diff --git a/README.md b/README.md index de087c7..7351dee 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1,21 +1,64 @@ -# MAME.Core +## MAME.Core 一个MAME模拟器核心的现代化.Net版本移植作为独立模拟器核心(但是.NetStandard 2.0) -移植的目的是,便于用于Unity Godot Stride MonoGame FNA 等跨平台的游戏引擎,并运行在不同平台 +移植的目的是,便于用于Unity Godot Stride MonoGame FNA 等跨平台的游戏引擎,并运行在不同平台。 -所以要脱离WinForm或者说Windows。 -目前大部分已经移植,原始有些静态变量是放在Form做GDI。这些我基本已经解耦 -然后把Mouse Keyboard Input Video Sound接口化了,不依赖DX的 -变成一个MAME模拟器核心类库。并尝开发联机功能 +MAME.Core 接口化的核心。算一个真正的泛用型.Net/mono 任意生态版本 可用的MAME核心库。性能卓越。 -原项目gdi的扩展类里都是Bitmap用unsafe处理指针来填充RGBA -这部分我已经做到脱离System.Drawing(脱离平台依赖),重写BitmapData的逻辑,使其可以跨平台 +并且,最终会接入HaoYueNet高性能网络库 -git.axibug.com/sin365/MAME.Core -总之 ,研究过程很欢乐。 +[HaoYueNet-Github](https://github.com/Sin365/HaoYueNet "HaoYueNet-Github") -# References +自己开发联机功能。 + +## MAME.Core 项目说明 + +原项目将MAME C++翻译为C#的一个Windows下的WinForm项目, + +高度依赖Windows、WinForm、Win32API(Tick)、System.Drawing、Bitmap,DirectX音/视频 + +有些静态变量是放在Form做GDI,gdi的扩展类里都是Bitmap用unsafe处理指针来填充RGBA。 + +本项目(MAME.Core)中 **已经完全脱离如上依赖** ,并将一切标准化,去掉和整理好一切不规范的部分。 + +是一个标准的.Net Standard 2.0 库。无障碍跨平台。 + +接口抽象化:IKeyboard、ILog、IMouse、IResources、ISoundPlayer、IVideoPlayer + +抽象枚举:MotionKey + +资源加载,设置,按键映射,音视频接入,可以自由自定义接入任何C#生态的平台。 + +btw,总所周知街机游戏,已经有类似现代的场景和摄像机的概念, + +比如CPS1 实际逻辑绘制的画布场景是512x512,实际显示区域(类似摄像机概念)只有其中384*224 + +在完美显示必要内容时,不再使用Clone的方式重写,而是像素矩阵绘制时,那么我们需要扣出中间那部分。 + +最高效率的数据读取设计模式,就是直接不拷贝。 + +MAME.Core中,通过计算的方式,仅处理显示区域的颜色。 + +并在提交颜色int[]时,额外提供了GC固定维护的安全Ptr(非unsafe),甚至可以做到显示GPU提交直通。 + +即,模拟器核心中的颜色缓冲的指针引用直接提交给外部GPU DrawCall,如Unity接入可以用于直接映射Texture + +**效率极佳**,没有新的内存对象,无GC。 + +## MAME.Unity 项目说明 + +是基于MAME.Core,在Unity中的实现, + +如上所说,加上对色彩通道和精度的合理对齐,视频非常高效的显示。音频也处理得较为完备。 + +PC和Android,已经就比较好的实现。 + +目前有一个简易的游戏选择器,Android制作了虚拟按键。 + +下一步是接入PSV,PS3等游戏机,往跨平台联机靠拢。 + +## References shunninghuang - https://www.codeproject.com/Articles/1275365/The-Main-Architecture-of-MAME-NET