mhg/EmDamage.html
2023-01-28 19:00:49 +08:00

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<TITLE>MHG 对怪物伤害【武器】</TITLE>
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<!--
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<BODY>
<H3>对怪物伤害【武器】</H3>
玩家的武器对怪物造成的伤害包括通常伤害与属性伤害。<BR>
通常伤害是武器造成的物理伤害,属性伤害是由火・水・雷・龍属性造成的伤害。<BR>
<BR>
<HR>
●通常伤害<BR>
<BR>
<BR>
<B>武器倍率</B><BR>
<BR>
通常伤害随着武器攻击力的增加而提高,但进行计算的攻击力是基于一个叫做武器倍率的数值,<BR>
而不是状态显示中的攻击力数值。<BR>
武器倍率是攻击力用来除以的对应武器种类固有的倍率。<BR>
【倍率大剑4.8 片手剑/双剑1.4 大锤5.2 长枪2.3 枪弩1.2】<BR>
<BR>
力之护符、料理效果、鬼人药、技能等造成的攻击力增加,都要与武器倍率相乘进行计算。<BR>
因此,状态信息中根据武器的不同,攻击力增加的幅度也会有所差别。<BR>
<BR>
<BR>
<B>攻击动作的威力差异</B><BR>
<BR>
同种武器的威力会因不同的攻击动作而不同。例如片手剑的回旋斩为24跳斩为18%。<BR>
武器倍率乘以这个值表示了动作的基本威力。<BR>
<BR>
各武器的攻击动作威力 (数值为百分比 多次打击的情况已分别列出)<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" id="_HPB_TABLE_1_A_050319164824" class="hpb-cnt-tb1">
<TBODY>
<TR>
<TH nowrap colspan="2" class="hpb-cnt-tb-th1">攻击动作</TH>
<TH nowrap width="183" class="hpb-cnt-tb-th1">威力</TH>
<TH width="306" class="hpb-cnt-tb-th1">备注</TH>
</TR>
<TR>
<TD nowrap rowspan="4" align="center" width="114" class="hpb-cnt-tb-cell1">大剑</TD>
<TD width="127" class="hpb-cnt-tb-cell2">纵斩</TD>
<TD nowrap align="center" width="183" class="hpb-cnt-tb-cell2">48</TD>
<TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2">持剑状态下的纵斩</TD>
</TR>
<TR>
<TD width="127" class="hpb-cnt-tb-cell1">横扫</TD>
<TD align="center" width="183" class="hpb-cnt-tb-cell2">36</TD>
<TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2"></TD>
</TR>
<TR>
<TD width="127" class="hpb-cnt-tb-cell1">上斩</TD>
<TD align="center" width="183" class="hpb-cnt-tb-cell2">46</TD>
<TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2"></TD>
</TR>
<TR>
<TD width="127" class="hpb-cnt-tb-cell1">拔刀攻击</TD>
<TD align="center" width="183" class="hpb-cnt-tb-cell2">48</TD>
<TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2">移动中的纵斩</TD>
</TR>
<TR>
<TD rowspan="8" align="center" width="114" class="hpb-cnt-tb-cell1">片手剑</TD>
<TD width="127" class="hpb-cnt-tb-cell2">前斩</TD>
<TD align="center" width="183" class="hpb-cnt-tb-cell2">14</TD>
<TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2"></TD>
</TR>
<TR>
<TD width="127" class="hpb-cnt-tb-cell1">横斩</TD>
<TD align="center" width="183" class="hpb-cnt-tb-cell2">12</TD>
<TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2">前斩的连携攻击</TD>
</TR>
<TR>
<TD width="127" class="hpb-cnt-tb-cell1">剑盾连击</TD>
<TD align="center" width="183" class="hpb-cnt-tb-cell2">8・12</TD>
<TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2">横斩的连携攻击</TD>
</TR>
<TR>
<TD width="127" class="hpb-cnt-tb-cell1">回旋斩</TD>
<TD align="center" width="183" class="hpb-cnt-tb-cell2">24</TD>
<TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2"></TD>
</TR>
<TR>
<TD width="127" class="hpb-cnt-tb-cell1">跳斩</TD>
<TD align="center" width="183" class="hpb-cnt-tb-cell2">18</TD>
<TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2"></TD>
</TR>
<TR>
<TD width="127" class="hpb-cnt-tb-cell1">上斩</TD>
<TD align="center" width="183" class="hpb-cnt-tb-cell2">15</TD>
<TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2">跳斩与翻滚后的连携攻击</TD>
</TR>
<TR>
<TD width="127" class="hpb-cnt-tb-cell1">防御攻击</TD>
<TD align="center" width="183" class="hpb-cnt-tb-cell2">14</TD>
<TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2">防御中的攻击</TD>
</TR>
<TR>
<TD width="127" class="hpb-cnt-tb-cell1">拔刀攻击</TD>
<TD align="center" width="183" class="hpb-cnt-tb-cell2">18</TD>
<TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2">移动中的纵斩(跳斩)</TD>
</TR>
<TR>
<TD rowspan="8" align="center" width="114" class="hpb-cnt-tb-cell1">双剑<BR>
(通常状态)</TD>
<TD width="127" class="hpb-cnt-tb-cell2">下斩</TD>
<TD align="center" width="183" class="hpb-cnt-tb-cell2">14</TD>
<TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2"></TD>
</TR>
<TR>
<TD width="127" class="hpb-cnt-tb-cell1">斜向斩1</TD>
<TD align="center" width="183" class="hpb-cnt-tb-cell2">8・6</TD>
<TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2">下斩的连携攻击</TD>
</TR>
<TR>
<TD width="127" class="hpb-cnt-tb-cell1">斜向斩2</TD>
<TD align="center" width="183" class="hpb-cnt-tb-cell2">5・7・16</TD>
<TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2">斜向斩1的连携攻击</TD>
</TR>
<TR>
<TD width="127" class="hpb-cnt-tb-cell1">右回旋斩</TD>
<TD align="center" width="183" class="hpb-cnt-tb-cell2">10・8・6</TD>
<TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2"></TD>
</TR>
<TR>
<TD width="127" class="hpb-cnt-tb-cell1">左回旋斩</TD>
<TD align="center" width="183" class="hpb-cnt-tb-cell2">10・8・6</TD>
<TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2"></TD>
</TR>
<TR>
<TD width="127" class="hpb-cnt-tb-cell1">切裂斩</TD>
<TD align="center" width="183" class="hpb-cnt-tb-cell2">12・6</TD>
<TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2"></TD>
</TR>
<TR>
<TD width="127" class="hpb-cnt-tb-cell1">上斩</TD>
<TD align="center" width="183" class="hpb-cnt-tb-cell2">15</TD>
<TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2">切裂斩与翻滚后的连携攻击</TD>
</TR>
<TR>
<TD width="127" class="hpb-cnt-tb-cell1">拔刀攻击</TD>
<TD align="center" width="183" class="hpb-cnt-tb-cell2">12・6</TD>
<TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2">移動中的下斩(切裂斩)</TD>
</TR>
<TR>
<TD rowspan="7" align="center" width="114" class="hpb-cnt-tb-cell1">双剑<BR>
(鬼人化)</TD>
<TD width="127" class="hpb-cnt-tb-cell2">下斩</TD>
<TD align="center" width="183" class="hpb-cnt-tb-cell2">18</TD>
<TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2"></TD>
</TR>
<TR>
<TD width="127" class="hpb-cnt-tb-cell1">斜向斩1</TD>
<TD align="center" width="183" class="hpb-cnt-tb-cell2">10・8</TD>
<TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2">下斩的连携攻击</TD>
</TR>
<TR>
<TD width="127" class="hpb-cnt-tb-cell1">斜向斩2</TD>
<TD align="center" width="183" class="hpb-cnt-tb-cell2">6・9・21</TD>
<TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2">斜向斩1的连携攻击</TD>
</TR>
<TR>
<TD width="127" class="hpb-cnt-tb-cell1">右2回旋斩</TD>
<TD align="center" width="183" class="hpb-cnt-tb-cell2">13・10・8・13・10・8</TD>
<TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2"></TD>
</TR>
<TR>
<TD width="127" class="hpb-cnt-tb-cell1">左2回旋斩</TD>
<TD align="center" width="183" class="hpb-cnt-tb-cell2">13・10・8・13・10・8</TD>
<TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2"></TD>
</TR>
<TR>
<TD width="127" class="hpb-cnt-tb-cell1">上斩</TD>
<TD align="center" width="183" class="hpb-cnt-tb-cell2">20</TD>
<TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2">翻滚后的连携攻击</TD>
</TR>
<TR>
<TD width="127" class="hpb-cnt-tb-cell1">乱舞斩</TD>
<TD align="center" width="183" class="hpb-cnt-tb-cell2">28・5・5・5・5・5・5・5・5・33</TD>
<TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2"></TD>
</TR>
<TR>
<TD rowspan="9" align="center" class="hpb-cnt-tb-cell1">大锤</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">纵敲1</TD>
<TD width="183" align="center" class="hpb-cnt-tb-cell2">52</TD>
<TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2"></TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">纵敲2</TD>
<TD width="183" align="center" class="hpb-cnt-tb-cell2">20</TD>
<TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2">纵敲1的连携攻击</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">上敲</TD>
<TD width="183" align="center" class="hpb-cnt-tb-cell2">100</TD>
<TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2">纵敲2与旋转攻击的连携攻击</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">横敲</TD>
<TD width="183" align="center" class="hpb-cnt-tb-cell2">15</TD>
<TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2"></TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">旋转攻击</TD>
<TD width="183" align="center" class="hpb-cnt-tb-cell2">20・10・10・10・10・10・40</TD>
<TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2">(途中根据旋转数不同可派生出<BR>
蓄力(中)和上敲攻击)</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">蓄力(小)攻击</TD>
<TD width="183" align="center" class="hpb-cnt-tb-cell2">45</TD>
<TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2">蓄力时间(小)的攻击</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">蓄力(中)攻击</TD>
<TD width="183" align="center" class="hpb-cnt-tb-cell2">45・35</TD>
<TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2">蓄力时间(中)的攻击</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">蓄力(大)攻击</TD>
<TD width="183" align="center" class="hpb-cnt-tb-cell2">20・76</TD>
<TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2">蓄力时间(大)的攻击</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1">拔刀攻击</TD>
<TD width="183" align="center" class="hpb-cnt-tb-cell2">20</TD>
<TD width="306" class="hpb-cnt-tb-cell2"></TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell1" rowspan="6" align="center">长枪</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">中段突刺</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2" align="center">23・23・30</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">最多连续3回</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">上段突刺</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2" align="center">28・28・30</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">最多连续3回</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">突进</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2" align="center">20</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2"></TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">终结突刺</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2" align="center">40</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">突进后的终结突刺</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">防御攻击</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2" align="center">20</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">防御中的攻击</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2">拔刀攻击</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2" align="center">28</TD>
<TD class="hpb-cnt-tb-cell2"></TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<BR>
其次,在基本威力上还要进行武器锋利度对应的倍率叠加计算。<BR>
<BR>
锋利度倍率<BR>
等级0(红)  0.5倍<BR>
等级1(橙)  0.75倍<BR>
等级2(黄)  1.0倍<BR>
等级3(緑)  1.125倍<BR>
等级4(蓝)  1.25倍<BR>
等级5(白)  1.5倍<BR>
<BR>
<BR>
在基本威力×锋利度倍率之后,还要叠加一个斩击修正值进行计算。<BR>
斩击修正值,表示攻击动作在何时(斩击开始至斩击结束的过程)命中怪物,造成的威力值的变化。<BR>
此外,对于大剑,根据剑的不同部位命中怪物,其威力也会发生一定变化。<BR>
详情参考下方的 <B>斩击修正值</B><BR>
<BR>
以上计算的是造成的伤害,但怪物有着肉质的设定,会减轻受到的伤害,<BR>
减轻的程度取决于不同的部位。<BR>
详情参考 <A href="./EmMeat.html"><B>关于怪物的肉质</B></A><BR>
<BR>
最后,还要将怪物的全体防御率加入计算。与玩家相同,怪物也有一个全体的防御力设定,<BR>
上位的怪物有着更高的防御力。<BR>
关于各怪物的全体防御率,请参考 <A href="./EmHP.html"><B>关于怪物的体力</B></A><BR>
<BR>
最终对怪物造成伤害的效果,根据实际伤害与基本威力的比值有所不同。<BR>
超过100的情况下就是所谓的致命攻击血肉飞溅。<BR>
相反低于25的情况下攻击会被弹开。<BR>
例如即便白色锋利度对基本威力有1.5倍的加成但在肉质造成的高减轻率下比值也有可能低于25%.<BR>
<BR>
<BR>
<HR>
●属性伤害<BR>
<BR>
<BR>
使用属性武器进行攻击时,除了通常伤害,还会追加属性伤害。<BR>
<BR>
状态信息中的属性值显示为实际属性值的10倍。<BR>
因此,对怪物造成的实际属性伤害为<BR>
<BR>
  显示面板属性值÷10×肉质对应的属性减轻率×属性锋利度倍率×全体防御率
<BR>
<BR>
属性锋利度倍率信息如下。<BR>
<BR>
等级0(红)  0.25倍<BR>
等级1(橙)  0.5倍<BR>
等级2(黄)  0.75倍<BR>
等级3(緑)  1.0倍<BR>
等级4(蓝)  1.0625倍<BR>
等级5(白)  1.125倍<BR>
<BR>
虽然计算过程中都是以实数进行,但是结果中的小数点以下数值全部被舍弃(向下取整),<BR>
实际数值在等级3以后区别不大。<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
<HR>
●关于斩击修正值<BR>
<BR>
如上所述,斩击修正值会随着攻击动作的命中时机造成威力的变化。<BR>
请看下图。<BR>
<BR>
<P><IMG src="images/kirikata.gif" width="627" height="145" border="0"></P>
<BR>
横轴表示时间过程。时间点1与2的具体判定点,取决于武器的种类与具体的攻击动作。<BR>
基本上来说,武器刚开始挥动时威力较弱,挥动至结束阶段时威力也稍弱,<BR>
但如果锋利度等级在3及以上,挥动的最初阶段就能发挥最大威力。<BR>
对于大剑如果是剑的中段部分命中1.0倍的部分则按照1.05倍来计算)<BR>
<BR>
实际上,锋利度等级3及以上的武器,攻击动作直到结束阶段之前,威力可以说都是最大的,<BR>
因此不需要太在意斩击修正值导致的威力变化。<BR>
<BR>
现在,关于<B>心眼</B>技能如何影响斩击修正值,调查结果认为,<BR>
<BR>
  <B>它可以使武器从挥动开始到结束的整个阶段都能发挥最大的威力。</B><BR>
<BR>
然而,这里有个问题。如果锋利度等级为3及以上,武器动作从一开始就能拥有最大威力,<BR>
所以是否有心眼技能并不重要。如果要讨论对于锋利度等级2及以下的情况是否有意义,<BR>
心眼技能本身又不会在锋利度等级5(白斩)以外的情况下发动。<BR>
在武器挥动的结束阶段确实有一些意义,但实际的结束阶段只占整个攻击动作时间的极小部分。因此可以得出<BR>
<BR>
  <B>心眼技能几乎是没有意义的</B><BR>
<BR>
这一结论。<BR>
<BR>
*<FONT size="-1"> (以上也许有误,但这是根据我们的调查结果得出的结论。<BR>
   对心眼技能的调查现在已经结束,请不要对此再进行询问。)</FONT><BR>
<BR>
<BR>
2005/04/06<BR>
2005/03/19<BR>