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be8b64f630 完善AudioDSP可选设置采样率,Essgee设置正确采样率 2025-10-16 15:49:08 +08:00
da7944d521 优化和统一音频处理方式 2025-09-23 19:36:48 +08:00
99d0d76566 StoicGoose核心除即时存档之外 实现CoreInterface(主要Input) | 一些注释 2025-09-08 18:16:59 +08:00
cc57a1e0df emucore基类替换 2025-04-30 15:41:20 +08:00
1f33d35394 essgee fixed 2025-04-24 19:53:55 +08:00
e66740b8a9 mame essgee 不强依赖System的文件读写 2025-04-24 19:50:55 +08:00
36b614c4a7 主项目和VirtualNES.Core核心 NS下不再依赖system.io进行文件读写 2025-04-24 16:34:09 +08:00
cfb3bc8b6a Input机制修改已完成 2025-04-01 15:35:17 +08:00
811b0b2a48 InputManager迭代 2025-03-17 19:50:41 +08:00
6f9d77704e InputNameSpace 2025-03-06 23:23:21 +08:00
41b0562f7c 统一所有平台设置到Input管理 2025-03-06 22:11:24 +08:00
af3a9986c2 使用Protobuff作为Essgee核心即时存档和byte[]的互转,避免C#横跨多版本造成的转换byte差异 2025-02-25 16:56:11 +08:00
72edf02773 支持GAMEBOY 2025-02-21 13:25:54 +08:00
99a986f801 Essgss.Unity进一步接入,列表,渲染,。全局核心录音 2025-02-20 18:29:10 +08:00
3bda78d3e5 进一步接入Essgss.Unity,键值和即时存档 2025-02-17 17:48:48 +08:00
69dd59e0f6 接入Essgss.Unity到本项目 2025-02-14 16:09:33 +08:00