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b0d1cc6131
30
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@ -110,19 +110,10 @@
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[AlienJack](https://github.com/AlienJack "AlienJack")
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[AlienJack](https://github.com/AlienJack "AlienJack")
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### NES 模拟器内核
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## NES 模拟器内核
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~~模拟器内核采用 Emulator.NES https://github.com/Xyene/Emulator.NES~~
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~~这是一个单机的 NES模拟器C#实现,我在此基础上做修改~~
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~~做帧缓,颜色查找下标缓存,做同步,加上网络库,并实现服务端。达到如上效果。~~
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~~随后,我们选择了更为全面的MyNes作为Nes模拟器核心,以此做二次开发和魔改。并实现自己的服务端和客户端联机逻辑~~
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最后,我们又花了一个多月把 VirtualNes 的C++源码徒手翻译为C#,在尝试内核的路上越走越远……
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最后,我们又花了一个多月把 VirtualNes 的C++源码徒手翻译为C#,在尝试内核的路上越走越远……
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### 关于 NES Mapper支持
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### 关于 NES Mapper支持
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众所周知 NES/FC 在整个生命周期中,有各种厂商扩展的各色卡带Mapper,
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众所周知 NES/FC 在整个生命周期中,有各种厂商扩展的各色卡带Mapper,
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@ -144,19 +135,19 @@ Mapper支持越多,通俗讲就是支持更多卡带。
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后续补充第三次,修正Mapper:191 支持madcell大字汉化的《热血时代剧》《热血物语》《快打旋风》《双截龙3》, 添加Mapper253 支持外星《龙珠 中文》 (参照VirtuaNES Plus 翻译代码)
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后续补充第三次,修正Mapper:191 支持madcell大字汉化的《热血时代剧》《热血物语》《快打旋风》《双截龙3》, 添加Mapper253 支持外星《龙珠 中文》 (参照VirtuaNES Plus 翻译代码)
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### 街机模拟器核心 CPS1 / NEOGEO / PGM / Taito(b) / Tehkan / or other MAME platform
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## 街机模拟器核心 CPS1 / NEOGEO / PGM / Taito(b) / Tehkan / or other MAME platform
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原本是我独立移植到Unity的C# MAME.Core实现
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原本是我独立移植到Unity的C# MAME.Core实现
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http://git.axibug.com/sin365/MAME.Core
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http://git.axibug.com/sin365/MAME.Core
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### 8bit 其他模拟器核心 GameBoy / GameBoyColor / ColecoVision / GameGear / MasterSystem / SC3000 / SG1000
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## 8bit 其他模拟器核心 GameBoy / GameBoyColor / ColecoVision / GameGear / MasterSystem / SC3000 / SG1000
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原本是我独立移植到Unity的实现
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原本是我独立移植到Unity的实现
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https://github.com/Sin365/Essgee.Unity
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https://github.com/Sin365/Essgee.Unity
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按照Unity的方式,重写了一些逻辑。补全了本不支持的,GB,GBC即时存档。
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按照Unity的方式,重写了一些逻辑。补全了本不支持的,GB,GBC即时存档。
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干掉绝大多数GC
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干掉绝大多数GC
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### WS/WSC 模拟器核心 WonderSwan / WonderSwan Color
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## WS/WSC 模拟器核心 WonderSwan / WonderSwan Color
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原本是我独立移植到Unity的实现
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原本是我独立移植到Unity的实现
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https://github.com/Sin365/StoicGoose.Unity
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https://github.com/Sin365/StoicGoose.Unity
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@ -168,8 +159,17 @@ Mapper支持越多,通俗讲就是支持更多卡带。
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## 废弃内容
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## 废弃内容
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~~My Nes~~ (功能全,但是性能局限,不再使用,但已经移植纯.Net Standard2.0归档)
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~~模拟器内核采用 Emulator.NES https://github.com/Xyene/Emulator.NES~~
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~~Emulator.NES~~ (较为初级,不再使用)
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~~这是一个单机的 NES模拟器C#实现,我在此基础上做修改~~
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~~做帧缓,颜色查找下标缓存,做同步,加上网络库,并实现服务端。达到如上效果。~~
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~~随后,我们选择了更为全面的MyNes作为Nes模拟器核心,以此做二次开发和魔改。并实现自己的服务端和客户端联机逻辑~
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~~Emulator.NES~~ (较为初级,不再使用)
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~~My Nes~~ (功能全,但是性能局限,不再使用,但已经移植纯.Net Standard2.0归档)
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## 引用 和 致谢 Acknowledgements & Attribution
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## 引用 和 致谢 Acknowledgements & Attribution
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