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InputControls
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将所有抽象层Input的类加上后缀,D代表设备,C代表控件,避免和InputSystem中的设备重名
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2025-03-27 15:02:41 +08:00 |
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GamePad_D.cs
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将所有抽象层Input的类加上后缀,D代表设备,C代表控件,避免和InputSystem中的设备重名
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GamePad_D.cs.meta
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将所有抽象层Input的类加上后缀,D代表设备,C代表控件,避免和InputSystem中的设备重名
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InputControls.meta
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将所有抽象层Input的类加上后缀,D代表设备,C代表控件,避免和InputSystem中的设备重名
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InputDevice_D.cs
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将所有抽象层Input的类加上后缀,D代表设备,C代表控件,避免和InputSystem中的设备重名
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InputDevice_D.cs.meta
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将所有抽象层Input的类加上后缀,D代表设备,C代表控件,避免和InputSystem中的设备重名
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2025-03-27 15:02:41 +08:00 |
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Keyboard_D.cs
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将所有抽象层Input的类加上后缀,D代表设备,C代表控件,避免和InputSystem中的设备重名
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Keyboard_D.cs.meta
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将所有抽象层Input的类加上后缀,D代表设备,C代表控件,避免和InputSystem中的设备重名
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PSVController_D.cs
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将所有抽象层Input的类加上后缀,D代表设备,C代表控件,避免和InputSystem中的设备重名
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PSVController_D.cs.meta
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将所有抽象层Input的类加上后缀,D代表设备,C代表控件,避免和InputSystem中的设备重名
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