From b0d1cc6131f0839e65bfb247da4dbcecc0099f84 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: sin365 <353374337@qq.com> Date: Wed, 26 Feb 2025 20:13:30 +0800 Subject: [PATCH] readme --- README.md | 30 +++++++++++++++--------------- 1 file changed, 15 insertions(+), 15 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index 53b36747..27e0df95 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -110,19 +110,10 @@ [AlienJack](https://github.com/AlienJack "AlienJack") -### NES 模拟器内核 - -~~模拟器内核采用 Emulator.NES https://github.com/Xyene/Emulator.NES~~ - -~~这是一个单机的 NES模拟器C#实现,我在此基础上做修改~~ - -~~做帧缓,颜色查找下标缓存,做同步,加上网络库,并实现服务端。达到如上效果。~~ - -~~随后,我们选择了更为全面的MyNes作为Nes模拟器核心,以此做二次开发和魔改。并实现自己的服务端和客户端联机逻辑~~ +## NES 模拟器内核 最后,我们又花了一个多月把 VirtualNes 的C++源码徒手翻译为C#,在尝试内核的路上越走越远…… - ### 关于 NES Mapper支持 众所周知 NES/FC 在整个生命周期中,有各种厂商扩展的各色卡带Mapper, @@ -144,19 +135,19 @@ Mapper支持越多,通俗讲就是支持更多卡带。 后续补充第三次,修正Mapper:191 支持madcell大字汉化的《热血时代剧》《热血物语》《快打旋风》《双截龙3》, 添加Mapper253 支持外星《龙珠 中文》 (参照VirtuaNES Plus 翻译代码) -### 街机模拟器核心 CPS1 / NEOGEO / PGM / Taito(b) / Tehkan / or other MAME platform +## 街机模拟器核心 CPS1 / NEOGEO / PGM / Taito(b) / Tehkan / or other MAME platform 原本是我独立移植到Unity的C# MAME.Core实现 http://git.axibug.com/sin365/MAME.Core -### 8bit 其他模拟器核心 GameBoy / GameBoyColor / ColecoVision / GameGear / MasterSystem / SC3000 / SG1000 +## 8bit 其他模拟器核心 GameBoy / GameBoyColor / ColecoVision / GameGear / MasterSystem / SC3000 / SG1000 原本是我独立移植到Unity的实现 https://github.com/Sin365/Essgee.Unity 按照Unity的方式,重写了一些逻辑。补全了本不支持的,GB,GBC即时存档。 干掉绝大多数GC -### WS/WSC 模拟器核心 WonderSwan / WonderSwan Color +## WS/WSC 模拟器核心 WonderSwan / WonderSwan Color 原本是我独立移植到Unity的实现 https://github.com/Sin365/StoicGoose.Unity @@ -168,8 +159,17 @@ Mapper支持越多,通俗讲就是支持更多卡带。 ## 废弃内容 - ~~My Nes~~ (功能全,但是性能局限,不再使用,但已经移植纯.Net Standard2.0归档) - ~~Emulator.NES~~ (较为初级,不再使用) +~~模拟器内核采用 Emulator.NES https://github.com/Xyene/Emulator.NES~~ + +~~这是一个单机的 NES模拟器C#实现,我在此基础上做修改~~ + +~~做帧缓,颜色查找下标缓存,做同步,加上网络库,并实现服务端。达到如上效果。~~ + +~~随后,我们选择了更为全面的MyNes作为Nes模拟器核心,以此做二次开发和魔改。并实现自己的服务端和客户端联机逻辑~ + +~~Emulator.NES~~ (较为初级,不再使用) + +~~My Nes~~ (功能全,但是性能局限,不再使用,但已经移植纯.Net Standard2.0归档) ## 引用 和 致谢 Acknowledgements & Attribution