readme
This commit is contained in:
parent
d553052006
commit
bfc8651b1e
65
README.md
65
README.md
@ -1,21 +1,64 @@
|
||||
# MAME.Core
|
||||
## MAME.Core
|
||||
|
||||
一个MAME模拟器核心的现代化.Net版本移植作为独立模拟器核心(但是.NetStandard 2.0)
|
||||
|
||||
移植的目的是,便于用于Unity Godot Stride MonoGame FNA 等跨平台的游戏引擎,并运行在不同平台
|
||||
移植的目的是,便于用于Unity Godot Stride MonoGame FNA 等跨平台的游戏引擎,并运行在不同平台。
|
||||
|
||||
所以要脱离WinForm或者说Windows。
|
||||
目前大部分已经移植,原始有些静态变量是放在Form做GDI。这些我基本已经解耦
|
||||
然后把Mouse Keyboard Input Video Sound接口化了,不依赖DX的
|
||||
变成一个MAME模拟器核心类库。并尝开发联机功能
|
||||
MAME.Core 接口化的核心。算一个真正的泛用型.Net/mono 任意生态版本 可用的MAME核心库。性能卓越。
|
||||
|
||||
原项目gdi的扩展类里都是Bitmap用unsafe处理指针来填充RGBA
|
||||
这部分我已经做到脱离System.Drawing(脱离平台依赖),重写BitmapData的逻辑,使其可以跨平台
|
||||
并且,最终会接入HaoYueNet高性能网络库
|
||||
|
||||
git.axibug.com/sin365/MAME.Core
|
||||
总之 ,研究过程很欢乐。
|
||||
[HaoYueNet-Github](https://github.com/Sin365/HaoYueNet "HaoYueNet-Github")
|
||||
|
||||
# References
|
||||
自己开发联机功能。
|
||||
|
||||
## MAME.Core 项目说明
|
||||
|
||||
原项目将MAME C++翻译为C#的一个Windows下的WinForm项目,
|
||||
|
||||
高度依赖Windows、WinForm、Win32API(Tick)、System.Drawing、Bitmap,DirectX音/视频
|
||||
|
||||
有些静态变量是放在Form做GDI,gdi的扩展类里都是Bitmap用unsafe处理指针来填充RGBA。
|
||||
|
||||
本项目(MAME.Core)中 **已经完全脱离如上依赖** ,并将一切标准化,去掉和整理好一切不规范的部分。
|
||||
|
||||
是一个标准的.Net Standard 2.0 库。无障碍跨平台。
|
||||
|
||||
接口抽象化:IKeyboard、ILog、IMouse、IResources、ISoundPlayer、IVideoPlayer
|
||||
|
||||
抽象枚举:MotionKey
|
||||
|
||||
资源加载,设置,按键映射,音视频接入,可以自由自定义接入任何C#生态的平台。
|
||||
|
||||
btw,总所周知街机游戏,已经有类似现代的场景和摄像机的概念,
|
||||
|
||||
比如CPS1 实际逻辑绘制的画布场景是512x512,实际显示区域(类似摄像机概念)只有其中384*224
|
||||
|
||||
在完美显示必要内容时,不再使用Clone的方式重写,而是像素矩阵绘制时,那么我们需要扣出中间那部分。
|
||||
|
||||
最高效率的数据读取设计模式,就是直接不拷贝。
|
||||
|
||||
MAME.Core中,通过计算的方式,仅处理显示区域的颜色。
|
||||
|
||||
并在提交颜色int[]时,额外提供了GC固定维护的安全Ptr(非unsafe),甚至可以做到显示GPU提交直通。
|
||||
|
||||
即,模拟器核心中的颜色缓冲的指针引用直接提交给外部GPU DrawCall,如Unity接入可以用于直接映射Texture
|
||||
|
||||
**效率极佳**,没有新的内存对象,无GC。
|
||||
|
||||
## MAME.Unity 项目说明
|
||||
|
||||
是基于MAME.Core,在Unity中的实现,
|
||||
|
||||
如上所说,加上对色彩通道和精度的合理对齐,视频非常高效的显示。音频也处理得较为完备。
|
||||
|
||||
PC和Android,已经就比较好的实现。
|
||||
|
||||
目前有一个简易的游戏选择器,Android制作了虚拟按键。
|
||||
|
||||
下一步是接入PSV,PS3等游戏机,往跨平台联机靠拢。
|
||||
|
||||
## References
|
||||
|
||||
shunninghuang - https://www.codeproject.com/Articles/1275365/The-Main-Architecture-of-MAME-NET
|
||||
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user