本项目包含了: 1.unity的日志记录 2.将文件上传到指定地址,包括但不限制日志记录的文件 3.随机文件Key值生成(加解密未处理) 设计之初是让玩家上传本地的错误日志方便查错,因为程序进程崩了来不及上传,可酌情处理后台自动上传频率 项目添加了CDebug,方便统一管理打印,需要程序添加宏控制ENABLE_LOG_INFO
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2025-02-27 16:21:47 +08:00
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本项目包含了:

1.unity的日志记录

2.将文件上传到指定地址,包括但不限制日志记录的文件

*3.随机文件Key值生成(加解密未处理) 设计之初是让玩家上传本地的错误日志方便查错,因为程序进程崩了来不及上传,可酌情处理后台自动上传频率 *

  • 项目添加了CDebug方便统一管理打印需要程序添加宏控制ENABLE_LOG_INFO

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12312312

public static string GetPlatformPath()

12312312

public static string GetPlatformPath()
{
    // ReSharper disable once SwitchStatementHandlesSomeKnownEnumValuesWithDefault
    switch (Application.platform)
    {
        case RuntimePlatform.Android:
            return "Android";
        case RuntimePlatform.IPhonePlayer:
            return "iOS";
        case RuntimePlatform.WindowsPlayer:
            return "Windows";
        default:
            return $"OtherType: {Application.platform}";
    }

}