLinks(0, 99); |
● 怪物ごとの攻击力・属性・威力・气绝值 | +● 怪物的攻击力・属性・威力・气绝值 | ||||
@@ -195,13 +201,12 @@ ShowLinks(0, 99); | |||||
- | 怪物の各攻击の攻击量・属性・威力・气绝值は、順次 怪物数据 に追加していく予定ですが - なにぶん数が多いため时间がかかるかもしれませんが、ご了承ください。 + | 怪物的各攻击攻击力・属性・威力・气绝值,将会依次加入 怪物数据 页面中, + 由于数量较多,可能需要一些时间完成,请耐心等待。 - 前作にも登場した怪物については、ほとんど変わっていないようです。 - 今作から登場した、炎王龍や钢龍などの古龍種は、突進のような物理攻击のほとんどに - 龍属性が付加されているようです。 - これらの怪物と戦う際には、龍耐性もある程度考慮したほうがよいと思われます。 |
+ 前作登场的怪物,相关数据几乎没有变动。|||
diff --git a/skill/skill.html b/skill/skill.html index 6037c19..86a9e77 100644 --- a/skill/skill.html +++ b/skill/skill.html @@ -306,6 +306,12 @@ ShowLinks(1, 17); | 威力值15〜39 | 威力值40以上 | |||
重弩+盾 | +原地不动 | +大后退 | +大后退 | +||
片手剑 | 小后退 | @@ -327,7 +333,7 @@ ShowLinks(1, 17);