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cc57a1e0df
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emucore基类替换
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2025-04-30 15:41:20 +08:00 |
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1f33d35394
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essgee fixed
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2025-04-24 19:53:55 +08:00 |
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e66740b8a9
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mame essgee 不强依赖System的文件读写
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2025-04-24 19:50:55 +08:00 |
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36b614c4a7
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主项目和VirtualNES.Core核心 NS下不再依赖system.io进行文件读写
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2025-04-24 16:34:09 +08:00 |
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cfb3bc8b6a
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Input机制修改已完成
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2025-04-01 15:35:17 +08:00 |
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811b0b2a48
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InputManager迭代
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2025-03-17 19:50:41 +08:00 |
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6f9d77704e
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InputNameSpace
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2025-03-06 23:23:21 +08:00 |
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41b0562f7c
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统一所有平台设置到Input管理
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2025-03-06 22:11:24 +08:00 |
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af3a9986c2
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使用Protobuff作为Essgee核心即时存档和byte[]的互转,避免C#横跨多版本造成的转换byte差异
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2025-02-25 16:56:11 +08:00 |
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72edf02773
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支持GAMEBOY
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2025-02-21 13:25:54 +08:00 |
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99a986f801
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Essgss.Unity进一步接入,列表,渲染,。全局核心录音
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2025-02-20 18:29:10 +08:00 |
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3bda78d3e5
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进一步接入Essgss.Unity,键值和即时存档
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2025-02-17 17:48:48 +08:00 |
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69dd59e0f6
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接入Essgss.Unity到本项目
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2025-02-14 16:09:33 +08:00 |
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