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297f140a80
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6ca0f5528d
@ -2,7 +2,9 @@
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#### 这是一个跨平台的,包含游戏机同服的,多人联机的,纯C#实现的,基于Unity客户端,.Net9实现服务端,模拟器开源项目。
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#### 这是一个跨平台的,包含游戏机同服的,多人联机的,纯C#实现的,基于Unity客户端,.Net9实现服务端,模拟器开源项目。
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#### 注:本项目是完整的项目实现,包含客户端,服务端,网站API。 **并不是基于RetroArch,Libretro等项目的套壳项目,也并不是XX前端**。
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#### 注:本项目是完整的项目实现,包含客户端,服务端,网站API。
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#### **并不是基于RetroArch,Libretro等项目的套壳项目,也并不是XX前端**。
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## 意义
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## 意义
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@ -20,13 +22,13 @@
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玩家不用关心任何诸如IP或者任何联机配置,直接玩。服务器是直接提供的,玩家无感知。
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玩家不用关心任何诸如IP或者任何联机配置,直接玩。服务器是直接提供的,玩家无感知。
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甚至不用手动创建房间,游玩就是房间。加入放也不用专门下载,直接选择房间之后,自动化下载完成游戏并进入游戏。
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做到只要你有设备,不管你是什么设备,有网络,就可以玩。
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使用:
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使用:
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玩家:启动程序 -> 选游戏 -> 玩! (登录后台按设备自动登录的,游戏是自动下载的,进入游戏后,房间是自动创建的,玩家无感)
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玩家:启动程序 -> 选游戏 -> 玩! (登录后台按设备自动登录的,游戏是自动下载的,进入游戏后,房间是自动创建的,玩家无感)
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加入者玩家:启动程序 -> 选房间 -> 玩!
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加入者玩家:启动程序 -> 选房间 -> 玩!(游戏是根据房间自动下载的,手柄是自动分配的,玩家无感)
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#### 3.柔性网络架构
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#### 3.柔性网络架构
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