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68a4979a93
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增加对多例的支持(未开发完)
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2026-04-01 18:26:02 +08:00 |
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f65b6ed3f9
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归一化一些参数
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2026-03-30 21:53:34 +08:00 |
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5f9af295f8
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修复一些小bug
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2026-03-30 17:57:50 +08:00 |
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b42620f109
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整理代码.对全局设置进行重构
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2026-03-30 16:53:00 +08:00 |
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c20ff10e02
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增加字体测试功能
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2026-03-29 22:26:35 +08:00 |
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23cf94de71
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世界坐标系和view的Graphic3d_AspectText3d和Prs3d_TextAspect不是同一个
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2026-03-29 19:50:31 +08:00 |
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adbd81bf1a
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解决一些小麻烦
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2026-03-28 20:11:28 +08:00 |
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3153a0f43f
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简化全局窗口尺寸变量名
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2026-03-28 16:23:52 +08:00 |
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050403d971
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解决中文显示乱码问题
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2026-03-27 21:50:33 +08:00 |
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51dd9c79b6
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解决XYZ走文本无法显示问题
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2026-03-26 20:25:05 +08:00 |
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e2ce55218e
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修改OpenGLGraphicDriver名
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2026-03-25 22:56:16 +08:00 |
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eb256303d1
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修复更新OCCT为8.0后的类型错误问题
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2026-03-25 22:51:02 +08:00 |
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4d9d05d294
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更新OCCT为8.0 V2
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2026-03-25 22:31:31 +08:00 |
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578c486238
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增加首选项界面,设置等文本
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2026-03-24 18:34:01 +08:00 |
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818662eb96
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封装Native侧得OCCT类和对象.
归一化视角切换函数和实现.
修复最大化窗口渲染同步失败问题.
增加模型边界线显示
Next Version:
增加线框,隐藏线框,等功能
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2026-03-23 20:29:18 +08:00 |
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6a4e702dbd
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增加视图切换功能,但是需要归一化操作.
目前只是实现了功能.需要对初始世界坐标进行标定
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2026-03-22 22:38:16 +08:00 |
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e0d893216f
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调整部分组件布局
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2026-03-19 17:54:46 +08:00 |
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a99ebe39da
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修复鼠标旋转模型
增加侧边栏图标和布局
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2026-03-18 17:26:34 +08:00 |
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ecae5dca40
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增加开发模块
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2026-03-12 17:04:12 +08:00 |
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19347be837
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修复主窗口最大化,view没有同步问题
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2026-03-07 21:55:39 +08:00 |
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406cd03b02
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增加两个模型
修改世界坐标系
测试鼠标旋转相机
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2026-03-07 18:46:12 +08:00 |
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b806ccbf1a
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解耦初始化使得后期开发渲染和设置功能更加方便
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2026-03-06 20:51:23 +08:00 |
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6e51b8ba36
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重构布局.独立文件菜单.
应用模块独立为公共模块.方便模块切换.
未开发:需要对装饰器重新定义.
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2026-03-05 17:17:40 +08:00 |
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8b9dbff0ee
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增加像素获取
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2026-03-04 19:43:11 +08:00 |
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2175ab0d5d
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整理输出日志
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2026-03-02 20:40:36 +08:00 |
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a509aabe9c
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增加view_->SetWindow(m_Window,(Aspect_RenderingContext )eglGetCurrentContext());解决无法渲染到OHNativeWindow的问题
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2026-03-02 18:11:45 +08:00 |
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1aaf8cfa89
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增加一些日志输出.修改对EGLCore的初始化
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2026-03-02 14:17:43 +08:00 |
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5c2e32b0d9
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增加一些日志输出.
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2026-02-27 15:44:57 +08:00 |
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d748961030
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修正无效代码和实现逻辑
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2026-02-26 21:37:52 +08:00 |
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1314f9f551
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增加NaitveWindow类
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2026-02-26 21:04:50 +08:00 |
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eed0b54b30
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完善渲染整体逻辑.
已知BUG.OCCT的view没有绑定鸿蒙OHWindows*的窗口对象
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2026-02-26 17:47:53 +08:00 |
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77dd6edf5f
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整理完创建节点和组件代码
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2026-02-25 21:31:47 +08:00 |
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e69e157960
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删除无用代码
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2026-02-25 17:59:14 +08:00 |
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898c2633e0
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五角星Demo
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2026-02-25 15:30:46 +08:00 |
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add8cd10bd
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删除错误编译参数
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2026-02-23 18:56:02 +08:00 |
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ff4bd9cd85
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修改编译脚本
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2026-02-23 16:56:19 +08:00 |
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970e87bb03
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修改编译脚本
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2026-02-22 23:58:51 +08:00 |
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664a6b536f
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解决命名不规则问题
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2026-02-22 20:58:22 +08:00 |
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25794b178b
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清除所有第三方库
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2026-02-22 19:00:19 +08:00 |
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00318a3bae
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删除无用文件
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2026-02-22 17:03:00 +08:00 |
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cd4dbb10f8
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调整库得引用
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2026-02-21 20:11:47 +08:00 |
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4766215af9
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重新编译OCCT库
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2026-02-21 18:56:33 +08:00 |
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5f83b9c4c4
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init OpenCAX Src
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2026-02-21 00:28:54 +08:00 |
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d215190f0e
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init
Signed-off-by: JackLee <809262979@qq.com>
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2026-02-21 00:17:48 +08:00 |
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ac05fa2f3d
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测试模块加载
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2026-02-20 20:43:25 +08:00 |
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03fee8fe68
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调整库的路径结构
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2026-02-19 19:05:41 +08:00 |
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3637555a87
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增加OCCT库并增加OpenGL ES的OCCT渲染实现
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2026-02-18 22:00:29 +08:00 |
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9f5ba8d068
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增加Native3D组件
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2026-02-17 21:15:25 +08:00 |
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b16fc67aa9
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init
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2026-02-13 23:31:20 +08:00 |
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