From aae3707ff0e44d3646a2a96e80877bf3fab40cda Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: sin365 <353374337@qq.com> Date: Fri, 30 Aug 2024 17:59:15 +0800 Subject: [PATCH] readme --- README.md | 30 ++++++++++++++++++------------ 1 file changed, 18 insertions(+), 12 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index 7351dee..112d61e 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -12,6 +12,24 @@ MAME.Core 接口化的核心。算一个真正的泛用型.Net/mono 任意生态 自己开发联机功能。 +此外,我自己也开发了Relpay功能,用于随时保存和回看之前的游玩回放。 + +基于我自己的AxiRelpay + +[AxiReplay-Github](https://github.com/Sin365/AxiReplay "AxiReplay-Github") + +## MAME.Unity 项目说明 + +是基于MAME.Core,在Unity中的实现, + +如上所说,加上对色彩通道和精度的合理对齐,视频非常高效的显示。音频也处理得较为完备。 + +PC和Android,已经就比较好的实现。 + +目前有一个简易的游戏选择器,Android制作了虚拟按键。 + +下一步是接入PSV,PS3等游戏机,往跨平台联机靠拢。 + ## MAME.Core 项目说明 原项目将MAME C++翻译为C#的一个Windows下的WinForm项目, @@ -46,18 +64,6 @@ MAME.Core中,通过计算的方式,仅处理显示区域的颜色。 **效率极佳**,没有新的内存对象,无GC。 -## MAME.Unity 项目说明 - -是基于MAME.Core,在Unity中的实现, - -如上所说,加上对色彩通道和精度的合理对齐,视频非常高效的显示。音频也处理得较为完备。 - -PC和Android,已经就比较好的实现。 - -目前有一个简易的游戏选择器,Android制作了虚拟按键。 - -下一步是接入PSV,PS3等游戏机,往跨平台联机靠拢。 - ## References shunninghuang - https://www.codeproject.com/Articles/1275365/The-Main-Architecture-of-MAME-NET