|
|
24036739a7
|
整个项目和核心都不再强依赖System.IO进行文件读写,为Switch坐准备
|
2025-04-25 10:30:52 +08:00 |
|
|
|
e66740b8a9
|
mame essgee 不强依赖System的文件读写
|
2025-04-24 19:50:55 +08:00 |
|
|
|
cfb3bc8b6a
|
Input机制修改已完成
|
2025-04-01 15:35:17 +08:00 |
|
|
|
811b0b2a48
|
InputManager迭代
|
2025-03-17 19:50:41 +08:00 |
|
|
|
6f9d77704e
|
InputNameSpace
|
2025-03-06 23:23:21 +08:00 |
|
|
|
493a5de19f
|
Input完善和SFX完善
|
2025-03-06 15:55:07 +08:00 |
|
|
|
7832b9979c
|
XMB界面Input也统一设置
|
2025-03-05 13:11:36 +08:00 |
|
|
|
49875351c3
|
实现统一的Input管理,KeyCode,Axis,Ugui虚拟按钮,做统一封装,外部不关心,另外MAME核心的Input已经换成这套
|
2025-03-05 00:09:07 +08:00 |
|
|
|
99a986f801
|
Essgss.Unity进一步接入,列表,渲染,。全局核心录音
|
2025-02-20 18:29:10 +08:00 |
|
|
|
3bda78d3e5
|
进一步接入Essgss.Unity,键值和即时存档
|
2025-02-17 17:48:48 +08:00 |
|
|
|
1090fb4da7
|
IEmuCore 推帧,跳帧抽象,不再需要IEmuCore依赖monobehaviour的update推帧
|
2025-01-26 10:51:06 +08:00 |
|
|
|
9152dcc301
|
time fixed
|
2025-01-25 10:27:39 +08:00 |
|
|
|
8858c43468
|
MAME实现多玩家动态插入
|
2025-01-25 02:28:01 +08:00 |
|
|
|
21468a6397
|
使用MAME新的motionkey定义,debug,更新协议
|
2025-01-25 01:36:38 +08:00 |
|
|
|
7085cdaa2c
|
追加枚举,修复mame键值
|
2025-01-24 15:47:57 +08:00 |
|
|
|
c48ac38f00
|
接入自己的MAME.Core平台,单人游玩功能
|
2025-01-24 13:14:21 +08:00 |
|
|
|
5a9e472c1b
|
导入Axibug/UMAME.Core项目,待接入
|
2025-01-23 18:03:55 +08:00 |
|