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82fefaa86b
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“规范指针”
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2025-01-22 11:29:41 +08:00 |
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69a6a816bc
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Generic指针化,以及指针化代码片段编写
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2025-01-22 11:15:22 +08:00 |
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e7262578a3
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fixed 卡顿
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2025-01-21 14:56:12 +08:00 |
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0192ae4f1b
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去掉不必要的内容
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2025-01-21 14:22:25 +08:00 |
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83224f7024
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暂时回退UMAME/sound/YM2151.cs的指针修改
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2025-01-20 13:35:53 +08:00 |
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3583ff89d5
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指针缓存减少大量下标读取
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2025-01-20 01:52:05 +08:00 |
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7a198a5e16
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video 方便尽可能指针化
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2025-01-19 22:45:37 +08:00 |
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81cebcefc0
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audioram 全局指针访问
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2025-01-19 21:49:03 +08:00 |
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aef97c8eeb
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声音stream 全局指针读取
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2025-01-19 21:26:46 +08:00 |
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703a726953
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修改为全局指针读取,mainrom, audiorom, mainram
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2025-01-19 17:32:23 +08:00 |
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86b352c1f2
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video中 Palette中 用GCHandle的方式代替频繁fixed | 交换大部分颜色通道,考虑PSVita
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2025-01-19 11:10:54 +08:00 |
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945ff6b319
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重写MC68000 指令调度 抛弃Action | 更多的unsafe优化
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2025-01-19 02:37:54 +08:00 |
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0634207bf0
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CAPCOM YM2151 主要高频函数 unsafe 指针优化 | CPS NeoGeo PGS draw 函数 指针优化
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2025-01-18 19:06:19 +08:00 |
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0fc5acac4c
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事件调度重写和替换,不再使用action驱动
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2025-01-17 14:22:03 +08:00 |
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665aadea85
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优化
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2025-01-17 11:07:16 +08:00 |
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5c4d90bf01
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去掉大量不必要debug堆栈
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2025-01-17 00:23:39 +08:00 |
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c7c9e57e52
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进一步优化 归档 干掉不必要的sleep
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2025-01-17 00:13:45 +08:00 |
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ea7e065b79
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实现完美Replay
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2025-01-16 17:12:35 +08:00 |
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c1f23ea66f
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Update驱动
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2025-01-16 11:51:17 +08:00 |
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aa984889d9
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时间计数
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2025-01-16 11:14:23 +08:00 |
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fb463f9bc2
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整理
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2024-10-31 15:45:11 +08:00 |
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bac00afcdc
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即时存档功能和Replay功能
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2024-08-30 17:33:22 +08:00 |
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9a631912f3
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audio
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2024-08-22 14:40:36 +08:00 |
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d553052006
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分离和整理代码,去掉不必要携程,保存上次游戏名称
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2024-08-08 16:24:18 +08:00 |
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c1a8733431
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自适应宽高,模拟器优化 ,ABC组合键
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2024-08-07 18:23:55 +08:00 |
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660ce05d0c
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Unity PC|Android 版实现,以及基本游戏选择
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2024-07-30 17:38:24 +08:00 |
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