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@ -1776,7 +1776,7 @@ ShowLinks(0, 99);
据此推测睡眠3倍伤害可能限定为“静态伤害来源”具体情况仍需进一步研究。<BR>
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2024/03/15 追记)<BR><BR>
进一步测试发现状态追加倍率可能因怪物而异,例如一角龙在麻痹测试中未检测到状态追加倍率……<BR>
进一步测试发现状态追加倍率可能因怪物而异,例如角龙/一角龙在麻痹测试中未检测到状态追加倍率……<BR>
对所有怪物进行状态追加倍率测试可能较为困难……<BR>
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2024/03/16 追记)<BR><BR>

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@ -932,7 +932,7 @@ ShowLinks(0, 99);
据此推测睡眠3倍伤害可能限定为“静态伤害来源”具体情况仍需进一步研究。<BR>
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2024/03/15 追记)<BR><BR>
进一步测试发现状态追加倍率可能因怪物而异,例如一角龙在麻痹测试中未检测到状态追加倍率……<BR>
进一步测试发现状态追加倍率可能因怪物而异,例如角龙/一角龙在麻痹测试中未检测到状态追加倍率……<BR>
对所有怪物进行状态追加倍率测试可能较为困难……<BR>
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2024/03/16 追记)<BR><BR>

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@ -352,7 +352,7 @@ ShowLinks(0, 99);
据此推测睡眠3倍伤害可能限定为“静态伤害来源”具体情况仍需进一步研究。<BR>
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2024/03/15 追记)<BR><BR>
进一步测试发现状态追加倍率可能因怪物而异,例如一角龙在麻痹测试中未检测到状态追加倍率……<BR>
进一步测试发现状态追加倍率可能因怪物而异,例如角龙/一角龙在麻痹测试中未检测到状态追加倍率……<BR>
对所有怪物进行状态追加倍率测试可能较为困难……<BR>
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2024/03/16 追记)<BR><BR>

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@ -490,7 +490,7 @@ ShowLinks(0, 99);
据此推测睡眠3倍伤害可能限定为“静态伤害来源”具体情况仍需进一步研究。<BR>
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2024/03/15 追记)<BR><BR>
进一步测试发现状态追加倍率可能因怪物而异,例如一角龙在麻痹测试中未检测到状态追加倍率……<BR>
进一步测试发现状态追加倍率可能因怪物而异,例如角龙/一角龙在麻痹测试中未检测到状态追加倍率……<BR>
对所有怪物进行状态追加倍率测试可能较为困难……<BR>
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2024/03/16 追记)<BR><BR>