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c42c069d81
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32f22b22b4
@ -767,8 +767,8 @@ ShowLinks(1, 99);
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<TD id="001d" class="tb-cell2" rowspan="6">001d</TD>
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<TD id="001d" class="tb-cell2" rowspan="6">001d</TD>
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<TD class="tb-cell1" rowspan="6">耐寒</TD>
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<TD class="tb-cell1" rowspan="6">耐寒</TD>
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<TD class="tb-cell1" colspan="2">影响寒冷环境导致的耐力上限降低速度的增加量。<BR>
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<TD class="tb-cell1" colspan="2">影响寒冷环境导致的耐力上限降低速度的增加量。<BR>
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寒冷等级LV1:环境饥饿倍率修正 n=2,环境为为雪山洞窟、沼地洞窟、砂漠(夜)寒冷地带。<BR>
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寒冷等级LV1环境:雪山(3,4,5)、沼地(3,7,9)、砂漠昼夜(6)、砂漠夜(1,2,5),环境饥饿倍率修正 n=2。<BR>
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寒冷等级LV2:环境饥饿倍率修正 n=3,环境为为雪山山顶6、7、8三个露天区域。<BR>
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寒冷等级LV2环境:雪山(6,7,8),耐寒系道具效果持续时间减半,环境饥饿倍率修正 n=3。<BR>
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非寒冷地区:环境饥饿倍率修正n=0。<BR>
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非寒冷地区:环境饥饿倍率修正n=0。<BR>
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定义饥饿常数 H=6,在无饥饿技能的通常情况下,玩家的固有饥饿倍率 m=1,<BR>
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定义饥饿常数 H=6,在无饥饿技能的通常情况下,玩家的固有饥饿倍率 m=1,<BR>
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自然饥饿(降低25点耐力上限)时间 T=H/(m+n),单位为分钟。<BR>
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自然饥饿(降低25点耐力上限)时间 T=H/(m+n),单位为分钟。<BR>
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@ -813,8 +813,8 @@ ShowLinks(1, 99);
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<TD id="001e" class="tb-cell2" rowspan="6">001e</TD>
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<TD id="001e" class="tb-cell2" rowspan="6">001e</TD>
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<TD class="tb-cell1" rowspan="6">耐暑</TD>
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<TD class="tb-cell1" rowspan="6">耐暑</TD>
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<TD class="tb-cell1" colspan="2" height="30">影响火山与砂漠(昼)环境下暑热导致的体力减少速度。<BR>
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<TD class="tb-cell1" colspan="2" height="30">影响火山与砂漠(昼)环境下暑热导致的体力减少速度。<BR>
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暑热等级LV1:火山外部暑热地带、砂漠(昼)暑热地带。<BR>
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暑热等级LV1环境:火山(3,8)、砂漠昼(1,2,5)、决战场(1)。<BR>
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暑热等级LV2:火山内部熔岩地带。<BR>
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暑热等级LV2环境:火山(4,5,6,7),耐暑系道具效果持续时间减半。<BR>
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通常情况下,暑热LV1区域中每3秒、LV2区域中每2秒会发生一次体力减少。</TD>
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通常情况下,暑热LV1区域中每3秒、LV2区域中每2秒会发生一次体力减少。</TD>
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</TR>
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@ -1293,7 +1293,13 @@ ShowLinks(1, 99);
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Last update : 2024/01/25<BR>
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Last update : 2024/01/26<BR>
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