psv中文输入,PSV暂时屏蔽滤镜,httpapi搜索处理部分
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fca038e67d
commit
62fbb6e11b
@ -6,384 +6,397 @@ using UnityEngine;
|
||||
using static AxibugEmuOnline.Client.FilterEffect;
|
||||
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||||
namespace AxibugEmuOnline.Client
|
||||
{
|
||||
public class FilterManager
|
||||
{
|
||||
private List<Filter> m_filters;
|
||||
private Dictionary<EnumPlatform, Filter> m_filterPlatforms = new Dictionary<EnumPlatform, Filter>();
|
||||
private AlphaWraper m_previewFilterWraper;
|
||||
FilterRomSetting m_filterRomSetting;
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 滤镜列表
|
||||
/// </summary>
|
||||
public IReadOnlyList<Filter> Filters => m_filters;
|
||||
|
||||
public FilterManager(CanvasGroup filterPreview, CanvasGroup mainBg)
|
||||
{
|
||||
m_filters = new List<Filter>
|
||||
{
|
||||
new Filter(new FixingPixelArtGrille()),
|
||||
new Filter(new LCDPostEffect()),
|
||||
new Filter(new MattiasCRT()),
|
||||
};
|
||||
var json = PlayerPrefs.GetString(nameof(FilterRomSetting));
|
||||
m_filterRomSetting = JsonUtility.FromJson<FilterRomSetting>(json) ?? new FilterRomSetting();
|
||||
|
||||
m_previewFilterWraper = new AlphaWraper(mainBg, filterPreview, false);
|
||||
ShutDownFilterPreview();
|
||||
ShutDownFilter();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private RenderTexture result = null;
|
||||
public Texture ExecuteFilterRender(Texture src)
|
||||
{
|
||||
if (result == null)
|
||||
result = RenderTexture.GetTemporary(Screen.width, Screen.height);
|
||||
else if (result.width != Screen.width || result.height != Screen.height)
|
||||
{
|
||||
RenderTexture.ReleaseTemporary(result);
|
||||
result = RenderTexture.GetTemporary(Screen.width, Screen.height);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool anyFilterEnable = false;
|
||||
foreach (var filter in Filters)
|
||||
{
|
||||
if (!filter.m_setting.Enable.GetValue()) continue;
|
||||
filter.m_setting.Render(src, result);
|
||||
anyFilterEnable = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (anyFilterEnable)
|
||||
return result;
|
||||
else
|
||||
return src;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary> 关闭滤镜预览 </summary>
|
||||
public void ShutDownFilterPreview()
|
||||
{
|
||||
m_previewFilterWraper.On = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary> 开启滤镜预览 </summary>
|
||||
public void EnableFilterPreview()
|
||||
{
|
||||
m_previewFilterWraper.On = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 打开滤镜
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="filter"></param>
|
||||
public void EnableFilter(Filter filter)
|
||||
{
|
||||
foreach (var selfFiler in Filters)
|
||||
{
|
||||
if (selfFiler != filter) selfFiler.m_setting.Enable.Override(false);
|
||||
else selfFiler.m_setting.Enable.Override(true);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 关闭滤镜效果
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void ShutDownFilter()
|
||||
{
|
||||
//关闭所有后处理效果
|
||||
foreach (var filter in Filters)
|
||||
filter.m_setting.Enable.Override(false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 为指定rom设置滤镜以及滤镜的预设
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="rom">rom对象</param>
|
||||
/// <param name="filter">滤镜</param>
|
||||
/// <param name="preset">滤镜预设</param>
|
||||
public void SetupFilter(RomFile rom, Filter filter, FilterPreset preset)
|
||||
{
|
||||
m_filterRomSetting.Setup(rom, filter, preset);
|
||||
|
||||
string json = m_filterRomSetting.ToJson();
|
||||
PlayerPrefs.SetString(nameof(FilterRomSetting), json);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 获得指定rom配置的滤镜设置
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="rom">rom对象</param>
|
||||
/// <returns>此元组任意内任意成员都有可能为空</returns>
|
||||
public GetFilterSetting_result GetFilterSetting(RomFile rom)
|
||||
{
|
||||
var value = m_filterRomSetting.Get(rom);
|
||||
Filter filter = null;
|
||||
FilterPreset preset = null;
|
||||
|
||||
//filter = Filters.FirstOrDefault(f => f.Name == value.filterName);
|
||||
//if (filter != null)
|
||||
//{
|
||||
// string presetName = value.presetName;
|
||||
// preset = filter.Presets.FirstOrDefault(p => p.Name == presetName);
|
||||
//}
|
||||
|
||||
filter = Filters.FirstOrDefault(f => f.Name == value.Item1);
|
||||
if (filter != null)
|
||||
{
|
||||
string presetName = value.Item2;
|
||||
preset = filter.Presets.FirstOrDefault(p => p.Name == presetName);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return new GetFilterSetting_result()
|
||||
{
|
||||
filter = filter,
|
||||
preset = preset
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
public struct GetFilterSetting_result
|
||||
{
|
||||
public Filter filter;
|
||||
public FilterPreset preset;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class Filter
|
||||
{
|
||||
public string Name => m_setting.Name;
|
||||
public IReadOnlyCollection<EditableParamerter> Paramerters => m_setting.EditableParam;
|
||||
/// <summary> 滤镜预设 </summary>
|
||||
public List<FilterPreset> Presets = new List<FilterPreset>();
|
||||
/// <summary> 滤镜默认预设 </summary>
|
||||
public FilterPreset DefaultPreset = new FilterPreset("DEFAULT");
|
||||
|
||||
internal FilterEffect m_setting;
|
||||
|
||||
public Filter(FilterEffect setting)
|
||||
{
|
||||
m_setting = setting;
|
||||
|
||||
loadPresets();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void loadPresets()
|
||||
{
|
||||
var json = PlayerPrefs.GetString($"Filter_{Name}_PresetList", string.Empty);
|
||||
var loadedPresets = JsonUtility.FromJson<FilterPresetList>(json);
|
||||
if (loadedPresets == null) return;
|
||||
else Presets = loadedPresets.presets;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void SavePresets()
|
||||
{
|
||||
var json = JsonUtility.ToJson(new FilterPresetList(Presets));
|
||||
PlayerPrefs.SetString($"Filter_{Name}_PresetList", json);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public MsgBool CreatePreset(string presetName, out FilterPreset newPreset)
|
||||
{
|
||||
newPreset = null;
|
||||
if (string.IsNullOrWhiteSpace(presetName)) return "名称不能为空";
|
||||
if (Presets.Count(p => p.Name == presetName) != 0) return "名称重复";
|
||||
|
||||
newPreset = new FilterPreset(presetName);
|
||||
Presets.Add(newPreset);
|
||||
|
||||
SavePresets();
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void RemovePreset(FilterPreset preset)
|
||||
{
|
||||
if (!Presets.Remove(preset)) return;
|
||||
SavePresets();
|
||||
|
||||
EventInvoker.RaiseFilterPresetRemoved(this, preset);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void ResetPreset()
|
||||
{
|
||||
foreach (var param in Paramerters)
|
||||
{
|
||||
param.ResetToDefault();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void ApplyPreset(FilterPreset preset)
|
||||
{
|
||||
foreach (var param in Paramerters)
|
||||
{
|
||||
var value = preset.GetParamValue(param.Name, param.ValueType);
|
||||
if (value == null)
|
||||
param.ResetToDefault();
|
||||
else
|
||||
param.Apply(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Serializable]
|
||||
private class FilterPresetList
|
||||
{
|
||||
public List<FilterPreset> presets;
|
||||
|
||||
public FilterPresetList(List<FilterPreset> presets)
|
||||
{
|
||||
this.presets = presets;
|
||||
foreach (var preset in presets)
|
||||
{
|
||||
preset.ReadyForJson();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class FilterPreset
|
||||
{
|
||||
[SerializeField]
|
||||
public string Name;
|
||||
[SerializeField]
|
||||
private List<string> m_paramName = new List<string>();
|
||||
[SerializeField]
|
||||
private List<string> m_valueJson = new List<string>();
|
||||
|
||||
private bool m_cacheReady = false;
|
||||
private Dictionary<string, string> m_paramName2ValueJson;
|
||||
public FilterPreset(string presetName)
|
||||
{
|
||||
Name = presetName;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void ReadyForJson()
|
||||
{
|
||||
prepareCache();
|
||||
|
||||
m_paramName = m_paramName2ValueJson.Keys.ToList();
|
||||
m_valueJson = m_paramName2ValueJson.Values.ToList();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string GetParamValueJson(string paramName)
|
||||
{
|
||||
prepareCache();
|
||||
string value;
|
||||
m_paramName2ValueJson.TryGetValue(paramName, out value);
|
||||
return value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public object GetParamValue(string paramName, Type valueType)
|
||||
{
|
||||
var rawStr = GetParamValueJson(paramName);
|
||||
if (rawStr == null) return null;
|
||||
|
||||
if (valueType == typeof(float))
|
||||
{
|
||||
float floatVal;
|
||||
float.TryParse(rawStr, out floatVal);
|
||||
return floatVal;
|
||||
}
|
||||
else if (valueType.IsEnum)
|
||||
{
|
||||
var names = Enum.GetNames(valueType);
|
||||
var values = Enum.GetValues(valueType);
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < names.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
if (names[i].Equals(rawStr))
|
||||
{
|
||||
return values.GetValue(i);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
App.log.Error($"尚未支持的滤镜参数类型{valueType}");
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void SetParamValue(string paramName, Type valueType, object value)
|
||||
{
|
||||
prepareCache();
|
||||
m_paramName2ValueJson[paramName] = value.ToString();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void prepareCache()
|
||||
{
|
||||
if (m_cacheReady) return;
|
||||
|
||||
m_paramName2ValueJson = new Dictionary<string, string>();
|
||||
for (int i = 0; i < m_paramName.Count; i++)
|
||||
{
|
||||
m_paramName2ValueJson[m_paramName[i]] = m_valueJson[i];
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_cacheReady = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class FilterRomSetting
|
||||
{
|
||||
[SerializeField]
|
||||
private List<int> m_romID;
|
||||
[SerializeField]
|
||||
private List<Item> m_items;
|
||||
|
||||
bool m_cacheReady = false;
|
||||
Dictionary<int, Item> m_cache;
|
||||
|
||||
public void Setup(RomFile rom, Filter filter, FilterPreset preset)
|
||||
{
|
||||
prepareCache();
|
||||
|
||||
if (filter == null)
|
||||
m_cache.Remove(rom.ID);
|
||||
else
|
||||
m_cache[rom.ID] = new Item { FilterName = filter.Name, PresetName = preset != null ? preset.Name : null };
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string ToJson()
|
||||
{
|
||||
prepareCache();
|
||||
m_romID = m_cache.Keys.ToList();
|
||||
m_items = m_cache.Values.ToList();
|
||||
|
||||
return JsonUtility.ToJson(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ValueTuple<string, string> Get(RomFile rom)
|
||||
{
|
||||
prepareCache();
|
||||
|
||||
Item item;
|
||||
m_cache.TryGetValue(rom.ID, out item);
|
||||
return new ValueTuple<string, string>(item.FilterName, item.PresetName);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void prepareCache()
|
||||
{
|
||||
if (m_cacheReady) return;
|
||||
|
||||
if (m_items == null) m_items = new List<Item>();
|
||||
if (m_romID == null) m_romID = new List<int>();
|
||||
m_cache = new Dictionary<int, Item>();
|
||||
for (int i = 0; i < m_romID.Count && i < m_items.Count; i++)
|
||||
{
|
||||
m_cache[m_romID[i]] = m_items[i];
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_cacheReady = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Serializable]
|
||||
struct Item
|
||||
{
|
||||
public string FilterName;
|
||||
public string PresetName;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
public class FilterManager
|
||||
{
|
||||
private List<Filter> m_filters;
|
||||
private Dictionary<EnumPlatform, Filter> m_filterPlatforms = new Dictionary<EnumPlatform, Filter>();
|
||||
private AlphaWraper m_previewFilterWraper;
|
||||
FilterRomSetting m_filterRomSetting;
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 滤镜列表
|
||||
/// </summary>
|
||||
public IReadOnlyList<Filter> Filters => m_filters;
|
||||
|
||||
public FilterManager(CanvasGroup filterPreview, CanvasGroup mainBg)
|
||||
{
|
||||
#if UNITY_PSP2
|
||||
m_filters = new List<Filter>();
|
||||
m_filterRomSetting = new FilterRomSetting();
|
||||
m_previewFilterWraper = new AlphaWraper(mainBg, filterPreview, false);
|
||||
return;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
m_filters = new List<Filter>
|
||||
{
|
||||
new Filter(new FixingPixelArtGrille()),
|
||||
new Filter(new LCDPostEffect()),
|
||||
new Filter(new MattiasCRT()),
|
||||
};
|
||||
var json = PlayerPrefs.GetString(nameof(FilterRomSetting));
|
||||
m_filterRomSetting = JsonUtility.FromJson<FilterRomSetting>(json) ?? new FilterRomSetting();
|
||||
|
||||
m_previewFilterWraper = new AlphaWraper(mainBg, filterPreview, false);
|
||||
ShutDownFilterPreview();
|
||||
ShutDownFilter();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private RenderTexture result = null;
|
||||
public Texture ExecuteFilterRender(Texture src)
|
||||
{
|
||||
if (result == null)
|
||||
{
|
||||
//result = RenderTexture.GetTemporary(Screen.width, Screen.height);
|
||||
result = Initer.instance.renderTest;
|
||||
}
|
||||
else if (result.width != Screen.width || result.height != Screen.height)
|
||||
{
|
||||
//RenderTexture.ReleaseTemporary(result);
|
||||
//result = RenderTexture.GetTemporary(Screen.width, Screen.height);
|
||||
result = Initer.instance.renderTest;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
bool anyFilterEnable = false;
|
||||
foreach (var filter in Filters)
|
||||
{
|
||||
if (!filter.m_setting.Enable.GetValue()) continue;
|
||||
filter.m_setting.Render(src, result);
|
||||
anyFilterEnable = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (anyFilterEnable)
|
||||
return result;
|
||||
else
|
||||
return src;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary> 关闭滤镜预览 </summary>
|
||||
public void ShutDownFilterPreview()
|
||||
{
|
||||
m_previewFilterWraper.On = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary> 开启滤镜预览 </summary>
|
||||
public void EnableFilterPreview()
|
||||
{
|
||||
m_previewFilterWraper.On = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 打开滤镜
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="filter"></param>
|
||||
public void EnableFilter(Filter filter)
|
||||
{
|
||||
foreach (var selfFiler in Filters)
|
||||
{
|
||||
if (selfFiler != filter) selfFiler.m_setting.Enable.Override(false);
|
||||
else selfFiler.m_setting.Enable.Override(true);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 关闭滤镜效果
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void ShutDownFilter()
|
||||
{
|
||||
//关闭所有后处理效果
|
||||
foreach (var filter in Filters)
|
||||
filter.m_setting.Enable.Override(false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 为指定rom设置滤镜以及滤镜的预设
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="rom">rom对象</param>
|
||||
/// <param name="filter">滤镜</param>
|
||||
/// <param name="preset">滤镜预设</param>
|
||||
public void SetupFilter(RomFile rom, Filter filter, FilterPreset preset)
|
||||
{
|
||||
m_filterRomSetting.Setup(rom, filter, preset);
|
||||
|
||||
string json = m_filterRomSetting.ToJson();
|
||||
PlayerPrefs.SetString(nameof(FilterRomSetting), json);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 获得指定rom配置的滤镜设置
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="rom">rom对象</param>
|
||||
/// <returns>此元组任意内任意成员都有可能为空</returns>
|
||||
public GetFilterSetting_result GetFilterSetting(RomFile rom)
|
||||
{
|
||||
var value = m_filterRomSetting.Get(rom);
|
||||
Filter filter = null;
|
||||
FilterPreset preset = null;
|
||||
|
||||
//filter = Filters.FirstOrDefault(f => f.Name == value.filterName);
|
||||
//if (filter != null)
|
||||
//{
|
||||
// string presetName = value.presetName;
|
||||
// preset = filter.Presets.FirstOrDefault(p => p.Name == presetName);
|
||||
//}
|
||||
|
||||
filter = Filters.FirstOrDefault(f => f.Name == value.Item1);
|
||||
if (filter != null)
|
||||
{
|
||||
string presetName = value.Item2;
|
||||
preset = filter.Presets.FirstOrDefault(p => p.Name == presetName);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return new GetFilterSetting_result()
|
||||
{
|
||||
filter = filter,
|
||||
preset = preset
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
public struct GetFilterSetting_result
|
||||
{
|
||||
public Filter filter;
|
||||
public FilterPreset preset;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class Filter
|
||||
{
|
||||
public string Name => m_setting.Name;
|
||||
public IReadOnlyCollection<EditableParamerter> Paramerters => m_setting.EditableParam;
|
||||
/// <summary> 滤镜预设 </summary>
|
||||
public List<FilterPreset> Presets = new List<FilterPreset>();
|
||||
/// <summary> 滤镜默认预设 </summary>
|
||||
public FilterPreset DefaultPreset = new FilterPreset("DEFAULT");
|
||||
|
||||
internal FilterEffect m_setting;
|
||||
|
||||
public Filter(FilterEffect setting)
|
||||
{
|
||||
m_setting = setting;
|
||||
|
||||
loadPresets();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void loadPresets()
|
||||
{
|
||||
var json = PlayerPrefs.GetString($"Filter_{Name}_PresetList", string.Empty);
|
||||
var loadedPresets = JsonUtility.FromJson<FilterPresetList>(json);
|
||||
if (loadedPresets == null) return;
|
||||
else Presets = loadedPresets.presets;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void SavePresets()
|
||||
{
|
||||
var json = JsonUtility.ToJson(new FilterPresetList(Presets));
|
||||
PlayerPrefs.SetString($"Filter_{Name}_PresetList", json);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public MsgBool CreatePreset(string presetName, out FilterPreset newPreset)
|
||||
{
|
||||
newPreset = null;
|
||||
if (string.IsNullOrWhiteSpace(presetName)) return "名称不能为空";
|
||||
if (Presets.Count(p => p.Name == presetName) != 0) return "名称重复";
|
||||
|
||||
newPreset = new FilterPreset(presetName);
|
||||
Presets.Add(newPreset);
|
||||
|
||||
SavePresets();
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void RemovePreset(FilterPreset preset)
|
||||
{
|
||||
if (!Presets.Remove(preset)) return;
|
||||
SavePresets();
|
||||
|
||||
EventInvoker.RaiseFilterPresetRemoved(this, preset);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void ResetPreset()
|
||||
{
|
||||
foreach (var param in Paramerters)
|
||||
{
|
||||
param.ResetToDefault();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void ApplyPreset(FilterPreset preset)
|
||||
{
|
||||
foreach (var param in Paramerters)
|
||||
{
|
||||
var value = preset.GetParamValue(param.Name, param.ValueType);
|
||||
if (value == null)
|
||||
param.ResetToDefault();
|
||||
else
|
||||
param.Apply(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Serializable]
|
||||
private class FilterPresetList
|
||||
{
|
||||
public List<FilterPreset> presets;
|
||||
|
||||
public FilterPresetList(List<FilterPreset> presets)
|
||||
{
|
||||
this.presets = presets;
|
||||
foreach (var preset in presets)
|
||||
{
|
||||
preset.ReadyForJson();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class FilterPreset
|
||||
{
|
||||
[SerializeField]
|
||||
public string Name;
|
||||
[SerializeField]
|
||||
private List<string> m_paramName = new List<string>();
|
||||
[SerializeField]
|
||||
private List<string> m_valueJson = new List<string>();
|
||||
|
||||
private bool m_cacheReady = false;
|
||||
private Dictionary<string, string> m_paramName2ValueJson;
|
||||
public FilterPreset(string presetName)
|
||||
{
|
||||
Name = presetName;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void ReadyForJson()
|
||||
{
|
||||
prepareCache();
|
||||
|
||||
m_paramName = m_paramName2ValueJson.Keys.ToList();
|
||||
m_valueJson = m_paramName2ValueJson.Values.ToList();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string GetParamValueJson(string paramName)
|
||||
{
|
||||
prepareCache();
|
||||
string value;
|
||||
m_paramName2ValueJson.TryGetValue(paramName, out value);
|
||||
return value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public object GetParamValue(string paramName, Type valueType)
|
||||
{
|
||||
var rawStr = GetParamValueJson(paramName);
|
||||
if (rawStr == null) return null;
|
||||
|
||||
if (valueType == typeof(float))
|
||||
{
|
||||
float floatVal;
|
||||
float.TryParse(rawStr, out floatVal);
|
||||
return floatVal;
|
||||
}
|
||||
else if (valueType.IsEnum)
|
||||
{
|
||||
var names = Enum.GetNames(valueType);
|
||||
var values = Enum.GetValues(valueType);
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < names.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
if (names[i].Equals(rawStr))
|
||||
{
|
||||
return values.GetValue(i);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
App.log.Error($"尚未支持的滤镜参数类型{valueType}");
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void SetParamValue(string paramName, Type valueType, object value)
|
||||
{
|
||||
prepareCache();
|
||||
m_paramName2ValueJson[paramName] = value.ToString();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void prepareCache()
|
||||
{
|
||||
if (m_cacheReady) return;
|
||||
|
||||
m_paramName2ValueJson = new Dictionary<string, string>();
|
||||
for (int i = 0; i < m_paramName.Count; i++)
|
||||
{
|
||||
m_paramName2ValueJson[m_paramName[i]] = m_valueJson[i];
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_cacheReady = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class FilterRomSetting
|
||||
{
|
||||
[SerializeField]
|
||||
private List<int> m_romID;
|
||||
[SerializeField]
|
||||
private List<Item> m_items;
|
||||
|
||||
bool m_cacheReady = false;
|
||||
Dictionary<int, Item> m_cache;
|
||||
|
||||
public void Setup(RomFile rom, Filter filter, FilterPreset preset)
|
||||
{
|
||||
prepareCache();
|
||||
|
||||
if (filter == null)
|
||||
m_cache.Remove(rom.ID);
|
||||
else
|
||||
m_cache[rom.ID] = new Item { FilterName = filter.Name, PresetName = preset != null ? preset.Name : null };
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string ToJson()
|
||||
{
|
||||
prepareCache();
|
||||
m_romID = m_cache.Keys.ToList();
|
||||
m_items = m_cache.Values.ToList();
|
||||
|
||||
return JsonUtility.ToJson(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ValueTuple<string, string> Get(RomFile rom)
|
||||
{
|
||||
prepareCache();
|
||||
|
||||
Item item;
|
||||
m_cache.TryGetValue(rom.ID, out item);
|
||||
return new ValueTuple<string, string>(item.FilterName, item.PresetName);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void prepareCache()
|
||||
{
|
||||
if (m_cacheReady) return;
|
||||
|
||||
if (m_items == null) m_items = new List<Item>();
|
||||
if (m_romID == null) m_romID = new List<int>();
|
||||
m_cache = new Dictionary<int, Item>();
|
||||
for (int i = 0; i < m_romID.Count && i < m_items.Count; i++)
|
||||
{
|
||||
m_cache[m_romID[i]] = m_items[i];
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_cacheReady = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Serializable]
|
||||
struct Item
|
||||
{
|
||||
public string FilterName;
|
||||
public string PresetName;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -2,6 +2,7 @@ using AxibugEmuOnline.Client.ClientCore;
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using UnityEngine.Networking;
|
||||
|
||||
@ -14,7 +15,27 @@ namespace AxibugEmuOnline.Client
|
||||
|
||||
public delegate void GetRomListAPI(Action<Resp_GameList> callback, int page, int pageSize = 10);
|
||||
public delegate void SearchRomListAPI(Action<Resp_GameList> callback, string searchKey, int page, int pageSize = 10);
|
||||
public static string UrlEncode(string str)
|
||||
{
|
||||
StringBuilder sb = new StringBuilder();
|
||||
|
||||
foreach (char c in str)
|
||||
{
|
||||
if ((c >= '0' && c <= '9') ||
|
||||
(c >= 'a' && c <= 'z') ||
|
||||
(c >= 'A' && c <= 'Z') ||
|
||||
c == '-' || c == '_' || c == '.' || c == '!' || c == '~' || c == '*' || c == '\'' || c == '(' || c == ')')
|
||||
{
|
||||
sb.Append(c);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
sb.Append('%').Append(((int)c).ToString("X2"));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return sb.ToString();
|
||||
}
|
||||
public void GetNesRomList(Action<Resp_GameList> callback, int page, int pageSize = 10)
|
||||
{
|
||||
App.StartCoroutine(GetNesRomListFlow(page, pageSize, callback));
|
||||
@ -26,6 +47,13 @@ namespace AxibugEmuOnline.Client
|
||||
}
|
||||
private IEnumerator SearchNesRomListFlow(string searchKey, int page, int pageSize, Action<Resp_GameList> callback)
|
||||
{
|
||||
//避免特殊字符和个别文字编码问题
|
||||
byte[] gb2312Bytes = Encoding.Default.GetBytes(searchKey);
|
||||
byte[] utf8Bytes = Encoding.Convert(Encoding.Default, Encoding.UTF8, gb2312Bytes);
|
||||
// 将UTF-8编码的字节数组转换回字符串(此时是UTF-8编码的字符串)
|
||||
string utf8String = Encoding.UTF8.GetString(utf8Bytes);
|
||||
searchKey = UrlEncode(utf8String);
|
||||
App.log.Info($"search->{utf8String} ->{searchKey}");
|
||||
|
||||
AxiHttpProxy.SendWebRequestProxy request = AxiHttpProxy.Get($"{WebSiteApi}/NesRomList?Page={page}&PageSize={pageSize}&SearchKey={searchKey}");
|
||||
yield return request.SendWebRequest;
|
||||
|
@ -18,9 +18,11 @@ public class SonyVitaCommonDialog : MonoBehaviour
|
||||
Sony.Vita.Dialog.Ime.ImeDialogParams info = new Sony.Vita.Dialog.Ime.ImeDialogParams();
|
||||
|
||||
// Set supported languages, 'or' flags together or set to 0 to support all languages.
|
||||
info.supportedLanguages = Sony.Vita.Dialog.Ime.FlagsSupportedLanguages.LANGUAGE_JAPANESE |
|
||||
info.supportedLanguages = Sony.Vita.Dialog.Ime.FlagsSupportedLanguages.LANGUAGE_SIMPLIFIED_CHINESE |
|
||||
Sony.Vita.Dialog.Ime.FlagsSupportedLanguages.LANGUAGE_JAPANESE |
|
||||
Sony.Vita.Dialog.Ime.FlagsSupportedLanguages.LANGUAGE_ENGLISH_GB |
|
||||
Sony.Vita.Dialog.Ime.FlagsSupportedLanguages.LANGUAGE_DANISH;
|
||||
Sony.Vita.Dialog.Ime.FlagsSupportedLanguages.LANGUAGE_TRADITIONAL_CHINESE;
|
||||
|
||||
info.languagesForced = true;
|
||||
|
||||
info.type = Sony.Vita.Dialog.Ime.EnumImeDialogType.TYPE_DEFAULT;
|
||||
|
@ -23,7 +23,7 @@ namespace AxibugEmuOnline.Client
|
||||
|
||||
public static void Input(Action<string> callback, string placeHolder, string defaultText)
|
||||
{
|
||||
#if UNITY_PSP2
|
||||
#if UNITY_PSP2 && !UNITY_EDITOR
|
||||
App.sonyVitaCommonDialog.ShowPSVitaIME(callback, placeHolder, defaultText);
|
||||
#else
|
||||
s_ins.m_InputUI.Show(new ValueTuple<Action<string>, string, string>(callback, placeHolder, defaultText));
|
||||
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