MAME.Core/README.md

32 lines
1.4 KiB
Markdown
Raw Normal View History

2024-07-22 18:04:35 +08:00
# MAME.Core
2024-07-25 16:21:11 +08:00
一个MAME模拟器核心的现代化.Net版本移植作为独立模拟器核心但是.NetStandard 2.0)
移植的目的是便于用于Unity Godot Stride MonoGame FNA 等跨平台的游戏引擎,并运行在不同平台
所以要脱离WinForm或者说Windows。
目前大部分已经移植原始有些静态变量是放在Form做GDI。这些我基本已经解耦
然后把Mouse Keyboard Input Video Sound接口化了不依赖DX的
变成一个MAME模拟器核心类库。并尝开发联机功能
原项目gdi的扩展类里都是Bitmap用unsafe处理指针来填充RGBA
2024-07-29 11:06:20 +08:00
这部分我已经做到脱离System.Drawing(脱离平台依赖)重写BitmapData的逻辑使其可以跨平台
2024-07-25 16:21:11 +08:00
git.axibug.com/sin365/MAME.Core
总之 ,研究过程很欢乐。
2024-07-29 11:06:20 +08:00
# References
shunninghuang - https://www.codeproject.com/Articles/1275365/The-Main-Architecture-of-MAME-NET
MAME-Multiple Arcade Machine Emulator - https://github.com/mamedev
MSDN - https://msdn.microsoft.com
BizHawk M68000 and Z80 code - https://github.com/TASEmulators/BizHawk/tree/master/src/BizHawk.Emulation.Cores/CPUs
VCMAME detail by Bryan McPhail - https://www.codeproject.com/Articles/4923/VCMAME-Multiple-Arcade-Machine-Emulator-for-Visual
MAME and MAMEUI Visual C Project Files - http://www.mikesarcade.com/arcade/vcmame.html
CPS1.NET - https://www.codeproject.com/Articles/998595/CPS1-NET-A-Csharp-Based-CPS1-MAME-Emulator