本项目包含了:
1.unity的日志记录
2.将文件上传到指定地址,包括但不限制日志记录的文件
3.随机文件Key值生成(加解密未处理)
设计之初是让玩家上传本地的错误日志方便查错,因为程序进程崩了来不及上传,可酌情处理后台自动上传频率
项目添加了CDebug,方便统一管理打印,需要程序添加宏控制ENABLE_LOG_INFO
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本项目包含了:
1.unity的日志记录
2.将文件上传到指定地址,包括但不限制日志记录的文件
*3.随机文件Key值生成(加解密未处理) 设计之初是让玩家上传本地的错误日志方便查错,因为程序进程崩了来不及上传,可酌情处理后台自动上传频率 *
- 项目添加了CDebug,方便统一管理打印,需要程序添加宏控制ENABLE_LOG_INFO
1 markdown语法
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12312312
public static string GetPlatformPath()
12312312
public static string GetPlatformPath()
{
// ReSharper disable once SwitchStatementHandlesSomeKnownEnumValuesWithDefault
switch (Application.platform)
{
case RuntimePlatform.Android:
return "Android";
case RuntimePlatform.IPhonePlayer:
return "iOS";
case RuntimePlatform.WindowsPlayer:
return "Windows";
default:
return $"OtherType: {Application.platform}";
}
}