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050403d971
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解决中文显示乱码问题
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2026-03-27 21:50:33 +08:00 |
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51dd9c79b6
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解决XYZ走文本无法显示问题
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2026-03-26 20:25:05 +08:00 |
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e2ce55218e
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修改OpenGLGraphicDriver名
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2026-03-25 22:56:16 +08:00 |
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4d9d05d294
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更新OCCT为8.0 V2
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2026-03-25 22:31:31 +08:00 |
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818662eb96
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封装Native侧得OCCT类和对象.
归一化视角切换函数和实现.
修复最大化窗口渲染同步失败问题.
增加模型边界线显示
Next Version:
增加线框,隐藏线框,等功能
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2026-03-23 20:29:18 +08:00 |
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6a4e702dbd
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增加视图切换功能,但是需要归一化操作.
目前只是实现了功能.需要对初始世界坐标进行标定
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2026-03-22 22:38:16 +08:00 |
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406cd03b02
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增加两个模型
修改世界坐标系
测试鼠标旋转相机
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2026-03-07 18:46:12 +08:00 |
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b806ccbf1a
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解耦初始化使得后期开发渲染和设置功能更加方便
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2026-03-06 20:51:23 +08:00 |
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6e51b8ba36
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重构布局.独立文件菜单.
应用模块独立为公共模块.方便模块切换.
未开发:需要对装饰器重新定义.
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2026-03-05 17:17:40 +08:00 |
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8b9dbff0ee
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增加像素获取
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2026-03-04 19:43:11 +08:00 |
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a509aabe9c
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增加view_->SetWindow(m_Window,(Aspect_RenderingContext )eglGetCurrentContext());解决无法渲染到OHNativeWindow的问题
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2026-03-02 18:11:45 +08:00 |
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1aaf8cfa89
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增加一些日志输出.修改对EGLCore的初始化
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2026-03-02 14:17:43 +08:00 |
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5c2e32b0d9
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增加一些日志输出.
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2026-02-27 15:44:57 +08:00 |
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d748961030
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修正无效代码和实现逻辑
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2026-02-26 21:37:52 +08:00 |
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1314f9f551
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增加NaitveWindow类
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2026-02-26 21:04:50 +08:00 |
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eed0b54b30
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完善渲染整体逻辑.
已知BUG.OCCT的view没有绑定鸿蒙OHWindows*的窗口对象
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2026-02-26 17:47:53 +08:00 |
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e69e157960
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删除无用代码
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2026-02-25 17:59:14 +08:00 |
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898c2633e0
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五角星Demo
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2026-02-25 15:30:46 +08:00 |
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