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sin365 2024-06-28 18:15:25 +08:00
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@ -31,6 +31,8 @@ Player1主机才跑模拟器实例然后Player1 会把渲染层的数据上
Player2即二号手柄玩家不运行模拟器实例画面渲染来自网络同步的数据。 Player2即二号手柄玩家不运行模拟器实例画面渲染来自网络同步的数据。
PS:场景中UNES Test的Inspector勾选Player1作为玩家1不勾选作为玩家2
*之前试过直接上报渲染层但是这样会有6w左右大小的uint[] *之前试过直接上报渲染层但是这样会有6w左右大小的uint[]
*初步优化之后采用只上报每一个像素对应颜色查找表的下标这样就是一个byte[]了 *初步优化之后采用只上报每一个像素对应颜色查找表的下标这样就是一个byte[]了