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@ -12,6 +12,24 @@ MAME.Core 接口化的核心。算一个真正的泛用型.Net/mono 任意生态
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自己开发联机功能。
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自己开发联机功能。
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此外,我自己也开发了Relpay功能,用于随时保存和回看之前的游玩回放。
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基于我自己的AxiRelpay
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[AxiReplay-Github](https://github.com/Sin365/AxiReplay "AxiReplay-Github")
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## MAME.Unity 项目说明
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是基于MAME.Core,在Unity中的实现,
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如上所说,加上对色彩通道和精度的合理对齐,视频非常高效的显示。音频也处理得较为完备。
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PC和Android,已经就比较好的实现。
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目前有一个简易的游戏选择器,Android制作了虚拟按键。
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下一步是接入PSV,PS3等游戏机,往跨平台联机靠拢。
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## MAME.Core 项目说明
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## MAME.Core 项目说明
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原项目将MAME C++翻译为C#的一个Windows下的WinForm项目,
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原项目将MAME C++翻译为C#的一个Windows下的WinForm项目,
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@ -46,18 +64,6 @@ MAME.Core中,通过计算的方式,仅处理显示区域的颜色。
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**效率极佳**,没有新的内存对象,无GC。
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**效率极佳**,没有新的内存对象,无GC。
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## MAME.Unity 项目说明
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是基于MAME.Core,在Unity中的实现,
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如上所说,加上对色彩通道和精度的合理对齐,视频非常高效的显示。音频也处理得较为完备。
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PC和Android,已经就比较好的实现。
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目前有一个简易的游戏选择器,Android制作了虚拟按键。
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下一步是接入PSV,PS3等游戏机,往跨平台联机靠拢。
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## References
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## References
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shunninghuang - https://www.codeproject.com/Articles/1275365/The-Main-Architecture-of-MAME-NET
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shunninghuang - https://www.codeproject.com/Articles/1275365/The-Main-Architecture-of-MAME-NET
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