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412c9759df 滤镜添加 2025-04-25 16:27:57 +08:00
8bd3b2247b 输出模块增加独占机制,避免一个设备绑定到多个手柄映射配置 2025-04-09 14:54:21 +08:00
591204e044 Merge branch 'master' of http://git.axibug.com/sin365/AxibugEmuOnline
# Conflicts:
#	AxibugEmuOnline.Client/Assets/Script/AppMain/AxiInputSP.Settings/NESMultiKeysSetting.cs
#	AxibugEmuOnline.Client/Assets/Script/AppMain/AxibugEmuOnline.Client.asmdef
2025-04-01 15:37:43 +08:00
cfb3bc8b6a Input机制修改已完成 2025-04-01 15:35:17 +08:00
34cf5487e8 fix bug 2025-03-31 18:35:38 +08:00
6cc7b2fb4b 引入IDeviceBinder接口,以利用编译报错补充应该编写的代码,避免漏掉 2025-03-31 18:25:07 +08:00
a6c9381dec platform 2025-03-31 10:05:27 +08:00
e463c23c4c Input逻辑结构调整 2025-03-27 19:19:05 +08:00
50e3a30f31 将所有抽象层Input的类加上后缀,D代表设备,C代表控件,避免和InputSystem中的设备重名 2025-03-27 15:02:41 +08:00
8007af0bc5 InputControl的实现类挪入基本类型,不再每个设备单独实现 2025-03-27 11:54:10 +08:00
cf8127c553 修复GetBinding返回的InputControl对象并不完整的问题 2025-03-18 11:23:08 +08:00
49c893fdab GetBinding方法修改,在没有绑定设备时返回空迭代器而不是null 2025-03-18 10:56:24 +08:00
667089891a KeyMapper根据每种设备单独配置 2025-03-17 20:32:34 +08:00
811b0b2a48 InputManager迭代 2025-03-17 19:50:41 +08:00
3257e15dda 键盘映射配置加载机制修改,现在在初始化以及任何键盘设备断开和连接时,会检查可用键盘设备并且调用配置加载方法 2025-03-17 10:33:23 +08:00
1c20707751 输入系统迭代 2025-03-14 15:27:26 +08:00
4e1f8fd045 InputDevice中的keybase基类改为inputcontrol,突出基础类型作为一个输入控件的概念,以免和按钮类控件混淆 2025-03-14 11:02:38 +08:00
3c10873180 输入设备管理器,以及按键映射设置基本框架搭建 2025-03-12 20:09:11 +08:00
99a986f801 Essgss.Unity进一步接入,列表,渲染,。全局核心录音 2025-02-20 18:29:10 +08:00
8970c7e335 滤镜再增加一个(当然,跟psv没关系) 2025-01-25 16:14:10 +08:00
c48ac38f00 接入自己的MAME.Core平台,单人游玩功能 2025-01-24 13:14:21 +08:00
35a5f03a66 新增GamePadManager类,用于管理Unity手柄连接相关功能 2025-01-10 23:17:09 +08:00
864b5879e1 完成SampleCRT所有参数的配置实现
新增Boolean类型滤镜参数支持
2025-01-10 17:32:08 +08:00
e5667b55a1 移植来自 github.com/yunoda-3DCG/Simple-CRT-Shader 的crtshader
滤镜参数现在支持int类型
滤镜参数支持自定义命名
2025-01-10 15:49:31 +08:00
fc8302062b ScreenScaler获得平台分辨率的switch代码片段,未实现的平台抛出异常 2025-01-07 14:40:16 +08:00
cc2bc419c7 清理冗余命名空间 2025-01-07 14:21:22 +08:00
7acb2883e9 游戏内UI(InGameUI)侧边栏增加缩放比例设置,可以单独以模拟器平台为单位设置缩放模式 2025-01-07 13:52:14 +08:00
14d2ae167e 移除EnumPlatform文件,统一使用RomPlatformType枚举来定义模拟器平台 2025-01-07 13:15:53 +08:00
572dc81ca4 侧边栏(OptionUI)的可执行类型菜单现在支持Applied标记
游戏中,滤镜预设菜单现在显示一个Applied标记,用于表示该滤镜是否已被设置
2025-01-07 11:56:52 +08:00
355042fc84 三级虚拟菜单重载接口调整,现在可以在显示三级菜单时,指定默认选中的项目
主菜单中的画面比例设置,在弹出时会自动选中当前已设置的选项
2025-01-07 11:23:10 +08:00
dbf79fc936 不行啊不行啊,真特么不行啊 2025-01-02 23:33:49 +08:00
7de81cc1ec 滤镜移植中 2025-01-02 20:32:08 +08:00
ALIENJACK\alien
fe5c38dafc 修复编译报错 2025-01-02 09:28:42 +08:00
2e9d546c0b 新增FilterChainEffect基类,模仿retroarch的多pass流程 2024-12-31 23:01:55 +08:00
6168fffba1 添加一个1990-esque滤镜 2024-12-30 23:10:07 +08:00
0b07d251b0 增加画面比例修改功能,以及配套的设置界面 2024-12-27 20:36:01 +08:00
ecb3630751 filter相关代码移入appsetting文件夹 2024-12-27 16:46:18 +08:00
abbc2eac2e 增加一个画面比例模式设置项目,滤镜类型移入AppSettings类型下 2024-12-27 16:40:33 +08:00
dd4d27be44 代码目录结构调整 2024-12-11 21:21:27 +08:00