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2bd16a9125 重构侧边栏菜单基类,修复bug 2025-01-07 20:11:11 +08:00
cc2bc419c7 清理冗余命名空间 2025-01-07 14:21:22 +08:00
0628c4439d 缩放设置类文件提交 2025-01-07 14:11:02 +08:00
7acb2883e9 游戏内UI(InGameUI)侧边栏增加缩放比例设置,可以单独以模拟器平台为单位设置缩放模式 2025-01-07 13:52:14 +08:00
572dc81ca4 侧边栏(OptionUI)的可执行类型菜单现在支持Applied标记
游戏中,滤镜预设菜单现在显示一个Applied标记,用于表示该滤镜是否已被设置
2025-01-07 11:56:52 +08:00
e19145bc23 客户端增加设备类型和手柄类型概念 2025-01-07 01:08:48 +08:00
ecb3630751 filter相关代码移入appsetting文件夹 2024-12-27 16:46:18 +08:00
abbc2eac2e 增加一个画面比例模式设置项目,滤镜类型移入AppSettings类型下 2024-12-27 16:40:33 +08:00
887031be32 重构代码,解耦上层逻辑强依赖virtualnes核心逻辑 2024-12-25 20:48:26 +08:00
c6dab62926 增加房主创建房间成功后,将本地的手柄连接设置同步到服务器的机制 2024-12-25 19:56:11 +08:00
72526d9ede 主项目 - 低版本C# 兼容 (考虑PSV) 2024-12-23 01:06:27 +08:00
e821866de4 客户端 2024-12-20 12:11:02 +08:00
9a3852c539 本地手柄和游戏内手柄插槽抽象机制实现 2024-12-19 20:36:04 +08:00
20ae6bdcee 更换自动创建房间事件 2024-12-13 20:33:09 +08:00
37e6262659 玩家自行启动游戏时,如果还未登录成功,将会在登录成功后自动创建房间(从加入房间的入口创建游戏时不会触发这个逻辑) 2024-12-13 17:52:23 +08:00
4868ba2a52 游戏内滤镜设置增加取消滤镜功能 2024-12-13 17:06:25 +08:00
e8ce2e089e 实现PopMsg UI 2024-12-11 22:45:16 +08:00
dd4d27be44 代码目录结构调整 2024-12-11 21:21:27 +08:00