diff --git a/platk_kins.html b/platk_kins.html
index c4d63f0..716745a 100644
--- a/platk_kins.html
+++ b/platk_kins.html
@@ -979,7 +979,7 @@ ShowLinks(0, 99);
|
- ● 玩家的攻击力增加 |
+ ● 玩家的攻击力提升 |
|
@@ -991,73 +991,93 @@ ShowLinks(0, 99);
- 增加攻击力的手段 |
+ 提升攻击力的手段 |
武器倍率
- 增加量 |
+ 提升量
攻击力UP【小】技能 |
- 3 |
+ +3 |
攻击力UP【中】技能 |
- 5 |
+ +5 |
攻击力UP【大】技能 |
- 10 |
+ +10 |
持有力之护符 |
- 6 |
+ +6 |
持有力之爪 |
- 9 |
+ +9 |
料理效果 |
- 3或5 |
+ +3或+5 |
鬼人药 |
- 3 |
+ +3 |
鬼人药G |
- 5 |
+ +5 |
怪力之种 (180秒) |
- 10 |
+ +10 |
怪力药丸 (21秒) |
- 25 |
+ +25 |
鬼人笛 (180秒) |
- 10 |
+ +10 |
+
+
+ 笛旋律攻击小 (90秒) |
+ x1.1(近似) |
+
+
+ 进一步强化 (+60秒) |
+ x1.15(近似) |
+
+
+ 笛旋律攻击大 (60秒) |
+ x1.15(近似) |
+
+
+ 进一步强化 (+30秒) |
+ x1.25(近似) |
- 增加玩家攻击力的手段多种多样,大体可分为3个类别。
+ | 提升玩家攻击力的手段多种多样,大体可分为4个类别。
1:攻击力UP技能的发动、持有提升攻击力的特殊道具(力之护符・力之爪)
2:料理效果、鬼人药・鬼人药G的使用
3:怪力之种・怪力药丸・鬼人笛的使用
+ 4:狩猎笛旋律效果(参考 狩猎笛旋律一览)
类别1在任务中即使力尽倒地效果也不会消失。
类别2在任务中的效果会由于力尽倒地而消失。
- 类别3为限时效果,经过一定的时间后消失。
+ 类别3、4为限时效果,经过一定的时间后消失。
- 对武器倍率的增加量如左表所示。
+ 对武器倍率的提升量如左表所示。
- 类别2与3各组内的效果无法重复叠加。发生重复的场合下,以同组内效果更高者优先。
+ 类别2与3各组内的效果无法重复叠加。
+ 发生重复的场合下,类别2以同组内效果更高者优先,类别3则是新效果覆盖旧效果。
- 例如,在料理效果增加5点武器倍率的状态下使用鬼人药,武器倍率的增加量仍然是5。
- 但是,在料理效果增加3点武器倍率的状态下使用鬼人药G,武器倍率的增加量将变为5。 |
+ 例如,在料理效果增加5点武器倍率的状态下使用鬼人药,武器倍率的提升量仍然是+5。
+ 但是,在料理效果增加3点武器倍率的状态下使用鬼人药G,武器倍率的提升量将变为+5。
+ 使用怪力药丸增加25点武器倍率后使用怪力种子,武器倍率的提升量将变为+10。
+ 注:太刀的满练气槽触发的武器倍率提升量等同于怪力药丸,持续时间至练气槽开始自然下降(30秒)。