From 6ca0f5528dd88c50c92a8f62c8ac87fe8bd000ab Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: sin365 <353374337@qq.com> Date: Tue, 7 Jan 2025 11:29:11 +0800 Subject: [PATCH] readme --- README.md | 8 +++++--- 1 file changed, 5 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index 87d04086..0d1d1832 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -2,7 +2,9 @@ #### 这是一个跨平台的,包含游戏机同服的,多人联机的,纯C#实现的,基于Unity客户端,.Net9实现服务端,模拟器开源项目。 -#### 注:本项目是完整的项目实现,包含客户端,服务端,网站API。 **并不是基于RetroArch,Libretro等项目的套壳项目,也并不是XX前端**。 +#### 注:本项目是完整的项目实现,包含客户端,服务端,网站API。 + +#### **并不是基于RetroArch,Libretro等项目的套壳项目,也并不是XX前端**。 ## 意义 @@ -20,13 +22,13 @@ 玩家不用关心任何诸如IP或者任何联机配置,直接玩。服务器是直接提供的,玩家无感知。 - 甚至不用手动创建房间,游玩就是房间。加入放也不用专门下载,直接选择房间之后,自动化下载完成游戏并进入游戏。 + 做到只要你有设备,不管你是什么设备,有网络,就可以玩。 使用: 玩家:启动程序 -> 选游戏 -> 玩! (登录后台按设备自动登录的,游戏是自动下载的,进入游戏后,房间是自动创建的,玩家无感) - 加入者玩家:启动程序 -> 选房间 -> 玩! + 加入者玩家:启动程序 -> 选房间 -> 玩!(游戏是根据房间自动下载的,手柄是自动分配的,玩家无感) #### 3.柔性网络架构