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sin365 2025-01-07 11:29:11 +08:00
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@ -2,7 +2,9 @@
#### 这是一个跨平台的包含游戏机同服的多人联机的纯C#实现的基于Unity客户端.Net9实现服务端模拟器开源项目。 #### 这是一个跨平台的包含游戏机同服的多人联机的纯C#实现的基于Unity客户端.Net9实现服务端模拟器开源项目。
#### 注本项目是完整的项目实现包含客户端服务端网站API。 **并不是基于RetroArchLibretro等项目的套壳项目也并不是XX前端** #### 注本项目是完整的项目实现包含客户端服务端网站API。
#### **并不是基于RetroArchLibretro等项目的套壳项目也并不是XX前端**
## 意义 ## 意义
@ -20,13 +22,13 @@
玩家不用关心任何诸如IP或者任何联机配置直接玩。服务器是直接提供的玩家无感知。 玩家不用关心任何诸如IP或者任何联机配置直接玩。服务器是直接提供的玩家无感知。
甚至不用手动创建房间,游玩就是房间。加入放也不用专门下载,直接选择房间之后,自动化下载完成游戏并进入游戏 做到只要你有设备,不管你是什么设备,有网络,就可以玩
使用: 使用:
玩家:启动程序 -> 选游戏 -> 玩! (登录后台按设备自动登录的,游戏是自动下载的,进入游戏后,房间是自动创建的,玩家无感) 玩家:启动程序 -> 选游戏 -> 玩! (登录后台按设备自动登录的,游戏是自动下载的,进入游戏后,房间是自动创建的,玩家无感)
加入者玩家:启动程序 -> 选房间 -> 玩! 加入者玩家:启动程序 -> 选房间 -> 玩!(游戏是根据房间自动下载的,手柄是自动分配的,玩家无感)
#### 3.柔性网络架构 #### 3.柔性网络架构