Essgee.Unity/Assets/Plugins/Essgee/Utilities/XInput/ControllerState.cs

117 lines
2.4 KiB
C#

//namespace Essgee.Utilities.XInput
//{
// public class ControllerState
// {
// public Buttons Buttons { get; set; }
// public ThumbstickPosition LeftThumbstick { get; set; }
// public ThumbstickPosition RightThumbstick { get; set; }
// public float LeftTrigger { get; set; }
// public float RightTrigger { get; set; }
// public bool IsConnected { get; set; }
// public int UserIndex { get; set; }
// public ControllerState()
// {
// Buttons = Buttons.None;
// LeftThumbstick = new ThumbstickPosition(0.0f, 0.0f);
// RightThumbstick = new ThumbstickPosition(0.0f, 0.0f);
// LeftTrigger = 0.0f;
// RightTrigger = 0.0f;
// IsConnected = false;
// UserIndex = -1;
// }
// public bool IsAnyUpDirectionPressed()
// {
// return IsDPadUpPressed() || LeftThumbstick.Y > 0.5f;
// }
// public bool IsAnyDownDirectionPressed()
// {
// return IsDPadDownPressed() || LeftThumbstick.Y < -0.5f;
// }
// public bool IsAnyLeftDirectionPressed()
// {
// return IsDPadLeftPressed() || LeftThumbstick.X < -0.5f;
// }
// public bool IsAnyRightDirectionPressed()
// {
// return IsDPadRightPressed() || LeftThumbstick.X > 0.5f;
// }
// public bool IsDPadUpPressed()
// {
// return Buttons.HasFlag(Buttons.DPadUp);
// }
// public bool IsDPadDownPressed()
// {
// return Buttons.HasFlag(Buttons.DPadDown);
// }
// public bool IsDPadLeftPressed()
// {
// return Buttons.HasFlag(Buttons.DPadLeft);
// }
// public bool IsDPadRightPressed()
// {
// return Buttons.HasFlag(Buttons.DPadRight);
// }
// public bool IsStartPressed()
// {
// return Buttons.HasFlag(Buttons.Start);
// }
// public bool IsBackPressed()
// {
// return Buttons.HasFlag(Buttons.Back);
// }
// public bool IsLeftThumbPressed()
// {
// return Buttons.HasFlag(Buttons.LeftThumb);
// }
// public bool IsRightThumbPressed()
// {
// return Buttons.HasFlag(Buttons.RightThumb);
// }
// public bool IsLeftShoulderPressed()
// {
// return Buttons.HasFlag(Buttons.LeftShoulder);
// }
// public bool IsRightShoulderPressed()
// {
// return Buttons.HasFlag(Buttons.RightShoulder);
// }
// public bool IsAPressed()
// {
// return Buttons.HasFlag(Buttons.A);
// }
// public bool IsBPressed()
// {
// return Buttons.HasFlag(Buttons.B);
// }
// public bool IsXPressed()
// {
// return Buttons.HasFlag(Buttons.X);
// }
// public bool IsYPressed()
// {
// return Buttons.HasFlag(Buttons.Y);
// }
// }
//}