@ -31,6 +31,8 @@ Player1主机才跑模拟器实例,然后Player1 会把渲染层的数据上
Player2即二号手柄玩家,不运行模拟器实例,画面渲染来自网络同步的数据。
PS:场景中,UNES Test的Inspector勾选Player1作为玩家1,不勾选作为玩家2
*之前试过直接上报渲染层,但是这样会有6w左右大小的uint[]
*初步优化之后,采用只上报每一个像素对应颜色查找表的下标,这样就是一个byte[]了
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