diff --git a/skill/skill.html b/skill/skill.html
index 786b84c..817c234 100644
--- a/skill/skill.html
+++ b/skill/skill.html
@@ -767,8 +767,8 @@ ShowLinks(1, 99);
001d |
耐寒 |
影响寒冷环境导致的耐力上限降低速度的增加量。
- 寒冷等级LV1:环境饥饿倍率修正 n=2,环境为为雪山洞窟、沼地洞窟、砂漠(夜)寒冷地带。
- 寒冷等级LV2:环境饥饿倍率修正 n=3,环境为为雪山山顶6、7、8三个露天区域。
+ 寒冷等级LV1环境:雪山(3,4,5)、沼地(3,7,9)、砂漠昼夜(6)、砂漠夜(1,2,5),环境饥饿倍率修正 n=2。
+ 寒冷等级LV2环境:雪山(6,7,8),耐寒系道具效果持续时间减半,环境饥饿倍率修正 n=3。
非寒冷地区:环境饥饿倍率修正n=0。
定义饥饿常数 H=6,在无饥饿技能的通常情况下,玩家的固有饥饿倍率 m=1,
自然饥饿(降低25点耐力上限)时间 T=H/(m+n),单位为分钟。
@@ -813,8 +813,8 @@ ShowLinks(1, 99);
| 001e |
耐暑 |
影响火山与砂漠(昼)环境下暑热导致的体力减少速度。
- 暑热等级LV1:火山外部暑热地带、砂漠(昼)暑热地带。
- 暑热等级LV2:火山内部熔岩地带。
+ 暑热等级LV1环境:火山(3,8)、砂漠昼(1,2,5)、决战场(1)。
+ 暑热等级LV2环境:火山(4,5,6,7),耐暑系道具效果持续时间减半。
通常情况下,暑热LV1区域中每3秒、LV2区域中每2秒会发生一次体力减少。 |
@@ -1293,7 +1293,13 @@ ShowLinks(1, 99);
-Last update : 2024/01/25
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+Last update : 2024/01/26