diff --git a/README.md b/README.md index 6be5ce82..08bccd1d 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -56,19 +56,33 @@ AxibugEmuOnline.Web 是Asp.Net Core(.Net 9)的WebApi AxibugEmuOnline.Client 是客户端 Unity + + AxibugEmuOnline.Client.PSVita 是PSVita平台,因较为特殊,单独归档。本质是Client的分支。 + +### 模拟器核心 + + - NES/FC EmuCore NES/FC 模拟器核心 - - NES EmuCore NES模拟器核心 + VirtuaNes.Core(C#):我们自己参照VirtuaNes源码将C++手动翻译到C#重写,并收纳民间各种扩展Mapper实现,接近于最全的游戏支持。实测,高倍速加速游戏的同时(几百fps),且进行网络同步,性能一致,完全同步 - VirtualNes (C++手动翻译到C#,并收纳民间各种扩展Mapper实现,接近于最全的游戏支持。实测,高倍速加速游戏的同时(几百fps),且进行网络同步,性能一致,完全同步) + - Arcade EmuCore 街机模拟器核心 - ~~My Nes~~ (功能全,但是性能局限,不作为主要使用,但已经移植纯.Net Standard2.0归档) - - ~~Emulator.NES~~ (较为初级,已经废弃) + MAME.Core 来自于我另一个移植项目 - https://github.com/sin365/MAME.Core 源头上是将著名街机模拟器核心 MAME C/C++源码核心逻辑翻译到C#重写的项目MAME.NET。 + MAME.Core 改变MAME.NET解耦了其中的WIN32API和GDI依赖,并大量unsafe指针化操作优化程序效率,以及改写CPU时钟推进方式,移除了不必要的Cheat和CPU-Debug行为。使其成为更注重运行的高性能模拟器核心。 + 并作为本项目的主要街机核心。 + + 支持平台: + -CPS1 + -CPS2 + -NEOGEO + -IGS + -以及其他更老的街机平台。 - - 街机模拟器核心 Arcade EmuCore - - MAME.Net 来自于我另一个移植项目 ,http://git.axibug.com/sin365/MAME.Core 最终会迁移进来。源头上是MAME C/C++源码翻译C# - + - 8Bit EmuCore + + Essgee.Unity 来自于我另一个移植项目 ,https://github.com/Sin365/Essgee.Unity 即将并入本项目。。 + + 支持平台: - GameBoy - GameBoyColor - ColecoVision @@ -76,17 +90,16 @@ - MasterSystem - SC3000 - SG1000 - - Essgee.Unity 来自于我另一个移植项目 ,https://github.com/Sin365/Essgee.Unity 最终会迁移进来。 - - 其他核心,长期补充 + - 其他核心: + + 长期补充 ## 代码贡献/协作者 [AlienJack](https://github.com/AlienJack "AlienJack") - ### NES 模拟器内核 ~~模拟器内核采用 Emulator.NES https://github.com/Xyene/Emulator.NES~~ @@ -97,7 +110,7 @@ ~~随后,我们选择了更为全面的MyNes作为Nes模拟器核心,以此做二次开发和魔改。并实现自己的服务端和客户端联机逻辑~~ -最后,我们又开始尝试把 VirtualNes 的C++源码徒手翻译为C#,在尝试内核的路上越走越远…… +最后,我们又花了一个多月把 VirtualNes 的C++源码徒手翻译为C#,在尝试内核的路上越走越远…… ### 关于 NES Mapper支持 @@ -114,63 +127,49 @@ Mapper支持越多,通俗讲就是支持更多卡带。 我们的项目也必须支持上! 咱们也同步要进行一个补充 -追加了特殊的失传Mapper 35,111,162,163,175,176,178,192,195,199,216 (from https://github.com/yamanyandakure/VirtuaNES097) +追加了特殊的失传Mapper:35,111,162,163,175,176,178,192,195,199,216 (from https://github.com/yamanyandakure/VirtuaNES097) -后续补充二次,修正 Mapper163 175 176 178 192 199 参照叶枫VirtuaNESex_src(20191105) +后续补充二次,修正 Mapper:163,175,176,178,192,199 参照叶枫VirtuaNESex_src(20191105) -后续补充第三次,修正Mapper 191 支持madcell大字汉化的《热血时代剧》《热血物语》《快打旋风》《双截龙3》, 添加Mapper253 支持外星《龙珠 中文》 (参照VirtuaNES Plus 翻译代码) +后续补充第三次,修正Mapper:191 支持madcell大字汉化的《热血时代剧》《热血物语》《快打旋风》《双截龙3》, 添加Mapper253 支持外星《龙珠 中文》 (参照VirtuaNES Plus 翻译代码) ### 街机模拟器核心 CPS1 / NEOGEO / PGM / Taito(b) / Tehkan / or other MAME platform 原本是我独立移植到Unity的C# MAME.Core实现 - - 最终会继承到本项目中 - http://git.axibug.com/sin365/MAME.Core ### 8bit 其他模拟器核心 GameBoy / GameBoyColor / ColecoVision / GameGear / MasterSystem / SC3000 / SG1000 - 原本是我独立移植到Unity的C# Essgee实现,包含: - - 最终会继承到本项目中 - + 原本是我独立移植到Unity的实现 https://github.com/Sin365/Essgee.Unity ## 各种有意义的探索(作为额外功能,和核心功能:联机 无关) 应该是Unity引擎中对于模拟器内核的画面接入良好的范例 - 除了联机同步之外,模拟器本身的一些云游戏探索,如用模拟器帧缓存做视频直播 +## 废弃内容 + + ~~My Nes~~ (功能全,但是性能局限,不再使用,但已经移植纯.Net Standard2.0归档) + ~~Emulator.NES~~ (较为初级,不再使用) + ## 引用 和 致谢 Acknowledgements & Attribution -### 本项目使用,我自构建的HaoYueNet高性能网络库作为基础而开发 - -[HaoYueNet-Github](https://github.com/Sin365/HaoYueNet "HaoYueNet-Github") - -[HaoYueNet-自建Git站点](http://git.axibug.com/sin365/HaoYueNet "HaoYueNet-自建Git站点") - -[MAME.Core](http://git.axibug.com/sin365/MAME.Core "MAME.Core") - -[Essgee.Unity](https://github.com/Sin365/Essgee.Unity "Essgee.Unity") - -[ShaderToy](https://www.shadertoy.com/ "shadertoy") - -[VirtuaNES](http://virtuanes.s1.xrea.com/ "VirtuaNES") - -* 部分NES-Mapper扩展 https://github.com/yamanyandakure/VirtuaNES097 -* 部分NES-Mapper扩展 [VirtuaNESex](https://github.com/pengan1987/VirtuaNESex "VirtuaNESex") - -[nesdev.org NES - 2.0 XML Database](https://forums.nesdev.org/viewtopic.php?t=19940 "nesdev.org - NES 2.0 XML Database") - -[Essgee](https://github.com/xdanieldzd/Essgee "Essgee") - -* The XML data files in `Assets\No-Intro` were created by the [No-Intro](http://www.no-intro.org) project; see the [DAT-o-MATIC website](https://datomatic.no-intro.org) for official downloads. - -[MAME-NET](https://www.codeproject.com/Articles/1275365/MAME-NET "MAME-NET") - +* HaoYueNet-Github - https://github.com/Sin365/HaoYueNet 本项目使用,我自构建的HaoYueNet高性能网络库作为基础而开发 +* HaoYueNet-自建Git站点 - http://git.axibug.com/sin365/HaoYueNet +* MAME.Core - http://git.axibug.com/sin365/MAME.Core +* Essgee.Unity - https://github.com/Sin365/Essgee.Unity +* ShaderToy - https://www.shadertoy.com/ +* VirtuaNES - http://virtuanes.s1.xrea.com/ +* 部分NES-Mapper扩展 - VirtuaNES097 https://github.com/yamanyandakure/VirtuaNES097 +* 部分NES-Mapper扩展 - VirtuaNESex https://github.com/pengan1987/VirtuaNESex +* 部分NES-Mapper扩展 - VirtuaNESPlus/VirtuaNESUp https://github.com/dragon2snow/VirtuaNESUp +* nesdev.org NES - 2.0 XML Database - https://forums.nesdev.org/viewtopic.php?t=19940 +* Essgee - https://github.com/xdanieldzd/Essgee +* No-Intro - http://www.no-intro.org project; see the [DAT-o-MATIC website](https://datomatic.no-intro.org) for official downloads. +* MAME-NET - https://www.codeproject.com/Articles/1275365/MAME-NET * MAME-Multiple Arcade Machine Emulator - https://github.com/mamedev * MSDN - https://msdn.microsoft.com * BizHawk M68000 and Z80 code - https://github.com/TASEmulators/BizHawk/tree/master/src/BizHawk.Emulation.Cores/CPUs