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parent
a8dc62361b
commit
7a778e4c6c
@ -29,9 +29,10 @@ ShowLinks(0, 99);
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<P class="tb-cell0">表示本作追加的弓对怪物造成的伤害。</P>
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<P class="tb-cell0">表示本作追加的弓对怪物造成的伤害。</P>
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<b>弓伤害计算公式:</b><BR>
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<b>弓伤害计算公式:</b><BR>
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<b><font size=2>注:由于硬件原因以及各种数值在计算中可能出现的取整机制,所有涉及小数与乘法的计算结果可能产生偏差</font></b><BR><BR>
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<b><font size=2>注:由于硬件原因以及各种数值在计算中可能出现的取整机制,所有涉及小数与乘法的计算结果可能产生偏差</font></b><BR><BR>
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通常伤害(期望值)=武器倍率×箭矢威力%×强击瓶箭矢倍率×蓄力阶段威力修正×飞行时间威力修正×肉质(弹)%×状态追加倍率×全体防御率×会心期望<BR>
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箭矢通常伤害(期望值)=武器倍率×箭矢威力%×强击瓶箭矢倍率×蓄力阶段威力修正×飞行时间威力修正×肉质(弹)%×状态追加倍率×全体防御率×会心期望<BR>
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属性伤害=面板属性值÷10×属性蓄力倍率×对应属性肉质%×全体防御率<BR>
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箭矢属性伤害=面板属性值÷10×属性蓄力倍率×对应属性肉质%×全体防御率<BR>
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近战伤害=武器倍率×近战威力%×强击瓶近战倍率×近战攻击吸收率×状态追加倍率×全体防御率×会心期望<BR>
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近战通常伤害=武器倍率×近战威力%×强击瓶近战倍率×近战攻击吸收率×状态追加倍率×全体防御率×会心期望<BR>
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近战属性伤害=面板属性值÷10×属性近战倍率×对应属性肉质%×全体防御率<BR>
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会心期望(正)=1+会心率×0.25<BR>
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会心期望(正)=1+会心率×0.25<BR>
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会心期望(负)=1-会心率×0.5<BR>
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会心期望(负)=1-会心率×0.5<BR>
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近战攻击吸收率=对应部位肉质(切断)%与肉质(打击)%较高者 <b>(近战攻击吸收率小于25%时发生弹刀)</b><BR><BR>
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近战攻击吸收率=对应部位肉质(切断)%与肉质(打击)%较高者 <b>(近战攻击吸收率小于25%时发生弹刀)</b><BR><BR>
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@ -419,7 +420,7 @@ ShowLinks(0, 99);
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近战攻击的威力威力如左表所示。<B>武器倍率</B>与<B>威力(以%计算)</B>相乘,就得到了<B>基本威力</B>。<BR>
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近战攻击的威力威力如左表所示。<B>武器倍率</B>与<B>威力(以%计算)</B>相乘,就得到了<B>基本威力</B>。<BR>
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附带通常属性时也会追加属性伤害。<BR>
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附带通常属性时也会追加属性伤害。<BR>
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属性伤害为 面板显示属性值÷10×0.5 。<BR>
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属性伤害基本威力为 面板显示属性值÷10×0.5 ,即 属性近战倍率=0.5。<BR>
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安装强击瓶时,近战攻击的威力提升至 1.5倍。<BR>
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安装强击瓶时,近战攻击的威力提升至 1.5倍。<BR>
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安装状态异常属性瓶时,近战攻击与箭矢一样,原本的通常属性会被覆盖无效化,变为附加状态异常属性。<BR>
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安装状态异常属性瓶时,近战攻击与箭矢一样,原本的通常属性会被覆盖无效化,变为附加状态异常属性。<BR>
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