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@ -57,18 +57,32 @@
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AxibugEmuOnline.Client 是客户端 Unity
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AxibugEmuOnline.Client 是客户端 Unity
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- NES EmuCore NES模拟器核心
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AxibugEmuOnline.Client.PSVita 是PSVita平台,因较为特殊,单独归档。本质是Client的分支。
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VirtualNes (C++手动翻译到C#,并收纳民间各种扩展Mapper实现,接近于最全的游戏支持。实测,高倍速加速游戏的同时(几百fps),且进行网络同步,性能一致,完全同步)
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### 模拟器核心
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~~My Nes~~ (功能全,但是性能局限,不作为主要使用,但已经移植纯.Net Standard2.0归档)
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- NES/FC EmuCore NES/FC 模拟器核心
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~~Emulator.NES~~ (较为初级,已经废弃)
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VirtuaNes.Core(C#):我们自己参照VirtuaNes源码将C++手动翻译到C#重写,并收纳民间各种扩展Mapper实现,接近于最全的游戏支持。实测,高倍速加速游戏的同时(几百fps),且进行网络同步,性能一致,完全同步
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- 街机模拟器核心 Arcade EmuCore
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- Arcade EmuCore 街机模拟器核心
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MAME.Net 来自于我另一个移植项目 ,http://git.axibug.com/sin365/MAME.Core 最终会迁移进来。源头上是MAME C/C++源码翻译C#
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MAME.Core 来自于我另一个移植项目 - https://github.com/sin365/MAME.Core 源头上是将著名街机模拟器核心 MAME C/C++源码核心逻辑翻译到C#重写的项目MAME.NET。
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MAME.Core 改变MAME.NET解耦了其中的WIN32API和GDI依赖,并大量unsafe指针化操作优化程序效率,以及改写CPU时钟推进方式,移除了不必要的Cheat和CPU-Debug行为。使其成为更注重运行的高性能模拟器核心。
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并作为本项目的主要街机核心。
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支持平台:
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-CPS1
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-CPS2
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-NEOGEO
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-IGS
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-以及其他更老的街机平台。
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- 8Bit EmuCore
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Essgee.Unity 来自于我另一个移植项目 ,https://github.com/Sin365/Essgee.Unity 即将并入本项目。。
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支持平台:
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- GameBoy
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- GameBoy
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- GameBoyColor
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- GameBoyColor
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- ColecoVision
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- ColecoVision
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@ -77,16 +91,15 @@
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- SC3000
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- SC3000
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- SG1000
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- SG1000
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Essgee.Unity 来自于我另一个移植项目 ,https://github.com/Sin365/Essgee.Unity 最终会迁移进来。
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- 其他核心:
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- 其他核心,长期补充
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长期补充
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## 代码贡献/协作者
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## 代码贡献/协作者
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[AlienJack](https://github.com/AlienJack "AlienJack")
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[AlienJack](https://github.com/AlienJack "AlienJack")
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### NES 模拟器内核
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### NES 模拟器内核
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~~模拟器内核采用 Emulator.NES https://github.com/Xyene/Emulator.NES~~
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~~模拟器内核采用 Emulator.NES https://github.com/Xyene/Emulator.NES~~
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~~随后,我们选择了更为全面的MyNes作为Nes模拟器核心,以此做二次开发和魔改。并实现自己的服务端和客户端联机逻辑~~
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~~随后,我们选择了更为全面的MyNes作为Nes模拟器核心,以此做二次开发和魔改。并实现自己的服务端和客户端联机逻辑~~
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最后,我们又开始尝试把 VirtualNes 的C++源码徒手翻译为C#,在尝试内核的路上越走越远……
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最后,我们又花了一个多月把 VirtualNes 的C++源码徒手翻译为C#,在尝试内核的路上越走越远……
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### 关于 NES Mapper支持
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### 关于 NES Mapper支持
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@ -114,63 +127,49 @@ Mapper支持越多,通俗讲就是支持更多卡带。
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我们的项目也必须支持上! 咱们也同步要进行一个补充
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我们的项目也必须支持上! 咱们也同步要进行一个补充
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追加了特殊的失传Mapper 35,111,162,163,175,176,178,192,195,199,216 (from https://github.com/yamanyandakure/VirtuaNES097)
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追加了特殊的失传Mapper:35,111,162,163,175,176,178,192,195,199,216 (from https://github.com/yamanyandakure/VirtuaNES097)
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后续补充二次,修正 Mapper163 175 176 178 192 199 参照叶枫VirtuaNESex_src(20191105)
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后续补充二次,修正 Mapper:163,175,176,178,192,199 参照叶枫VirtuaNESex_src(20191105)
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后续补充第三次,修正Mapper 191 支持madcell大字汉化的《热血时代剧》《热血物语》《快打旋风》《双截龙3》, 添加Mapper253 支持外星《龙珠 中文》 (参照VirtuaNES Plus 翻译代码)
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后续补充第三次,修正Mapper:191 支持madcell大字汉化的《热血时代剧》《热血物语》《快打旋风》《双截龙3》, 添加Mapper253 支持外星《龙珠 中文》 (参照VirtuaNES Plus 翻译代码)
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### 街机模拟器核心 CPS1 / NEOGEO / PGM / Taito(b) / Tehkan / or other MAME platform
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### 街机模拟器核心 CPS1 / NEOGEO / PGM / Taito(b) / Tehkan / or other MAME platform
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原本是我独立移植到Unity的C# MAME.Core实现
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原本是我独立移植到Unity的C# MAME.Core实现
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最终会继承到本项目中
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http://git.axibug.com/sin365/MAME.Core
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http://git.axibug.com/sin365/MAME.Core
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### 8bit 其他模拟器核心 GameBoy / GameBoyColor / ColecoVision / GameGear / MasterSystem / SC3000 / SG1000
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### 8bit 其他模拟器核心 GameBoy / GameBoyColor / ColecoVision / GameGear / MasterSystem / SC3000 / SG1000
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原本是我独立移植到Unity的C# Essgee实现,包含:
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原本是我独立移植到Unity的实现
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最终会继承到本项目中
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https://github.com/Sin365/Essgee.Unity
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https://github.com/Sin365/Essgee.Unity
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## 各种有意义的探索(作为额外功能,和核心功能:联机 无关)
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## 各种有意义的探索(作为额外功能,和核心功能:联机 无关)
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应该是Unity引擎中对于模拟器内核的画面接入良好的范例
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应该是Unity引擎中对于模拟器内核的画面接入良好的范例
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除了联机同步之外,模拟器本身的一些云游戏探索,如用模拟器帧缓存做视频直播
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除了联机同步之外,模拟器本身的一些云游戏探索,如用模拟器帧缓存做视频直播
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## 废弃内容
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~~My Nes~~ (功能全,但是性能局限,不再使用,但已经移植纯.Net Standard2.0归档)
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~~Emulator.NES~~ (较为初级,不再使用)
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## 引用 和 致谢 Acknowledgements & Attribution
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## 引用 和 致谢 Acknowledgements & Attribution
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### 本项目使用,我自构建的HaoYueNet高性能网络库作为基础而开发
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* HaoYueNet-Github - https://github.com/Sin365/HaoYueNet 本项目使用,我自构建的HaoYueNet高性能网络库作为基础而开发
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* HaoYueNet-自建Git站点 - http://git.axibug.com/sin365/HaoYueNet
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[HaoYueNet-Github](https://github.com/Sin365/HaoYueNet "HaoYueNet-Github")
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* MAME.Core - http://git.axibug.com/sin365/MAME.Core
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* Essgee.Unity - https://github.com/Sin365/Essgee.Unity
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[HaoYueNet-自建Git站点](http://git.axibug.com/sin365/HaoYueNet "HaoYueNet-自建Git站点")
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* ShaderToy - https://www.shadertoy.com/
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* VirtuaNES - http://virtuanes.s1.xrea.com/
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[MAME.Core](http://git.axibug.com/sin365/MAME.Core "MAME.Core")
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* 部分NES-Mapper扩展 - VirtuaNES097 https://github.com/yamanyandakure/VirtuaNES097
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* 部分NES-Mapper扩展 - VirtuaNESex https://github.com/pengan1987/VirtuaNESex
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[Essgee.Unity](https://github.com/Sin365/Essgee.Unity "Essgee.Unity")
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* 部分NES-Mapper扩展 - VirtuaNESPlus/VirtuaNESUp https://github.com/dragon2snow/VirtuaNESUp
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* nesdev.org NES - 2.0 XML Database - https://forums.nesdev.org/viewtopic.php?t=19940
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[ShaderToy](https://www.shadertoy.com/ "shadertoy")
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* Essgee - https://github.com/xdanieldzd/Essgee
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* No-Intro - http://www.no-intro.org project; see the [DAT-o-MATIC website](https://datomatic.no-intro.org) for official downloads.
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[VirtuaNES](http://virtuanes.s1.xrea.com/ "VirtuaNES")
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* MAME-NET - https://www.codeproject.com/Articles/1275365/MAME-NET
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* 部分NES-Mapper扩展 https://github.com/yamanyandakure/VirtuaNES097
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* 部分NES-Mapper扩展 [VirtuaNESex](https://github.com/pengan1987/VirtuaNESex "VirtuaNESex")
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[nesdev.org NES - 2.0 XML Database](https://forums.nesdev.org/viewtopic.php?t=19940 "nesdev.org - NES 2.0 XML Database")
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[Essgee](https://github.com/xdanieldzd/Essgee "Essgee")
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* The XML data files in `Assets\No-Intro` were created by the [No-Intro](http://www.no-intro.org) project; see the [DAT-o-MATIC website](https://datomatic.no-intro.org) for official downloads.
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[MAME-NET](https://www.codeproject.com/Articles/1275365/MAME-NET "MAME-NET")
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* MAME-Multiple Arcade Machine Emulator - https://github.com/mamedev
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* MAME-Multiple Arcade Machine Emulator - https://github.com/mamedev
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* MSDN - https://msdn.microsoft.com
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* MSDN - https://msdn.microsoft.com
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* BizHawk M68000 and Z80 code - https://github.com/TASEmulators/BizHawk/tree/master/src/BizHawk.Emulation.Cores/CPUs
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* BizHawk M68000 and Z80 code - https://github.com/TASEmulators/BizHawk/tree/master/src/BizHawk.Emulation.Cores/CPUs
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