更新.net 4 FX的兼容库
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2659a11858
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@ -3,6 +3,7 @@ using HunterProtobufCore;
|
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using System;
|
using System;
|
||||||
using System.IO;
|
using System.IO;
|
||||||
using System.Linq;
|
using System.Linq;
|
||||||
|
using System.Net;
|
||||||
using System.Net.Sockets;
|
using System.Net.Sockets;
|
||||||
using System.Threading;
|
using System.Threading;
|
||||||
|
|
||||||
@ -39,7 +40,7 @@ namespace HaoYueNet.ClientNetworkNet4x
|
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||||||
private System.Timers.Timer _heartTimer;
|
private System.Timers.Timer _heartTimer;
|
||||||
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public void Init(string IP, int port)
|
public void Init(string IP, int port, bool bBindReuseAddress = false,int bBindport = 0)
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||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
LogOut("==>初始化网络核心");
|
LogOut("==>初始化网络核心");
|
||||||
@ -48,22 +49,32 @@ namespace HaoYueNet.ClientNetworkNet4x
|
|||||||
SendIndex = MaxSendIndexNum;
|
SendIndex = MaxSendIndexNum;
|
||||||
|
|
||||||
client = new Socket(SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
|
client = new Socket(SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
|
||||||
//IPAddress ip = IPAddress.Parse(IP);
|
if (bBindReuseAddress)
|
||||||
//IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, port);
|
{
|
||||||
|
client.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true);
|
||||||
LogOut("连接到IP "+ IP + ":"+ port);
|
IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(IPAddress.Any, Convert.ToInt32(bBindport));
|
||||||
|
client.Bind(ipe);
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||||||
|
}
|
||||||
|
Connect(IP, port);
|
||||||
|
}
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||||||
|
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public bool Connect(string IP, int port)
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||||||
|
{
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//带回调的
|
//带回调的
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//client.BeginConnect(ip, port, new AsyncCallback(CallBackMethod) , client);
|
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try
|
try
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
LogOut("连接到远程IP " + IP + ":" + port);
|
||||||
client.Connect(IP, port);
|
client.Connect(IP, port);
|
||||||
Thread thread = new Thread(Recive);
|
Thread thread = new Thread(Recive);
|
||||||
thread.IsBackground = true;
|
thread.IsBackground = true;
|
||||||
thread.Start(client);
|
thread.Start(client);
|
||||||
LogOut("连接成功!");
|
int localport = ((IPEndPoint)client.LocalEndPoint).Port;
|
||||||
|
LogOut($"连接成功!连接到远程IP->{IP}:{port} | 本地端口->{localport}");
|
||||||
|
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||||||
|
if (_heartTimer == null)
|
||||||
|
{
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_heartTimer = new System.Timers.Timer();
|
_heartTimer = new System.Timers.Timer();
|
||||||
|
}
|
||||||
_heartTimer.Interval = TimerInterval;
|
_heartTimer.Interval = TimerInterval;
|
||||||
_heartTimer.Elapsed += CheckUpdatetimer_Elapsed;
|
_heartTimer.Elapsed += CheckUpdatetimer_Elapsed;
|
||||||
_heartTimer.AutoReset = true;
|
_heartTimer.AutoReset = true;
|
||||||
@ -71,10 +82,13 @@ namespace HaoYueNet.ClientNetworkNet4x
|
|||||||
LogOut("开启心跳包检测");
|
LogOut("开启心跳包检测");
|
||||||
|
|
||||||
OnConnected(true);
|
OnConnected(true);
|
||||||
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
catch
|
catch (Exception ex)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
LogOut("连接失败:" + ex.ToString());
|
||||||
OnConnected(false);
|
OnConnected(false);
|
||||||
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -96,7 +110,7 @@ namespace HaoYueNet.ClientNetworkNet4x
|
|||||||
OnCloseReady();
|
OnCloseReady();
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
LogOut("发送消息,消息长度=> "+data.Length);
|
//LogOut("发送消息,消息长度=> "+data.Length);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void SendHeartbeat()
|
private void SendHeartbeat()
|
||||||
@ -153,7 +167,7 @@ namespace HaoYueNet.ClientNetworkNet4x
|
|||||||
/// <param name="data">序列化之后的数据</param>
|
/// <param name="data">序列化之后的数据</param>
|
||||||
public void SendToServer(int CMDID,byte[] data)
|
public void SendToServer(int CMDID,byte[] data)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
LogOut("准备数据 CMDID=> "+CMDID);
|
//LogOut("准备数据 CMDID=> "+CMDID);
|
||||||
HunterNet_C2S _c2sdata = new HunterNet_C2S();
|
HunterNet_C2S _c2sdata = new HunterNet_C2S();
|
||||||
_c2sdata.HunterNetCoreCmdID = CMDID;
|
_c2sdata.HunterNetCoreCmdID = CMDID;
|
||||||
_c2sdata.HunterNetCoreData = ByteString.CopyFrom(data);
|
_c2sdata.HunterNetCoreData = ByteString.CopyFrom(data);
|
||||||
@ -205,6 +219,7 @@ namespace HaoYueNet.ClientNetworkNet4x
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
LogOut("关闭心跳包计数");
|
LogOut("关闭心跳包计数");
|
||||||
_heartTimer.Enabled = false;
|
_heartTimer.Enabled = false;
|
||||||
|
_heartTimer.Elapsed -= CheckUpdatetimer_Elapsed;
|
||||||
LogOut("关闭连接");
|
LogOut("关闭连接");
|
||||||
//关闭Socket连接
|
//关闭Socket连接
|
||||||
client.Close();
|
client.Close();
|
||||||
@ -346,6 +361,7 @@ namespace HaoYueNet.ClientNetworkNet4x
|
|||||||
//Console.WriteLine(Msg);
|
//Console.WriteLine(Msg);
|
||||||
OnLogOut(Msg);
|
OnLogOut(Msg);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public Socket GetClientSocket()
|
public Socket GetClientSocket()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return client;
|
return client;
|
||||||
|
372
NetLib/HaoYueNet.ClientNetworkNet4x/NetworkHelperP2PCore.cs
Normal file
372
NetLib/HaoYueNet.ClientNetworkNet4x/NetworkHelperP2PCore.cs
Normal file
@ -0,0 +1,372 @@
|
|||||||
|
using Google.Protobuf;
|
||||||
|
using HunterProtobufCore;
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.IO;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
|
using System.Net;
|
||||||
|
using System.Net.Sockets;
|
||||||
|
using System.Threading;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace HaoYueNet.ClientNetworkNet4x
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class NetworkHelperP2PCore
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private Socket client;
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 心跳包数据
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
private byte[] HeartbeatData = new byte[5] { 0x05, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00 };
|
||||||
|
|
||||||
|
////响应倒计时计数最大值
|
||||||
|
//private static int MaxRevIndexNum = 6;
|
||||||
|
|
||||||
|
////发送倒计时计数最大值
|
||||||
|
//private static int MaxSendIndexNum = 3;
|
||||||
|
|
||||||
|
//响应倒计时计数最大值
|
||||||
|
private static int MaxRevIndexNum = 50;
|
||||||
|
|
||||||
|
//发送倒计时计数最大值
|
||||||
|
private static int MaxSendIndexNum = 3;
|
||||||
|
|
||||||
|
//响应倒计时计数
|
||||||
|
private static int RevIndex=0;
|
||||||
|
//发送倒计时计数
|
||||||
|
private static int SendIndex=0;
|
||||||
|
|
||||||
|
//计时器间隔
|
||||||
|
private static int TimerInterval = 3000;
|
||||||
|
|
||||||
|
private System.Timers.Timer _heartTimer;
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Init(string IP, int port, bool bBindReuseAddress = false,int bBindport = 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
LogOut("==>初始化网络核心");
|
||||||
|
|
||||||
|
RevIndex = MaxRevIndexNum;
|
||||||
|
SendIndex = MaxSendIndexNum;
|
||||||
|
|
||||||
|
client = new Socket(SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
|
||||||
|
if (bBindReuseAddress)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
client.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true);
|
||||||
|
IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(IPAddress.Any, Convert.ToInt32(bBindport));
|
||||||
|
client.Bind(ipe);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Connect(IP, port);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public bool Connect(string IP, int port)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//带回调的
|
||||||
|
try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
LogOut("连接到远程IP " + IP + ":" + port);
|
||||||
|
client.Connect(IP, port);
|
||||||
|
Thread thread = new Thread(Recive);
|
||||||
|
thread.IsBackground = true;
|
||||||
|
thread.Start(client);
|
||||||
|
int localport = ((IPEndPoint)client.LocalEndPoint).Port;
|
||||||
|
LogOut($"连接成功!连接到远程IP->{IP}:{port} | 本地端口->{localport}");
|
||||||
|
|
||||||
|
if (_heartTimer == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_heartTimer = new System.Timers.Timer();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
_heartTimer.Interval = TimerInterval;
|
||||||
|
_heartTimer.Elapsed += CheckUpdatetimer_Elapsed;
|
||||||
|
_heartTimer.AutoReset = true;
|
||||||
|
_heartTimer.Enabled = true;
|
||||||
|
LogOut("开启心跳包检测");
|
||||||
|
|
||||||
|
OnConnected(true);
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch (Exception ex)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
LogOut("连接失败:" + ex.ToString());
|
||||||
|
OnConnected(false);
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
~NetworkHelperP2PCore()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
client.Close();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void SendToSocket(byte[] data)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
data = SendDataWithHead(data);
|
||||||
|
try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SendWithIndex(data);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch (Exception ex)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//连接断开
|
||||||
|
OnCloseReady();
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//LogOut("发送消息,消息长度=> "+data.Length);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void SendHeartbeat()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SendWithIndex(HeartbeatData);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch (Exception ex)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//连接断开
|
||||||
|
OnCloseReady();
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//LogOut("发送心跳包");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 发送数据并计数
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="data"></param>
|
||||||
|
private void SendWithIndex(byte[] data)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//增加发送计数
|
||||||
|
SendIndex = MaxSendIndexNum;
|
||||||
|
//发送数据
|
||||||
|
client.Send(data);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//拼接头长度
|
||||||
|
private byte[] SendDataWithHead(byte[] message)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
MemoryStream memoryStream = new MemoryStream();//创建一个内存流
|
||||||
|
|
||||||
|
byte[] BagHead = BitConverter.GetBytes(message.Length + 4);//往字节数组中写入包头(包头自身的长度和消息体的长度)的长度
|
||||||
|
|
||||||
|
memoryStream.Write(BagHead, 0, BagHead.Length);//将包头写入内存流
|
||||||
|
|
||||||
|
memoryStream.Write(message, 0, message.Length);//将消息体写入内存流
|
||||||
|
|
||||||
|
byte[] HeadAndBody = memoryStream.ToArray();//将内存流中的数据写入字节数组
|
||||||
|
|
||||||
|
memoryStream.Close();//关闭内存
|
||||||
|
memoryStream.Dispose();//释放资源
|
||||||
|
|
||||||
|
return HeadAndBody;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 供外部调用 发送消息
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="CMDID"></param>
|
||||||
|
/// <param name="ERRCODE"></param>
|
||||||
|
/// <param name="data"></param>
|
||||||
|
public void SendToSocket(int CMDID, int ERRCODE, byte[] data)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//LogOut("准备数据 CMDID=> "+CMDID);
|
||||||
|
HunterNet_S2C _s2sdata = new HunterNet_S2C();
|
||||||
|
_s2sdata.HunterNetCoreCmdID = CMDID;
|
||||||
|
_s2sdata.HunterNetCoreERRORCode = ERRCODE;
|
||||||
|
_s2sdata.HunterNetCoreData = ByteString.CopyFrom(data);
|
||||||
|
byte[] _finaldata = Serizlize(_s2sdata);
|
||||||
|
SendToSocket(_finaldata);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public delegate void OnDataCallBack_Data(int CMDID, int ERRCODE, byte[] data);
|
||||||
|
|
||||||
|
public event OnDataCallBack_Data OnDataCallBack;
|
||||||
|
|
||||||
|
public delegate void delegate_NoData();
|
||||||
|
|
||||||
|
public delegate void delegate_Bool(bool IsConnected);
|
||||||
|
|
||||||
|
public event delegate_NoData OnClose;
|
||||||
|
|
||||||
|
public event delegate_Bool OnConnected;
|
||||||
|
|
||||||
|
public delegate void delegate_str(string Msg);
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 网络库调试日志输出
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public event delegate_str OnLogOut;
|
||||||
|
|
||||||
|
///// <summary>
|
||||||
|
///// 用于调用者回调的虚函数
|
||||||
|
///// </summary>
|
||||||
|
///// <param name="data"></param>
|
||||||
|
//public virtual void DataCallBack(int CMDID,int ERRCODE,byte[] data)
|
||||||
|
//{
|
||||||
|
|
||||||
|
//}
|
||||||
|
|
||||||
|
///// <summary>
|
||||||
|
///// 断开连接
|
||||||
|
///// </summary>
|
||||||
|
///// <param name="sk"></param>
|
||||||
|
//public virtual void OnClose()
|
||||||
|
//{
|
||||||
|
|
||||||
|
//}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 做好处理的连接管理
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
private void OnCloseReady()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
LogOut("关闭心跳包计数");
|
||||||
|
_heartTimer.Enabled = false;
|
||||||
|
_heartTimer.Elapsed -= CheckUpdatetimer_Elapsed;
|
||||||
|
LogOut("关闭连接");
|
||||||
|
//关闭Socket连接
|
||||||
|
client.Close();
|
||||||
|
OnClose();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 主动关闭连接
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public void CloseConntect()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
OnCloseReady();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void DataCallBackReady(byte[] data)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
//增加接收计数
|
||||||
|
RevIndex = MaxRevIndexNum;
|
||||||
|
|
||||||
|
//不处理心跳包
|
||||||
|
if (data.Length == 1 && data[0] == 0x00)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//LogOut("收到心跳包");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
HunterNet_S2C _c2s = DeSerizlize<HunterNet_S2C>(data);
|
||||||
|
|
||||||
|
OnDataCallBack(_c2s.HunterNetCoreCmdID, _c2s.HunterNetCoreERRORCode, _c2s.HunterNetCoreData.ToArray());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Recive(object o)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var client = o as Socket;
|
||||||
|
MemoryStream memoryStream = new MemoryStream();//开辟一个内存流
|
||||||
|
|
||||||
|
while (true)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 2];
|
||||||
|
int effective=0;
|
||||||
|
try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
effective = client.Receive(buffer);
|
||||||
|
if (effective == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch(Exception ex)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//远程主机强迫关闭了一个现有的连接
|
||||||
|
OnCloseReady();
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
//断开连接
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
memoryStream.Write(buffer, 0, effective);//将接受到的数据写入内存流中
|
||||||
|
byte[] getData = memoryStream.ToArray();//将内存流中的消息体写入字节数组
|
||||||
|
int StartIndex = 0;//设置一个读取数据的起始下标
|
||||||
|
|
||||||
|
while (true)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
if (effective > 0)//如果接受到的消息不为0(不为空)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int HeadLength = 0;//包头长度(包头+包体)
|
||||||
|
if (getData.Length - StartIndex < 4)//包头接受不完整
|
||||||
|
{
|
||||||
|
HeadLength = -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//如果包头接受完整 转换成int类型的数值
|
||||||
|
HeadLength = BitConverter.ToInt32(getData, StartIndex);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//包头接受完整但是消息体不完整 //包头接受不完整
|
||||||
|
//↓↓↓↓↓↓↓↓ ↓↓↓
|
||||||
|
if (getData.Length - StartIndex < HeadLength || HeadLength == -1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
memoryStream.Close();//关闭内存流
|
||||||
|
memoryStream.Dispose();//释放内存资源
|
||||||
|
memoryStream = new MemoryStream();//创建新的内存流
|
||||||
|
memoryStream.Write(getData, StartIndex, getData.Length - StartIndex);//从新将接受的消息写入内存流
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//把头去掉,就可以吃了,蛋白质是牛肉的六倍
|
||||||
|
DataCallBackReady(getData.Skip(StartIndex+4).Take(HeadLength-4).ToArray());
|
||||||
|
StartIndex += HeadLength;//当读取一条完整的数据后,读取数据的起始下标应为当前接受到的消息体的长度(当前数据的尾部或下一条消息的首部)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
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}
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private void CheckUpdatetimer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
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{
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//接收服务器数据计数
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RevIndex--;
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if (RevIndex <= 0)
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{
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//判定掉线
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OnCloseReady();
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return;
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}
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//发送计数
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SendIndex--;
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if (SendIndex <= 0)//需要发送心跳包了
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{
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//重置倒计时计数
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SendIndex = MaxSendIndexNum;
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SendHeartbeat();
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}
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}
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public static byte[] Serizlize(IMessage msg)
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{
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return msg.ToByteArray();
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}
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public static T DeSerizlize<T>(byte[] bytes)
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{
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var msgType = typeof(T);
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object msg = Activator.CreateInstance(msgType);
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((IMessage)msg).MergeFrom(bytes);
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return (T)msg;
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}
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public void LogOut(string Msg)
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{
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//Console.WriteLine(Msg);
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OnLogOut(Msg);
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}
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public Socket GetClientSocket()
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{
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return client;
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|
}
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|
}
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||||||
|
}
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