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2024-03-20 01:55:55 +08:00

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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<HTML>
<HEAD>
<META http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<META name="GENERATOR" content="IBM WebSphere Studio Homepage Builder Version 9.0.3.0 for Windows">
<META http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css">
<TITLE>怪物猎人2解析情报 日記</TITLE>
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<SCRIPT src="../scripts/links.js"></SCRIPT>
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<BODY>
<HR>
<TABLE border="0" width="910">
<TBODY>
<TR>
<TD width="300" valign="middle" align="center" height="66"><SPAN id="logo"></SPAN></TD>
<TD valign="top" class="tb-cell0"><SPAN id="links"></SPAN></TD>
<TD width="150" class="tb-cell0"><SPAN id="counter"></SPAN></TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<SCRIPT language="JavaScript">
<!--
ShowLinks(1, 99);
// -->
</SCRIPT>
<HR>
<H3 align="left">複製後の日記</H3>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2014年08月12日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">2011年6月以来放置してあった防具一览に解説を追加。<BR>
武器同様、手動编集した部分が多い為、対応漏れ・誤りがある可能性も有り。
<BR>
</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2012年12月15日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">山菜爷交换列表に、進呈アイテムリストと立ち位置パターンの情報を追加。<BR>
しかし肝心の、调合列表を埋める為の特产蘑菇がデータに無い。もしかしたらマップ別等で複数のテーブルが存在するのか、はたまた公式ガイドブックのデータが間違っているだけなのか。。。
<BR>
</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2012年10月11日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">『摩诃渍壶リスト』の、ゲーム内にて調合不可能なものに<SPAN class="nc">網掛け</SPAN>を追加。<BR>
<BR>
</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2012年02月19日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">网络モード表示の誤りを修正(角龙的坚甲)。<BR>
江波村と东多尔玛街の垂钓場情報を追加。それに伴って采取发掘地图のトップページを作成し、Linkを修正。<BR>
<BR>
Q:采取データにて繁殖期密林区域9の3で严选蘑菇が採れる様だが严选蘑菇のページには9の3が載っていない<BR>
A:物品详情画面に但し書きあり。『在同一区域存在多个采集点的情况下,采取发掘栏显示为首个采集点的信息。请查看采取・发掘地图确认详情。』
<br>
</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2012年02月02日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">网络モード表示の誤りを修正(雄火龙S头盔、キャップ)。<BR>
怪物への攻击【その他】に、キックとボウガン殴打を追加。
<br>
</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2011年12月16日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">网络モードでのみ入手可能なものに<SPAN class="hc">網掛け</SPAN>表記を追加。手作業で一気に行ったため、漏れや誤りがあれば<a href="../mailform.html">ご指摘下さい</a><br>
 改修箇所: 武器、防具、物品一览、怪物数据一览、装飾品<br>
<br>
同時に、ボス怪物の攻击の記載漏れについてご指摘いただいたが、そもそもオリジナルに於いて記載されていないものの方が多く、元オーナー氏がどのような意図・手段で作成していたのかも不明なため、とりあえず現状のままとさせてもらいます。
<br>
</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2011年11月05日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">Firefox、Operaにて、罫線がきちんと表示できていなかったものを対応&amp;nbsp;を追加しただけ)。<br>
改修箇所はかなり多い。<br>
 武器、防具、物品一览、调合列表、怪物数据、采取マップ、食事效果<br>
 离线任务、在线任务、活动任务、笛旋律、報酬<br>
 装飾品、スキル、怪物への攻击(ボウガン、弓)<br>
</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2011年11月04日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">村民的交流データを追加。元ネタは公式ガイドブック。酒場・港・工房・坑道の発展方法については、とりあえず割愛。<BR>
トップと各ページ上部のリンクも修正。怪物等级も対応。<BR>
6月に武器の解説文言は対応したが、防具については中断中。手持ちの男の上位キャラが無いため、公会ナイト等の文言の確認ができないため。<BR>
</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2011年10月06日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">怪物数据に、レベル補正情報を追加。元ネタは公式ガイドブック。基本的にはスキャナで取り込んだが、OCRソフトによる誤認識と、整形時のミスが混入した可能性は無きにしも非ず。<BR>
</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2011年06月22日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">活动任务の"依頼主"と"委托内容"に関して従来は未表記だったが、オンラインが無くなる前に残しておくべく、ドンドルマの実際のイベント情報より転記した。<BR>
</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2011年06月14日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">MH2ディスク解析により各武器の解説文言がみつかったので、武器一览に追加。<BR>
但し、画面表示されるのと同一の形式ではなかったことから、一部手作業で编集したため、もしかすると対応漏れや誤りがあることも考えられる。<BR>
</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2011年03月10日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">移設後に発覚した以下の不具合に対応。<BR>
・武器一览【大锤】の「クックピッピ」の画像が欠落していた⇒画像upload<BR>
</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2010年11月10日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">移設後に発覚した以下の不具合に対応。<BR>
・物品一览から「蜂蜜」の物品详情を開けなかった⇒Link修正<BR>
・Firefoxにて、物品详情の用途が表示されていなかった⇒htmlと.jsのタグ修正<BR>
・link.jsによるホームページLink(ロゴ)の誤り修正<BR>
</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2010年11月01日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">infoseekのサービス終了により本家の解析情報サイトが閉鎖されてしまったため、バックアップしておいたファイルより複製サイトを設置。<BR>
本家のオーナー様には、10月末までに本家サイトのメールフォームより何度か申し入れサイトの継続・移設、複製サイト設置の承認を入れていたが、
返事はもらえていないので無断複製という心苦しい形ではあるが、2ch等を見る限りはまだまだニーズはそれなりにありそうなので、勝手ながら公開させていただいた。<BR>
こちらのメールフォームより返答があれば、それに従いたい(閉鎖要望であれば直ちに撤去します)。<BR>
<BR>
尚、移設に伴い、IE以外(Firefox、Chrome、Opera)での表示確認を行った結果、Firefoxにて物品详情が表示されないという問題があったので、対処した。<BR>
また、サイトロゴについても「複製」の文字を入れ、トップページのみではあるが複製サイトの但し書きを入れた。
</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<HR>
<H3 align="left">日記</H3>
<P class="tb-cell0">気がついたことを気が向いた時に記録する日記です・・・</P>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年09月22日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">ついに、网络モードの活动任务にて黑狼鸟が登場した。<BR>
体力は 12000 で、全怪物の中でもトップクラス。かなり体力があると言える。<BR>
固い外殻とあいまって、狩猟するには骨がおれそうだ。<BR>
<BR>
なお、通常時の攻击力倍率は 229で单机模式の場合より高めだが、全体防御率は<BR>
85と、单机模式とさほど変わらない。</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年07月12日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">友情スキルで幸运が発動した場合に、激运スキルを装備している者は、どちらが採用されるかという問い合わせがあったので調べてみたところ、これは<B>幸运スキルのほうを採用</B>しているようだ。<BR>
何故なら、報酬を決定する処理において、まず始めに幸运スキルが発動しているかどうかをチェックしており、これがイエスなら幸运スキル用の確率テーブルを採用するようになっているからだ。<BR>
ちなみに、ノーだった場合は、続いて激运スキルをチェックしている。<BR>
これらのチェックの順番が逆であったなら、激运スキルが優先されることになる。</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年07月01日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">区域での全検索結果などで、キャラクター名に色がついて表示されているものを最近見かけるが、これは、特に不具合が起こっているわけではない。<BR>
ゲームプログラム内の文字列表示処理において、文字列の中に特定の記号文字があると、そこからは、その記号文字によって指定される色に変更し、表示を続けるような処理がなされているからで、いわゆる「メタ文字」と呼ばれているものだ。例えば、武器の説明文などで、文章の一部だけ色が変わっているものがあるが、これは、その処理のおかげである。<BR>
しかし、メタ文字は書式が定まっており、これに反するような想定外の指定をすると、文字列表示処理の中で何が起こるかわからないので、キャラクター名に指定するのは避けたほうがいいだろう。</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年06月06日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">部位破壊の詳細について、<A href="./teo.txt">炎王龍</A>を例にとった説明を作成したので、興味のある方は<BR>
参考にしていただきたい。</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年05月28日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">以前掲載した<A href="./mons_esa.txt">怪物のエサ一覧</A> に、捕獲した際の飼育確率を追記したので興味のある方は<BR>
参考に。ちなみに、金狮子は確率が 1/32 と低い上に『ビーストマスター』大斗技会で50勝<BR>
の称号が必要なようだ。<BR>
また、金雌火龙と銀雄火龙は、エサ一覧には載っているが飼育はできないのでご注意を。</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年05月27日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">金雌火龙登場の活动任务の塔の采取マップは塔(2)と同じようだ。<BR>
秘境区域には1ヶ所采取ポイントがあり、采取できるものは以下のとおり。<BR>
  水光原珠  15<BR>
  回家球   82<BR>
  何もなし    3</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年05月20日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">公式サイトに、「秘境」は塔の1区域として存在すると掲載されている。<BR>
マップとしては 塔 は3種類あり、今のところ3番目の塔が出現するクエストはない。<BR>
区域コードで見てみると、3番目の塔は、塔(2)(区域数が8個の塔)をベースに、もうひとつ<BR>
区域が追加されている。ちょうど、隠し区域があるマップのような感じだ。<BR>
屋上までは塔(2)と同じで、そこからさらに「秘境」に進入するのではないかと思われる。<BR>
(屋上からとは限らないが)</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年05月20日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">弓の龍头琴 は、アリーナの歌姫へリクエストすると貰えるポイントが50以上たまると入手できる。<BR>
リクエストポイントは以下のとおり。<BR>
 <A href="../items/items.html?02be" target="items">颂与精灵之歌</A> ⇒ 1ポイント<BR>
 <A href="../items/items.html?02bf" target="items">奉献生命之歌</A> ⇒ 2ポイント<BR>
 <A href="../items/items.html?02c0" target="items">初始之歌</A>   ⇒ 3ポイント<BR>
孕育灵魂之歌 ではポイントはもらえない。<BR>
なお、ポイントはリクエストした直後に貰えるので、実際に唄を最後まで聴く必要はない。</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年05月20日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">ネコのスペシャルメニューは、ネコの食事を摂るごとに獲得するポイントが300ポイント以上<BR>
たまると出現する。出現後はまた0からためることになる。<BR>
<BR>
獲得ポイントは、2つの食材のアイテムレア度で決定されるようだ。<BR>
 2つの食材の両方がレア度3以下の場合 ⇒ 11ポイント<BR>
 2つの食材の片方がレア度4以上の場合 ⇒ 22ポイント<BR>
 2つの食材の両方がレア度4以上の場合 ⇒ 33ポイント<BR>
<BR>
スペシャルメニューを50回摂ったあとネコに話しかけると、双剑叉勺が貰える。<BR>
24日追記村人がおごってくれる食事を摂った時も、ある程度のポイントが加算されている。</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年05月18日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">炎王龍、钢龍、麒麟など、古龍が出現する全クエストのクエスト情報内にある、<BR>
<B>ある特定のフラグ</B>には全て同じ値が設定されており、その値を持つクエストはサーバーからの<BR>
情報によって、出現するか否かが決定していると思われる。<BR>
もちろん、砦防衛戦やドンドルマ防衛戦のクエストも同じ値が設定されている。<BR>
<BR>
これらのクエスト以外のクエストは、いつでも出現するはずであるが、ただひとつ、オン上位の<BR>
「龙之巢穴」だけは、これらのクエストと同じ値がフラグに設定されている。<BR>
つまり、「龙之巢穴」も、サーバーからの情報によって出現するか否かを決定しているようだ。<BR>
<BR>
ちなみに、出現すると決定されても、実際にクエストメニューに現れる確率は 40 となっている。</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年05月06日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">活动任务の白黑龍の体力は 11000だったので、怪物数据に追記した。<BR>
怒り状態になると、攻击力倍率 220→307、全体防御率 85→68 となる。<BR>
肉质が硬化するタイミングは、紅黑龍と同様であることも確認した。</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年05月04日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">活动任务の紅黑龍の体力は 12000だったので、怪物数据に追記した。<BR>
体力が 1/3 ほど減ると常時怒り状態となり、<BR>
攻击力倍率 265→371、全体防御率 85→68 となる。<BR>
<BR>
ちなみに、両角と眼破壊のために狙う、顔と判定される部分はかなり狭い。<BR>
鼻先からせいぜい目のあたりまで。目より後ろの部分は頭と判定されてしまうので、<BR>
部位破壊を狙う場合は注意していただきたい。</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年05月01日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">紅黑龍と白黑龍に備わっている2種類の肉质について調べてみたが、<BR>
怒り状態とかには関係なく、残り体力が50〜20の間は硬化することがわかった。<BR>
普通の黑龍同様、体力が1/3程度減ると、常時怒り状態攻击力倍率・全体防御率上昇<BR>
となる。『≪大臣紧急委托≫追击红之愤怒!』の紅黑龍の場合は、<BR>
攻击力倍率 200→279、全体防御率 75→59 となった。</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年04月29日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">狩猟笛に隠し旋律があるという話だが、そういうものは見つけることができなかった。<BR>
とりあえず、普通の旋律一覧を追加した。</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年04月27日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">今更ではあるが、防具を上位モデルへ強化する際に必要なレベルを防具一览に追記した。<BR>
ほとんどの防具はLv3で強化できるが、一部はLv5にしないと強化できないものもある。<BR>
しかし、なんと、雄龙魂臂甲はレベル1で上位の银日臂甲に強化可能だ。<BR>
これは、設定ミスなのか仕様なのか…<BR>
もっとも、現時点ではキー素材の银火龙的坚壳が入手不可なので、誰も気がつかないが…</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年04月26日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">钢龍の討伐記録が、マイハウスの本棚で見るのと、スタートメニュー⇒各種情報⇒<BR>
怪物リストで見るのとではサイズが食い違っているが、<BR>
これは、<B>本棚で見るほうのが正解</B>である。<BR>
怪物リストの方は、何故か霞龍の基本サイズ100時の大きさを基準に<BR>
計算されている。<BR>
ちなみに、钢龍の基本サイズは 1577.0、霞龍は 1744.0 であり、<BR>
钢龍は120以上、霞龍は 141以上で王冠尺寸である。</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年04月23日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">怪物の尻尾切断についてだが、よろめき耐性カウンターとは別に切断到達カウンターが<BR>
あるようだ。ということで、尻尾切断に関しては再調査中。<BR>
24日調査したものから順次再掲載を始めた。<BR>
霞龍などは、最後の一撃に龍属性による伤害を与えないと角の破壊ができないが、<BR>
あと一息で破壊できるという時に、周囲のザコ怪物の攻击が当たってしまい、せっかくの<BR>
タイミングがスルーされ、また一定量の蓄積を始めないとならない、という事はよくある事だ…</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年04月22日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">老山龍の背部の<B>弱点</B>と判定される部分は、背部の大きな2つの突起の間<BR>
(乗れる场所) にある。もちろん远距离武器でないと狙えない。地上からでも、ほぼ真横に位置し<BR>
老山龍から少し距離をおいて、2つの<A href="./rao_wpt.jpg">突起の間の面</A>をかすめるように狙えば、通常弹でも<BR>
当てることができる。斜めに狙うと突起(背部と判定される)に当たってしまう。<BR>
<BR>
23日補足上の説明は、肉质で弱点と判定される部分のことであり、部位破壊のために狙う<BR>
场所とは違うことを補足しておく。背部の部位破壊のために狙う場合は、単純に、破壊される<BR>
突起の部分を狙えばよい。3回目のよろめきで突起が破壊される。<BR>
ちなみに、肉质上の弱点部位は表面だけでなく、ある程度体内に埋もれているので、<BR>
貫通する弹を使うなら、表面を狙う必要はない。<BR>
<BR>
23日追記オンラインの老山龍戦で支給されている<B>对巨龍爆弹</B>は相当な威力がある。<BR>
発あたり300の伤害。背部に乗った時に使用すれば、発で背部の突起のよろめき<BR>
タイミングに到達する。3個使用すれば背部の突起が破壊され、背部の部位破壊が成立する。<BR>
支给品には2個しかないが、サブターゲットの達成であと2個支給される。<BR>
<BR>
なお、炸弹客が発動していても爆弹は個必要である。何故なら、よろめき300の部位に<BR>
450の伤害を与えてよろめきタイミングに到達しても、余りの150は無視され、再び300からの<BR>
カウントとなるからだ。本体そのものには450の伤害が入る</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年04月22日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">回避性能スキルは、ランス・ガンランス・弓装備時のバックステップの無敵时间も伸びるようだ。<BR>
無敵时间についてまとめたので、興味のある方は<A href="./muteki.txt">こちら</A></TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年04月20日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">怪物のサイズは、クエスト毎に最小、最大サイズが決められているようなので、<BR>
その情報を怪物数据に追加してみた。<BR>
<BR>
21日追記上の最小・最大サイズ範囲は、オフラインとオンラインでは異なっていることが<BR>
わかったので、修正した。<BR>
サイズ決定の仕組みについて<A href="./mons_size.txt">記述した</A>ので、興味のある方は参考に。</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年04月16日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">活动任务の黒龍の体力は、 15999であった。<BR>
このように、怪物の体力はクエストデータにて自由に設定できるようになっているので、<BR>
必ずしも、怪物数据に掲載している通りではないことをご了承いただきたい。<BR>
⇒とりあえず、怪物数据上の値を、これに合わせて修正しておいた。<BR>
剥取内容に関しては、怪物数据に掲載している通りであることを確認した。<BR>
部位破壊報酬は、クエストデータ内ではなくプログラム内蔵のデータに依っているので、<BR>
掲載している通りで間違いないと思われる。<BR>
なお、部位破壊は前作の黒龍のように体力を減らせば勝手に壊れていくようなことはなく、<BR>
通常の怪物のように、該当部位を狙わないと破壊されないようだ。<BR>
体力がある程度減ると、攻击力倍率と全体防御率が常時アップするのは前作と同様だった。<BR>
 (攻击力倍率 265→371、全体防御率 85→63</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年04月08日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">今更な感はあるが、HRとHRPの<A href="./HR_table.txt">テーブル</A>を作ったので、カンストをめざす方は参考に。</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年04月07日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">何故か問い合わせの多い、いわゆる<B>友情スキル</B>だが、ざっと調べたところ、<BR>
<A href="./yujo.txt">このような</A>データを発見した。あくまでデータを拾い出しただけであり、正しいかどうか全く検証は<BR>
していないので、ご了承願いたい。(装備している防具によっては発動しない場合もあるようだ)</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年04月02日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">一部の武器の会心率が異なっているという指摘を受けていたが、調べてみたところ、<BR>
锋利度レベルが青ゲージの場合+5%、白の場合+10%されることがわかった。<BR>
もちろん、スキルで锋利度レベルが変化すると、それに伴って会心率も変化する。<BR>
武器一览で示している会心率は緑ゲージでの会心率なので、锋利度レベルがそれ以上ある<BR>
場合は加算していただきたい。(黄ゲージ以下の場合は0%となる)<BR>
なお、もともとの会心率が0%以下の場合は、锋利度レベルで変化することはない。<BR>
また、心眼、识破+1、识破+2スキルがある場合はされる。</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年04月02日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">飼育している怪物に投与可能な5つのエサを調べて欲しいという要望があったので、<BR>
調べてみた (<A href="./mons_esa.txt">こちら</A><BR>
飼育できる確率については、今のところわからない。<BR>
05/27追記どうやら確率が判明したので追記した。</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年04月02日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">クエストには参加資格条件コードというものが設定してあり、活动任务も例外ではない。<BR>
参加資格条件コードの一覧は <A href="./shikaku.txt">こちら</A>。 <BR>
気になるのは、○○○の所持者という条件だが、使用されることはあるのだろうか…</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年03月27日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">村と街門の <B>可疑地点</B> で採れるものを調べたが、あまり興味が湧かないので<BR>
これ以上の情報はご容赦いただきたい。 ⇒ <A href="./ayashi2.txt"></A>、 <A href="./ayashi.txt">街門</A><BR>
<BR>
29日追記興味がないと言っておきながら、ドスプーギーにあげる食事が影響しているかもという<BR>
情報を得たので、調査してみたところ、どうもそのような感じだ。<BR>
検証回数が極少なので確証は得られないが、とりあえず追記しておいた。</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年03月22日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">物品详情において、1つの区域で複数のポイントで采取・発掘ができるアイテムの場合、<BR>
表示ロジックの問題で最初のポイントのものしか表示されないが、とりあえず保留とする。</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年03月22日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">現行の怪物の剥取データと肉质データ、および調査中の状態異常データ等を<BR>
統合して、怪物数据一览としてまとめる予定。</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年03月15日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">剥取一覧に <B>奇面族の尻尾</B> のデータがあるが、ふつうの奇面族の尻尾は<BR>
斬れないので、問い合わせでいただいた情報をもとに調査中である。<BR>
⇒キング奇面族に巡り合えないので、とりあえず尻尾は削除した。(16日)<BR>
⇒多くの方から情報をいただいて、ようやくキング奇面族に会えたので、<BR>
剥取テーブルを確認し、尻尾のデータをキングとして再掲した。(18日)</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年03月12日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">活动任务のフィールドでの采取・发掘地图は、通常のクエストと違って<BR>
街の季节に関係なく固定のようだ。<BR>
例えば、現在行われている狩猎电龙2头クエストでは、<BR>
街は現時点では繁殖期だったが、配置パターンは寒冷期のものだった。</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年03月04日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">爺さんの2つの交換パターンだが、交換する際の爺さんのセリフで見分けがつくようだ。<BR>
   パターン1:ワシの《トッテオキ》と交換する気はないかや?<BR>
   パターン2:ワシの《オタカラ》と交換しようぞ!<BR>
パターン2の爺さんは口調も荒いようだ。(頂いた情報を元に調査してみた結果))</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年03月01日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">演习クエストの采取・发掘地图は、クエストによってパターン1〜3のどれかに固定されている<BR>
ようだ。例えば、草食龙的卵納品の演习クエストの場合(砂漠)は、パターン1という具合に。</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年02月26日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">食事效果調査についての要望がかなり多い。もちろん調査する予定だが、<BR>
季节とも関わっているようで、时间がかかるかもしれない・・・</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年02月22日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">捕获报酬や部位破壊報酬は、同じクラス(下位、上位)なら全く同じであるようだ。<BR>
これらの報酬を狙うなら、その飛竜が登場するクエストならどれでもいいということになる。<BR>
ちなみに、上位雌火龙の捕获报酬には、雌火龙的红玉が3%の確率で設定されている。<BR>
(下位雌火龙なら逆鱗2%) <S>前作のように、部位破壊報酬では紅玉は出ない。</S></TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年02月21日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">砂漠【温暖期】と雪山【寒冷期】のマップは、通常は行くことができないので掲載していないが、<BR>
特定のクエストにおいては行けるので、後日追加する予定。<BR>
  (砂漠【温暖期】と砂漠【繁殖期】は全く同じようだ)</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年02月17日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">今回、ハンターランク(HR)はプレイすればするほど際限なく上がっていくようだ。<BR>
上限はHR999か?<BR>
実際は、HR50〜60あたりになれば最終状況のようだ。</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年02月16日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">とりあえず、アイテム名称だけ拾ってみた。前作から消えたものもあるが、<BR>
それ以上に新アイテムがかなり増えている。ボックスは500まで拡張可能?<BR>
ついでに、<A href="./AreaName.txt">マップ名</A><A href="./EnemyName.txt">怪物名</A><A href="./Shogou.txt">称号名</A> も拾ってみた。<BR>
<BR>
さらについでに、武器名(<A href="./Ken.txt">近接</A><A href="./Gun.txt">ガン</A>)、防具名(<A href="./Head.txt"></A><A href="./Armor.txt"></A><A href="./Arm.txt"></A><A href="./Waist.txt"></A><A href="./Foot.txt"></A>)も。<BR>
スキル関係は、<A href="./SkillGrp.txt">スキル系統名</A><A href="./Skill.txt">スキル名</A></TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<HR>
<H3 align="left">修正・追加履歴</H3>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
<TBODY>
<TR>
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年05月28日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">金雌火龙と銀雄火龙は、内部の名称としては【亚种】となっていて、それに従っていたが、<BR>
やはり混乱を招くので、【稀少种】とすることにした。</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年05月09日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">ごく一部の防具において、レベルアップ後の防御力に微妙な誤差があったのを修正</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年05月02日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">ガンランスの砲撃・竜撃砲の威力を「怪物への攻击【近接武器编】」に追記</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年04月25日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">麻痹状態中などの攻击による与伤害増大について、「怪物への攻击」に追記</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年04月17日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">「怪物数据」によろめき耐性を追加。</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年04月16日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">打击武器による怪物の气绝について、「怪物への攻击」に追記、および<BR>
气绝耐性值を「怪物数据」に追加した。</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年04月16日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">昨日公開した「怪物への攻击」のアクション威力には補正がかかっているものがある<BR>
ことが判明したので、その情報を追記した。</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年04月06日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">桃毛兽王の落し物は3種類あることがわかったので、怪物数据に追記した。</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年04月04日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">一部の新怪物の部位名や部位破壊を調査し、それぞれ該当個所を修正/追記した。</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年04月01日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">怪物の捕获报酬や部位破壊報酬は、どのクエストにおいても同じものなので、<BR>
これらの内容を怪物数据にも追加した。</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年03月28日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">25日に修正した黑龍討伐クエストは大臣緊急依頼クエストのため、部位破壊報酬は<BR>
出ないことがわかったので、元に戻した。となると、<S>黑龍的红翼など一部の</S>黒龍素材は、<BR>
やはり活动任务のみということになると思われる。</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年03月27日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">温暖期の砂漠と寒冷期の雪山は通常は行くことができないが、特定のクエストで行った場合、<BR>
別の季节の采取マップが適用されるようなので、当該季节の采取マップは削除した。</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年03月25日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">オンラインの黑龍討伐クエストで、部位破壊報酬が抜けていたのを修正。</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年03月22日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">(ドス)贪吃金枪鱼を食べると出てくるアイテムを調査し、物品详情に反映。</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年03月21日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">塊系から生産できる武器を調査し、武器一览と物品详情に追加。</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年03月17日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">クエスト報酬一覧の参加条件は削除し、かわりに登场怪物を追加。<BR>
これで、钢龍等のような名前だけでは色違いとの区別がつかないものが明確に。</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年03月16日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">剥取一覧で、奇面族の尻尾は削除。</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年03月03日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">公式狩猟試験の捕获报酬などを削除したら、関係ないものまで削除されていたのを修正。</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年03月01日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">公式狩猟試験では捕获报酬や部位破壊報酬は出ないので、当該クエストの報酬を修正。</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年02月28日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">昨日更新した剥取素材一覧に、一部抜けがあったのを修正。</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年02月24日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">技能一览を修正。<BR>
前作の3段階と違って、今作はプラス値マイナス値とも4段階になっていた。</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年02月22日</TD>
<TD width="545" class="tb-cell1">采取・发掘地图の【密林】寒冷期区域6昼 一部のアイテム名に誤りがあったので修正。</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
</BODY>
</HTML>