117 lines
2.4 KiB
C#
117 lines
2.4 KiB
C#
//namespace Essgee.Utilities.XInput
|
|
//{
|
|
// public class ControllerState
|
|
// {
|
|
// public Buttons Buttons { get; set; }
|
|
// public ThumbstickPosition LeftThumbstick { get; set; }
|
|
// public ThumbstickPosition RightThumbstick { get; set; }
|
|
// public float LeftTrigger { get; set; }
|
|
// public float RightTrigger { get; set; }
|
|
|
|
// public bool IsConnected { get; set; }
|
|
// public int UserIndex { get; set; }
|
|
|
|
// public ControllerState()
|
|
// {
|
|
// Buttons = Buttons.None;
|
|
// LeftThumbstick = new ThumbstickPosition(0.0f, 0.0f);
|
|
// RightThumbstick = new ThumbstickPosition(0.0f, 0.0f);
|
|
// LeftTrigger = 0.0f;
|
|
// RightTrigger = 0.0f;
|
|
|
|
// IsConnected = false;
|
|
// UserIndex = -1;
|
|
// }
|
|
|
|
// public bool IsAnyUpDirectionPressed()
|
|
// {
|
|
// return IsDPadUpPressed() || LeftThumbstick.Y > 0.5f;
|
|
// }
|
|
|
|
// public bool IsAnyDownDirectionPressed()
|
|
// {
|
|
// return IsDPadDownPressed() || LeftThumbstick.Y < -0.5f;
|
|
// }
|
|
|
|
// public bool IsAnyLeftDirectionPressed()
|
|
// {
|
|
// return IsDPadLeftPressed() || LeftThumbstick.X < -0.5f;
|
|
// }
|
|
|
|
// public bool IsAnyRightDirectionPressed()
|
|
// {
|
|
// return IsDPadRightPressed() || LeftThumbstick.X > 0.5f;
|
|
// }
|
|
|
|
// public bool IsDPadUpPressed()
|
|
// {
|
|
// return Buttons.HasFlag(Buttons.DPadUp);
|
|
// }
|
|
|
|
// public bool IsDPadDownPressed()
|
|
// {
|
|
// return Buttons.HasFlag(Buttons.DPadDown);
|
|
// }
|
|
|
|
// public bool IsDPadLeftPressed()
|
|
// {
|
|
// return Buttons.HasFlag(Buttons.DPadLeft);
|
|
// }
|
|
|
|
// public bool IsDPadRightPressed()
|
|
// {
|
|
// return Buttons.HasFlag(Buttons.DPadRight);
|
|
// }
|
|
|
|
// public bool IsStartPressed()
|
|
// {
|
|
// return Buttons.HasFlag(Buttons.Start);
|
|
// }
|
|
|
|
// public bool IsBackPressed()
|
|
// {
|
|
// return Buttons.HasFlag(Buttons.Back);
|
|
// }
|
|
|
|
// public bool IsLeftThumbPressed()
|
|
// {
|
|
// return Buttons.HasFlag(Buttons.LeftThumb);
|
|
// }
|
|
|
|
// public bool IsRightThumbPressed()
|
|
// {
|
|
// return Buttons.HasFlag(Buttons.RightThumb);
|
|
// }
|
|
|
|
// public bool IsLeftShoulderPressed()
|
|
// {
|
|
// return Buttons.HasFlag(Buttons.LeftShoulder);
|
|
// }
|
|
|
|
// public bool IsRightShoulderPressed()
|
|
// {
|
|
// return Buttons.HasFlag(Buttons.RightShoulder);
|
|
// }
|
|
|
|
// public bool IsAPressed()
|
|
// {
|
|
// return Buttons.HasFlag(Buttons.A);
|
|
// }
|
|
|
|
// public bool IsBPressed()
|
|
// {
|
|
// return Buttons.HasFlag(Buttons.B);
|
|
// }
|
|
|
|
// public bool IsXPressed()
|
|
// {
|
|
// return Buttons.HasFlag(Buttons.X);
|
|
// }
|
|
|
|
// public bool IsYPressed()
|
|
// {
|
|
// return Buttons.HasFlag(Buttons.Y);
|
|
// }
|
|
// }
|
|
//}
|