//namespace Essgee.Utilities.XInput //{ // public class ControllerState // { // public Buttons Buttons { get; set; } // public ThumbstickPosition LeftThumbstick { get; set; } // public ThumbstickPosition RightThumbstick { get; set; } // public float LeftTrigger { get; set; } // public float RightTrigger { get; set; } // public bool IsConnected { get; set; } // public int UserIndex { get; set; } // public ControllerState() // { // Buttons = Buttons.None; // LeftThumbstick = new ThumbstickPosition(0.0f, 0.0f); // RightThumbstick = new ThumbstickPosition(0.0f, 0.0f); // LeftTrigger = 0.0f; // RightTrigger = 0.0f; // IsConnected = false; // UserIndex = -1; // } // public bool IsAnyUpDirectionPressed() // { // return IsDPadUpPressed() || LeftThumbstick.Y > 0.5f; // } // public bool IsAnyDownDirectionPressed() // { // return IsDPadDownPressed() || LeftThumbstick.Y < -0.5f; // } // public bool IsAnyLeftDirectionPressed() // { // return IsDPadLeftPressed() || LeftThumbstick.X < -0.5f; // } // public bool IsAnyRightDirectionPressed() // { // return IsDPadRightPressed() || LeftThumbstick.X > 0.5f; // } // public bool IsDPadUpPressed() // { // return Buttons.HasFlag(Buttons.DPadUp); // } // public bool IsDPadDownPressed() // { // return Buttons.HasFlag(Buttons.DPadDown); // } // public bool IsDPadLeftPressed() // { // return Buttons.HasFlag(Buttons.DPadLeft); // } // public bool IsDPadRightPressed() // { // return Buttons.HasFlag(Buttons.DPadRight); // } // public bool IsStartPressed() // { // return Buttons.HasFlag(Buttons.Start); // } // public bool IsBackPressed() // { // return Buttons.HasFlag(Buttons.Back); // } // public bool IsLeftThumbPressed() // { // return Buttons.HasFlag(Buttons.LeftThumb); // } // public bool IsRightThumbPressed() // { // return Buttons.HasFlag(Buttons.RightThumb); // } // public bool IsLeftShoulderPressed() // { // return Buttons.HasFlag(Buttons.LeftShoulder); // } // public bool IsRightShoulderPressed() // { // return Buttons.HasFlag(Buttons.RightShoulder); // } // public bool IsAPressed() // { // return Buttons.HasFlag(Buttons.A); // } // public bool IsBPressed() // { // return Buttons.HasFlag(Buttons.B); // } // public bool IsXPressed() // { // return Buttons.HasFlag(Buttons.X); // } // public bool IsYPressed() // { // return Buttons.HasFlag(Buttons.Y); // } // } //}