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c6d6d45d90 上传封面图,即时存档,分平台处理截图朝向 2025-11-04 13:06:00 +08:00
a1aa816426 合并Switch版本修改 2025-08-21 10:34:57 +08:00
eb6b25256b 重构:AfterPushFrame修改为protected方法,原先跳帧逻辑从InGameUI移入EmuCore基类中实现,原先InGameUI.IsNetPlay移入EmuCore.IsNetPlay 2025-05-06 10:43:20 +08:00
cc57a1e0df emucore基类替换 2025-04-30 15:41:20 +08:00
902dc95d19 IEmuCore从接口修改为抽象类 2025-04-29 16:19:09 +08:00
24036739a7 整个项目和核心都不再强依赖System.IO进行文件读写,为Switch坐准备 2025-04-25 10:30:52 +08:00
e66740b8a9 mame essgee 不强依赖System的文件读写 2025-04-24 19:50:55 +08:00
36b614c4a7 主项目和VirtualNES.Core核心 NS下不再依赖system.io进行文件读写 2025-04-24 16:34:09 +08:00
33b7d5bf4d StoicGooseUnity接入,初步修改,待Input完全接入 2025-03-31 18:15:29 +08:00
374d496d67 移除EssGee的Xinput依赖 2025-03-07 18:23:18 +08:00
af3a9986c2 使用Protobuff作为Essgee核心即时存档和byte[]的互转,避免C#横跨多版本造成的转换byte差异 2025-02-25 16:56:11 +08:00
f54e6f2dc4 essgee画面问题 2025-02-22 00:33:24 +08:00
72edf02773 支持GAMEBOY 2025-02-21 13:25:54 +08:00
99a986f801 Essgss.Unity进一步接入,列表,渲染,。全局核心录音 2025-02-20 18:29:10 +08:00
3bda78d3e5 进一步接入Essgss.Unity,键值和即时存档 2025-02-17 17:48:48 +08:00
69dd59e0f6 接入Essgss.Unity到本项目 2025-02-14 16:09:33 +08:00