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a1aa816426
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合并Switch版本修改
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2025-08-21 10:34:57 +08:00 |
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eb6b25256b
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重构:AfterPushFrame修改为protected方法,原先跳帧逻辑从InGameUI移入EmuCore基类中实现,原先InGameUI.IsNetPlay移入EmuCore.IsNetPlay
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2025-05-06 10:43:20 +08:00 |
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cc57a1e0df
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emucore基类替换
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2025-04-30 15:41:20 +08:00 |
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902dc95d19
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IEmuCore从接口修改为抽象类
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2025-04-29 16:19:09 +08:00 |
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24036739a7
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整个项目和核心都不再强依赖System.IO进行文件读写,为Switch坐准备
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2025-04-25 10:30:52 +08:00 |
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e66740b8a9
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mame essgee 不强依赖System的文件读写
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2025-04-24 19:50:55 +08:00 |
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36b614c4a7
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主项目和VirtualNES.Core核心 NS下不再依赖system.io进行文件读写
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2025-04-24 16:34:09 +08:00 |
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33b7d5bf4d
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StoicGooseUnity接入,初步修改,待Input完全接入
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2025-03-31 18:15:29 +08:00 |
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