diff --git a/README.md b/README.md index e8f1112..c3b0a65 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -31,6 +31,8 @@ Player1主机才跑模拟器实例,然后Player1 会把渲染层的数据上 Player2即二号手柄玩家,不运行模拟器实例,画面渲染来自网络同步的数据。 +PS:场景中,UNES Test的Inspector勾选Player1作为玩家1,不勾选作为玩家2 + *之前试过直接上报渲染层,但是这样会有6w左右大小的uint[] *初步优化之后,采用只上报每一个像素对应颜色查找表的下标,这样就是一个byte[]了