diff --git a/platk_kins.html b/platk_kins.html index c4d63f0..716745a 100644 --- a/platk_kins.html +++ b/platk_kins.html @@ -979,7 +979,7 @@ ShowLinks(0, 99); - ● 玩家的攻击力增加 + ● 玩家的攻击力提升 @@ -991,73 +991,93 @@ ShowLinks(0, 99); - + + 提升量 - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + + + + + + + + + + + + + + + + +
增加攻击力的手段提升攻击力的手段 武器倍率
- 增加量
攻击力UP【小】技能3+3
攻击力UP【中】技能5+5
攻击力UP【大】技能10+10
持有力之护符6+6
持有力之爪9+9
料理效果3或5+3或+5
鬼人药3+3
鬼人药G5+5
怪力之种 (180秒)10+10
怪力药丸 (21秒)25+25
鬼人笛 (180秒)10+10
笛旋律攻击小 (90秒)x1.1(近似)
 进一步强化 (+60秒)x1.15(近似)
笛旋律攻击大 (60秒)x1.15(近似)
 进一步强化 (+30秒)x1.25(近似)
- 增加玩家攻击力的手段多种多样,大体可分为3个类别。
+ 提升玩家攻击力的手段多种多样,大体可分为4个类别。

  1:攻击力UP技能的发动、持有提升攻击力的特殊道具(力之护符・力之爪)
  2:料理效果、鬼人药・鬼人药G的使用
  3:怪力之种・怪力药丸・鬼人笛的使用
+   4:狩猎笛旋律效果(参考 狩猎笛旋律一览

类别1在任务中即使力尽倒地效果也不会消失。
类别2在任务中的效果会由于力尽倒地而消失。
- 类别3为限时效果,经过一定的时间后消失。
+ 类别3、4为限时效果,经过一定的时间后消失。

- 对武器倍率的增加量如左表所示。
+ 对武器倍率的提升量如左表所示。

- 类别2与3各组内的效果无法重复叠加。发生重复的场合下,以同组内效果更高者优先。
+ 类别2与3各组内的效果无法重复叠加。
+ 发生重复的场合下,类别2以同组内效果更高者优先,类别3则是新效果覆盖旧效果。

- 例如,在料理效果增加5点武器倍率的状态下使用鬼人药,武器倍率的增加量仍然是5。
- 但是,在料理效果增加3点武器倍率的状态下使用鬼人药G,武器倍率的增加量将变为5。 + 例如,在料理效果增加5点武器倍率的状态下使用鬼人药,武器倍率的提升量仍然是+5。
+ 但是,在料理效果增加3点武器倍率的状态下使用鬼人药G,武器倍率的提升量将变为+5。
+ 使用怪力药丸增加25点武器倍率后使用怪力种子,武器倍率的提升量将变为+10。

+ 注:太刀的满练气槽触发的武器倍率提升量等同于怪力药丸,持续时间至练气槽开始自然下降(30秒)。