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@ -979,7 +979,7 @@ ShowLinks(0, 99);
<TD class="tb-cell0"></TD> <TD class="tb-cell0"></TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD id="0011" colspan="3" class="zb-cell0">● <B>玩家的攻击力增加</B></TD> <TD id="0011" colspan="3" class="zb-cell0">● <B>玩家的攻击力提升</B></TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD></TD> <TD></TD>
@ -991,73 +991,93 @@ ShowLinks(0, 99);
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2"> <TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2">
<TBODY> <TBODY>
<TR> <TR>
<TD class="tb-th2" width="154">增加攻击力的手段</TD> <TD class="tb-th2" width="154">提升攻击力的手段</TD>
<TD class="tb-th2" width="70">武器倍率<BR> <TD class="tb-th2" width="70">武器倍率<BR>
增加</TD> 提升</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">攻击力UP【小】技能</TD> <TD class="tb-cell1">攻击力UP【小】技能</TD>
<TD class="tb-cell2">3</TD> <TD class="tb-cell2">+3</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">攻击力UP【中】技能</TD> <TD class="tb-cell1">攻击力UP【中】技能</TD>
<TD class="tb-cell2">5</TD> <TD class="tb-cell2">+5</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">攻击力UP【大】技能</TD> <TD class="tb-cell1">攻击力UP【大】技能</TD>
<TD class="tb-cell2">10</TD> <TD class="tb-cell2">+10</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">持有力之护符</TD> <TD class="tb-cell1">持有力之护符</TD>
<TD class="tb-cell2">6</TD> <TD class="tb-cell2">+6</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">持有力之爪</TD> <TD class="tb-cell1">持有力之爪</TD>
<TD class="tb-cell2">9</TD> <TD class="tb-cell2">+9</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">料理效果</TD> <TD class="tb-cell1">料理效果</TD>
<TD class="tb-cell2">3或5</TD> <TD class="tb-cell2">+3或+5</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">鬼人药</TD> <TD class="tb-cell1">鬼人药</TD>
<TD class="tb-cell2">3</TD> <TD class="tb-cell2">+3</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">鬼人药G</TD> <TD class="tb-cell1">鬼人药G</TD>
<TD class="tb-cell2">5</TD> <TD class="tb-cell2">+5</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">怪力之种 (180秒)</TD> <TD class="tb-cell1">怪力之种 (180秒)</TD>
<TD class="tb-cell2">10</TD> <TD class="tb-cell2">+10</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">怪力药丸 (21秒)</TD> <TD class="tb-cell1">怪力药丸 (21秒)</TD>
<TD class="tb-cell2">25</TD> <TD class="tb-cell2">+25</TD>
</TR> </TR>
<TR> <TR>
<TD class="tb-cell1">鬼人笛 (180秒)</TD> <TD class="tb-cell1">鬼人笛 (180秒)</TD>
<TD class="tb-cell2">10</TD> <TD class="tb-cell2">+10</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">笛旋律攻击小 (90秒)</TD>
<TD class="tb-cell2">x1.1(近似)</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1"> 进一步强化 (+60秒)</TD>
<TD class="tb-cell2">x1.15(近似)</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">笛旋律攻击大 (60秒)</TD>
<TD class="tb-cell2">x1.15(近似)</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1"> 进一步强化 (+30秒)</TD>
<TD class="tb-cell2">x1.25(近似)</TD>
</TR> </TR>
</TBODY> </TBODY>
</TABLE> </TABLE>
</TD> </TD>
<TD class="tb-cell0" valign="top" colspan="2">增加玩家攻击力的手段多种多样大体可分为3个类别。<BR> <TD class="tb-cell0" valign="top" colspan="2">提升玩家攻击力的手段多种多样大体可分为4个类别。<BR>
<BR> <BR>
  攻击力UP技能的发动、持有提升攻击力的特殊道具力之护符・力之爪<BR>   攻击力UP技能的发动、持有提升攻击力的特殊道具力之护符・力之爪<BR>
  2:料理效果、鬼人药・鬼人药G的使用<BR>   2:料理效果、鬼人药・鬼人药G的使用<BR>
  3:怪力之种・怪力药丸・鬼人笛的使用<BR>   3:怪力之种・怪力药丸・鬼人笛的使用<BR>
  4:狩猎笛旋律效果(参考 <A href="./senritsu.html">狩猎笛旋律一览</A><BR>
<BR> <BR>
类别1在任务中即使力尽倒地效果也不会消失。<BR> 类别1在任务中即使力尽倒地效果也不会消失。<BR>
类别2在任务中的效果会由于力尽倒地而消失。<BR> 类别2在任务中的效果会由于力尽倒地而消失。<BR>
类别3为限时效果,经过一定的时间后消失。<BR> 类别3、4为限时效果,经过一定的时间后消失。<BR>
<BR> <BR>
对武器倍率的增加量如左表所示。<BR> 对武器倍率的提升量如左表所示。<BR>
<BR> <BR>
类别2与3各组内的效果无法重复叠加。发生重复的场合下,以同组内效果更高者优先。<BR> 类别2与3各组内的效果无法重复叠加。<BR>
发生重复的场合下,类别2以同组内效果更高者优先,类别3则是新效果覆盖旧效果。<BR>
<BR> <BR>
例如在料理效果增加5点武器倍率的状态下使用鬼人药武器倍率的增加量仍然是5。<BR> 例如在料理效果增加5点武器倍率的状态下使用鬼人药武器倍率的提升量仍然是+5。<BR>
但是在料理效果增加3点武器倍率的状态下使用鬼人药武器倍率的增加量将变为5。</TD> 但是在料理效果增加3点武器倍率的状态下使用鬼人药武器倍率的提升量将变为+5。<BR>
使用怪力药丸增加25点武器倍率后使用怪力种子武器倍率的提升量将变为+10。<BR><BR>
太刀的满练气槽触发的武器倍率提升量等同于怪力药丸持续时间至练气槽开始自然下降30秒</TD>
</TR> </TR>
</TBODY> </TBODY>
</TABLE> </TABLE>