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ebb4cb401c 一些不必要的usering 2025-08-18 22:20:18 +08:00
eb6b25256b 重构:AfterPushFrame修改为protected方法,原先跳帧逻辑从InGameUI移入EmuCore基类中实现,原先InGameUI.IsNetPlay移入EmuCore.IsNetPlay 2025-05-06 10:43:20 +08:00
cc57a1e0df emucore基类替换 2025-04-30 15:41:20 +08:00
ace77987e4 fix NesEmulator重构后处理输入数据bug 2025-04-29 19:43:02 +08:00
1ffa708e71 NesEmulator重构 2025-04-29 19:18:02 +08:00
902dc95d19 IEmuCore从接口修改为抽象类 2025-04-29 16:19:09 +08:00
24036739a7 整个项目和核心都不再强依赖System.IO进行文件读写,为Switch坐准备 2025-04-25 10:30:52 +08:00
1f33d35394 essgee fixed 2025-04-24 19:53:55 +08:00
e66740b8a9 mame essgee 不强依赖System的文件读写 2025-04-24 19:50:55 +08:00
36b614c4a7 主项目和VirtualNES.Core核心 NS下不再依赖system.io进行文件读写 2025-04-24 16:34:09 +08:00
591204e044 Merge branch 'master' of http://git.axibug.com/sin365/AxibugEmuOnline
# Conflicts:
#	AxibugEmuOnline.Client/Assets/Script/AppMain/AxiInputSP.Settings/NESMultiKeysSetting.cs
#	AxibugEmuOnline.Client/Assets/Script/AppMain/AxibugEmuOnline.Client.asmdef
2025-04-01 15:37:43 +08:00
cfb3bc8b6a Input机制修改已完成 2025-04-01 15:35:17 +08:00
33b7d5bf4d StoicGooseUnity接入,初步修改,待Input完全接入 2025-03-31 18:15:29 +08:00
2333176eac CV平台bootstrap问题,增加所有平台 2025-03-31 09:58:53 +08:00
811b0b2a48 InputManager迭代 2025-03-17 19:50:41 +08:00
3c10873180 输入设备管理器,以及按键映射设置基本框架搭建 2025-03-12 20:09:11 +08:00
374d496d67 移除EssGee的Xinput依赖 2025-03-07 18:23:18 +08:00
b13763ebee Android 打包 顺带完善 2025-03-07 15:32:47 +08:00
b3b72440f5 虚拟摇杆支持(包括XMB时) 2025-03-07 13:28:35 +08:00
6f9d77704e InputNameSpace 2025-03-06 23:23:21 +08:00
f7633ea341 封装GUI虚拟按键功能组件 2025-03-06 23:11:54 +08:00
41b0562f7c 统一所有平台设置到Input管理 2025-03-06 22:11:24 +08:00
493a5de19f Input完善和SFX完善 2025-03-06 15:55:07 +08:00
7832b9979c XMB界面Input也统一设置 2025-03-05 13:11:36 +08:00
49875351c3 实现统一的Input管理,KeyCode,Axis,Ugui虚拟按钮,做统一封装,外部不关心,另外MAME核心的Input已经换成这套 2025-03-05 00:09:07 +08:00
af3a9986c2 使用Protobuff作为Essgee核心即时存档和byte[]的互转,避免C#横跨多版本造成的转换byte差异 2025-02-25 16:56:11 +08:00
f54e6f2dc4 essgee画面问题 2025-02-22 00:33:24 +08:00
72edf02773 支持GAMEBOY 2025-02-21 13:25:54 +08:00
99a986f801 Essgss.Unity进一步接入,列表,渲染,。全局核心录音 2025-02-20 18:29:10 +08:00
3bda78d3e5 进一步接入Essgss.Unity,键值和即时存档 2025-02-17 17:48:48 +08:00
69dd59e0f6 接入Essgss.Unity到本项目 2025-02-14 16:09:33 +08:00
34fccd457a 修改120回到60 2025-01-26 14:12:49 +08:00
1090fb4da7 IEmuCore 推帧,跳帧抽象,不再需要IEmuCore依赖monobehaviour的update推帧 2025-01-26 10:51:06 +08:00
5ae970673a Merge branch 'master' of http://git.axibug.com/sin365/AxibugEmuOnline 2025-01-26 09:40:20 +08:00
a04d1f4243 修改同步策略,本地跳帧策略基于forward 2025-01-26 09:39:34 +08:00
058306f0fe Merge branch 'master' of http://git.axibug.com/sin365/AxibugEmuOnline 2025-01-25 10:31:59 +08:00
9152dcc301 time fixed 2025-01-25 10:27:39 +08:00
c4825696d6 Merge branch 'master' of http://git.axibug.com/sin365/AxibugEmuOnline 2025-01-25 10:01:07 +08:00
ad3d090e75 no descript 2025-01-25 10:00:52 +08:00
8858c43468 MAME实现多玩家动态插入 2025-01-25 02:28:01 +08:00
21468a6397 使用MAME新的motionkey定义,debug,更新协议 2025-01-25 01:36:38 +08:00
9abbce930f mame.fixed 2025-01-24 16:07:04 +08:00
7085cdaa2c 追加枚举,修复mame键值 2025-01-24 15:47:57 +08:00
c48ac38f00 接入自己的MAME.Core平台,单人游玩功能 2025-01-24 13:14:21 +08:00
5a9e472c1b 导入Axibug/UMAME.Core项目,待接入 2025-01-23 18:03:55 +08:00