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<META http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
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<META name="GENERATOR" content="IBM WebSphere Studio Homepage Builder Version 9.0.3.0 for Windows">
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<TITLE>怪物猎人2解析情报 日记</TITLE>
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<SCRIPT src="../scripts/links.js"></SCRIPT>
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<TABLE border="0" width="910">
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<TD width="300" valign="middle" align="center" height="66"><SPAN id="logo"></SPAN></TD>
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<TD valign="top" class="tb-cell0"><SPAN id="links"></SPAN></TD>
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<TD width="150" class="tb-cell0"><SPAN id="counter"></SPAN></TD>
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</TR>
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</TABLE>
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<SCRIPT language="JavaScript">
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<!--
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ShowLinks(1, 99);
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// -->
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</SCRIPT>
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<HR>
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<H3 align="left">复制后日记</H3>
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<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
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<TBODY>
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<TR>
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<TD class="tb-cell52" width="150">2014年08月12日</TD>
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<TD width="545" class="tb-cell1">2011年6月以来追加了防具一览的解说。<BR>
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武器也是同样,由于是手动编辑因此可能有遗漏或错误。
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<BR>
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</TD>
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</TR>
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</TBODY>
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</TABLE>
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<BR>
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<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
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<TBODY>
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<TR>
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<TD class="tb-cell52" width="150">2012年12月15日</TD>
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<TD width="545" class="tb-cell1">追加了山菜爷交换列表、请求物品交换列表与站立位置和模式的情报。<BR>
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关键的是,填充调合列表的并没有特产蘑菇。可能是每个地图有多种数据设置,或者官方攻略书存在错误。。。
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</TD>
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</TR>
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</TBODY>
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</TABLE>
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<BR>
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<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
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<TBODY>
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<TR>
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<TD class="tb-cell52" width="150">2012年10月11日</TD>
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<TD width="545" class="tb-cell1">将『摩诃渍壶列表』中无法在游戏内进行调合的部分添加了<SPAN class="nc">阴影</SPAN>。<BR>
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<BR>
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</TD>
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</TR>
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</TBODY>
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</TABLE>
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<BR>
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<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
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<TBODY>
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<TR>
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<TD class="tb-cell52" width="150">2012年02月19日</TD>
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<TD width="545" class="tb-cell1">修正了线上模式的错误(角龙的坚甲)。<BR>
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追加了江波村与东多尔玛街的垂钓场信息。加入到首页的采取发掘地图中并修正了链接。<BR>
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<BR>
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Q:采取数据中繁殖期密林区域9-3处有严选蘑菇,但严选蘑菇的信息页面中没有列出9-3这一采集点的原因是?<BR>
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A:请看物品详情上方的注释。『在同一区域存在多个采集点的情况下,采取发掘栏显示为首个采集点的信息。请查看采取・发掘地图确认详情。』
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</TD>
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</TR>
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</TBODY>
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</TABLE>
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<BR>
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<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
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<TBODY>
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<TR>
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<TD class="tb-cell52" width="150">2012年02月02日</TD>
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<TD width="545" class="tb-cell1">修正了线上模式的错误(雄火龙S头盔、软帽)。<BR>
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对怪物的攻击【其他】中追加了脚踢与枪弩殴打。
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<br>
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</TD>
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</TR>
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</TBODY>
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</TABLE>
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<BR>
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<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
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<TBODY>
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<TR>
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<TD class="tb-cell52" width="150">2011年12月16日</TD>
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<TD width="545" class="tb-cell1">仅在线上模式下可入手的已用<SPAN class="hc">阴影</SPAN>进行了标记。由于是一次性人工作业,存在错误的可能。<br>
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修改内容: 武器、防具、物品一览、怪物数据一览、装饰品<br>
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<br>
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同时,我们也被指出遗漏了怪物的攻击记录。但由于其中许多部分原作中并未提及,而且也不清楚原网站作者创建记录的意图与方式,因此暂时保留现状。
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</TD>
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</TR>
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</TBODY>
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</TABLE>
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<BR>
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<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
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<TBODY>
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<TR>
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<TD class="tb-cell52" width="150">2011年11月05日</TD>
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<TD width="545" class="tb-cell1">Firefox、Opera浏览器无法正常显示划线(添加了&nbsp;以进行修正)。<br>
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修改的地方很多。<br>
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武器、防具、物品一览、调合列表、怪物数据、采取地图、料理效果<br>
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离线任务、在线任务、活动任务、笛旋律、报酬<br>
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装饰品、技能、对怪物的攻击(枪弩、弓)<br>
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</TD>
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</TR>
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</TBODY>
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</TABLE>
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<BR>
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<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
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<TBODY>
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<TR>
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<TD class="tb-cell52" width="150">2011年11月04日</TD>
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<TD width="545" class="tb-cell1">村民的交流数据已追加。原注释来自于官方攻略书。酒场・港・工房・坑道的开发方法暂时割爱。<BR>
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首页等各页面顶部的链接已修正。怪物等级也已修正。<BR>
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在6月对武器的说明信息进行了添加,但防具部分暂时停止更新。由于手头没有上位等级的男性角色,无法确认公会骑士等装备的说明信息。<BR>
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</TD>
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</TR>
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</TBODY>
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</TABLE>
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<BR>
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<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
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<TBODY>
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<TR>
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<TD class="tb-cell52" width="150">2011年10月06日</TD>
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<TD width="545" class="tb-cell1">怪物数据中追加了等级修正信息。原注释来自官方攻略书。基本是通过扫描仪获取的,有可能掺杂了OCR时发生的错误或遗漏。<BR>
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</TD>
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</TR>
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</TBODY>
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</TABLE>
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<BR>
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<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
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<TBODY>
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<TR>
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<TD class="tb-cell52" width="150">2011年06月22日</TD>
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<TD width="545" class="tb-cell1">活动任务的"委托人"与"委托内容"之前没有记录,现在已从线上模式的实际任务信息中转移过来,以便在未来不再提供相关任务时保留记录。<BR>
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</TD>
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</TR>
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</TBODY>
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</TABLE>
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<BR>
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<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
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<TBODY>
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<TR>
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<TD class="tb-cell52" width="150">2011年06月14日</TD>
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<TD width="545" class="tb-cell1">对MH2光盘的分析后获得了各武器的说明信息,追加到武器一览中。<BR>
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不过,由于与屏幕显示的格式不同,部分信息是人工编辑的,可能存在错误或遗漏。<BR>
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</TD>
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</TR>
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</TBODY>
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</TABLE>
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<BR>
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<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
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<TBODY>
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<TR>
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<TD class="tb-cell52" width="150">2011年03月10日</TD>
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<TD width="545" class="tb-cell1">对移设后发现的以下问题进行了处理。<BR>
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・武器一览【大锤】中「怪鸟喙击」的图片丢失⇒上传图片<BR>
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</TD>
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</TR>
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</TBODY>
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</TABLE>
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<BR>
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<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
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<TBODY>
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<TR>
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<TD class="tb-cell52" width="150">2010年11月10日</TD>
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<TD width="545" class="tb-cell1">对移设后发现的以下问题进行了处理。<BR>
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・物品一览中「蜂蜜」的物品详情无法打开⇒链接修正<BR>
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・Firefox无法显示物品详情的用途⇒html与.js的标签修正<BR>
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・通过link.js修正主页徽标链接(logo)的错误<BR>
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</TD>
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</TR>
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</TBODY>
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</TABLE>
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<BR>
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<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
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<TBODY>
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<TR>
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<TD class="tb-cell52" width="150">2010年11月01日</TD>
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<TD width="545" class="tb-cell1">由于infoseek的服务终止,原解析情报站点关闭,因此利用备份文件设立了一个复制站点。<BR>
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截止10月底,已通过原网站的电子邮件表格多次联系原网站的所有者(批准对站点的继续・迁移、复制站点的设立),但未收到任何答复,因此这是一种令人痛心的未经授权的复制,但就2ch等而言,似乎仍有一定的需求,因此冒昧地将此网站公布于众。<BR>
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||
如果邮件得到回复,我们将继续关注(如果要求关闭站点的话将立即关闭)。<BR>
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<BR>
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此外,移设后在使用IE以外(Firefox、Chrome、Opera)浏览器时发现,Firefox似乎有无法显示物品详情的问题,现在已经得到解决。<BR>
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另外,网站的徽标现在包含了「复制」的文字和网站是复制站点的说明,尽管只是在首页。
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</TD>
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</TR>
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</TBODY>
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</TABLE>
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<HR>
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<H3 align="left">日记</H3>
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<P class="tb-cell0">这里是随手记录的一些注意到的信息的日记・・・</P>
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<BR>
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<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
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<TBODY>
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<TR>
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<TD class="tb-cell52" width="150">2006年09月22日</TD>
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<TD width="545" class="tb-cell1">黑狼鸟终于在线上模式的活动任务中登场了。<BR>
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体力为 12000 ,在全怪物中也是顶级。可以说有相当强悍。<BR>
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||
加上它坚固的外壳,狩猎将是个艰难的任务。<BR>
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<BR>
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另外,通常时的攻击力倍率为 229%,高于单机模式,<BR>
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||
全体防御率为 85%,与单机模式差别不大。</TD>
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</TR>
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</TBODY>
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</TABLE>
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<BR>
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<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
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<TBODY>
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<TR>
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<TD class="tb-cell52" width="150">2006年07月12日</TD>
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<TD width="545" class="tb-cell1">经过对友情技能发动幸运时,同构装备已发动了激运技能的玩家的信息进行调查,发现最终采用的似乎是<B>幸运技能</B>。<BR>
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||
这是因为在决定报酬时,会先检查是否发动了幸运技能,如果是的话则采用幸运技能的概率数据设置。<BR>
|
||
顺便一提,如果是否的话,则继续检查是否发动了激运技能。<BR>
|
||
如果检查的顺序颠倒过来,最终就会是激运技能优先于幸运技能。</TD>
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</TR>
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</TBODY>
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</TABLE>
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<BR>
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<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
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<TBODY>
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<TR>
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<TD class="tb-cell52" width="150">2006年07月01日</TD>
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<TD width="545" class="tb-cell1">最近在区域的全搜索结果发现了一些使用彩色显示的角色名称,这并不是发生了错误或故障。<BR>
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这是由于在游戏程序内部的文本显示处理过程中,如果发现了某些特定的标记符号序列,就会按照序列对应的颜色设置后续文本的显示颜色,这也就是所谓的「元字符」。例如武器的说明信息,各种文章的部分内容由于这一设定,会有部分文字的颜色发生变化。<BR>
|
||
不过,元字符有固定的格式,最好避免在角色名称中使用,如果违反了格式设定的本义,你永远不会知道字符串的显示过程中会发生什么。</TD>
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||
</TR>
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</TBODY>
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</TABLE>
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<BR>
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<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
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<TBODY>
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<TR>
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<TD class="tb-cell52" width="150">2006年06月06日</TD>
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<TD width="545" class="tb-cell1">关于部位破坏的详细信息,以 <A href="./teo.txt">炎王龍</A> 为例制作了一份说明,供所需者参考。</TD>
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</TR>
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</TBODY>
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</TABLE>
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<BR>
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<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
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<TBODY>
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<TR>
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<TD class="tb-cell52" width="150">2006年05月28日</TD>
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<TD width="545" class="tb-cell1">在之前公布的 <A href="./mons_esa.txt">怪物食饵一览</A> 中,追加了捕获时饲育成功的概率信息。<BR>
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顺便一提,金狮子的成功概率低至 1/32 且需要获得称号『驯兽大师』(大斗技会50胜)。<BR>
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||
另外,金雌火龙与银雄火龙虽然有食饵一览数据,但实际上无法进行捕获饲育,请注意。</TD>
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||
</TR>
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</TBODY>
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</TABLE>
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<BR>
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<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
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<TBODY>
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<TR>
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<TD class="tb-cell52" width="150">2006年05月27日</TD>
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<TD width="545" class="tb-cell1">金雌火龙的活动任务的塔的地图采集信息似乎与塔(2)相同。<BR>
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||
在秘境区域有一个采集点,相关信息如下。<BR>
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水光原珠 15%<BR>
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回家球 82%<BR>
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什么也没有 3%</TD>
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</TR>
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</TBODY>
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</TABLE>
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<BR>
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<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
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<TBODY>
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<TR>
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<TD class="tb-cell52" width="150">2006年05月20日</TD>
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<TD width="545" class="tb-cell1">官方网站声称「秘境」是塔的一个区域。<BR>
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从地图来看有3种不同的塔,但目前还没有出现3号塔的任务。<BR>
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||
从区域代码来看,3号塔可能是在塔(2)(有8个区域的塔)的基础上增加了一个区域。<BR>
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||
就像是带有隐藏区域的一张地图。<BR>
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||
推测也许是爬到塔(2)的顶部后,从那里进入「秘境」。<BR>
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||
(也不一定就是顶部)</TD>
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||
</TR>
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||
</TBODY>
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</TABLE>
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<BR>
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<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
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<TBODY>
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<TR>
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||
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年05月20日</TD>
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||
<TD width="545" class="tb-cell1">向斗技场的歌姬请求点歌累积获得至少50点后,即可获赠龍头琴弓。<BR>
|
||
请求获得的点数关系如下。<BR>
|
||
<A href="../items/items.html?02be" target="items">颂与精灵之歌</A> ⇒ 1点<BR>
|
||
<A href="../items/items.html?02bf" target="items">奉献生命之歌</A> ⇒ 2点<BR>
|
||
<A href="../items/items.html?02c0" target="items">起始之歌</A> ⇒ 3点<BR>
|
||
孕育灵魂之歌 没有点数奖励。<BR>
|
||
此外,请求点歌后会立即增加点数,不需要实际听完歌曲。</TD>
|
||
</TR>
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||
</TBODY>
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||
</TABLE>
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<BR>
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<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
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||
<TBODY>
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<TR>
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||
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年05月20日</TD>
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<TD width="545" class="tb-cell1">每当获得300点白猫料理的点数时,白猫的特别料理招待服务就会出现。<BR>
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||
出现后料理点数将被清零,需要重新累积。<BR>
|
||
<BR>
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||
获得的点数由两种食材的稀有度决定。<BR>
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||
两种食材的稀有度都不高于3时 ⇒ 11点<BR>
|
||
两种食材中有一种稀有度高于3 ⇒ 22点<BR>
|
||
两种食材的稀有度都高于3时 ⇒ 33点<BR>
|
||
<BR>
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||
特别料理招待服务发生50次后,与白猫厨师对话将获赠 双剑叉勺 。<BR>
|
||
24日追记:发生村民邀请就餐时,也会获得一定的料理点数。</TD>
|
||
</TR>
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||
</TBODY>
|
||
</TABLE>
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<BR>
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<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
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||
<TBODY>
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<TR>
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<TD class="tb-cell52" width="150">2006年05月18日</TD>
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<TD width="545" class="tb-cell1">炎王龍、钢龍、麒麟等所有古龍出现的任务,其任务数据中都有某个相同的<B>特殊flag设定值</B>,<BR>
|
||
具有该值的任务似乎是由服务器提供的信息决定是否出现的。<BR>
|
||
当然,砦防卫战与东多尔玛防卫战任务中也有同样的设定值。<BR>
|
||
<BR>
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||
除此之外的任务应该随时都可以出现,但是线上模式的上位任务「龙之巢穴」中,<BR>
|
||
任务数据也有同样的设定值。<BR>
|
||
也就是说,「龙之巢穴」任务是否出现可能也是由服务器提供的信息决定。<BR>
|
||
<BR>
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||
顺便一提,即便决定了能够出现,实际在任务菜单中出现的概率也只有大约 40% 。</TD>
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||
</TR>
|
||
</TBODY>
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</TABLE>
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<BR>
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<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
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<TBODY>
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||
<TR>
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||
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年05月06日</TD>
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||
<TD width="545" class="tb-cell1">活动任务的白黑龍体力为 11000,该记录已追加至怪物数据中。<BR>
|
||
愤怒状态时,攻击力倍率 220%→307%,全体防御率 85%→68% 。<BR>
|
||
肉质硬化的时机已确认与红黑龍相同。</TD>
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||
</TR>
|
||
</TBODY>
|
||
</TABLE>
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||
<BR>
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||
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
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||
<TBODY>
|
||
<TR>
|
||
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年05月04日</TD>
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||
<TD width="545" class="tb-cell1">活动任务的红黑龍体力为 12000,该记录已追加至怪物数据中。<BR>
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||
体力降低至 1/3 时进入常怒状态,<BR>
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||
攻击力倍率 265%→371%、全体防御率 85%→68% 。<BR>
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<BR>
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||
顺便一提,要破坏的两角与眼对应颜的判定部位相当狭小。<BR>
|
||
最大包括鼻尖到眼睛之间的区域。眼睛后面的区域判定为头,针对部位破坏瞄准时要注意这点。</TD>
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||
</TR>
|
||
</TBODY>
|
||
</TABLE>
|
||
<BR>
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||
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
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||
<TBODY>
|
||
<TR>
|
||
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年05月01日</TD>
|
||
<TD width="545" class="tb-cell1">调查了红黑龍与白黑龍具备的两种肉质,发现与是否愤怒状态无关,<BR>
|
||
剩余体力在50%〜20%之间就会发生硬化。<BR>
|
||
与普通黑龍一样,体力降低到约1/3时,进入常怒状态(攻击力倍率上升・全体防御率下降)。<BR>
|
||
对于『≪大臣紧急委托≫追击红之愤怒!』的红黑龍,<BR>
|
||
攻击力倍率 200%→279%、全体防御率 75%→59% 。</TD>
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||
</TR>
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||
</TBODY>
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</TABLE>
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<BR>
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<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
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||
<TBODY>
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<TR>
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<TD class="tb-cell52" width="150">2006年04月29日</TD>
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<TD width="545" class="tb-cell1">据说狩猎笛还有隐藏的旋律,但调查到目前还没有找到。<BR>
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||
总之先追加了普通的旋律一览。</TD>
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</TR>
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||
</TBODY>
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</TABLE>
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<BR>
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<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
|
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<TBODY>
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<TR>
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||
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年04月27日</TD>
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<TD width="545" class="tb-cell1">经过长期的整理,已将防具升级到上位版本所需的等级要求追加至防具一览中。<BR>
|
||
大部分防具在Lv3时可进行上位强化,部分防具需要Lv5才能进行上位强化。<BR>
|
||
但是,雄龙魂臂甲在Lv1时就可以上位强化到银日臂甲。<BR>
|
||
不清楚是设定错误还是什么原因…<BR>
|
||
不过目前相关的关键素材银火龙的坚壳还无法入手,具体情况无人知晓…</TD>
|
||
</TR>
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||
</TBODY>
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||
</TABLE>
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||
<BR>
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||
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
|
||
<TBODY>
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||
<TR>
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||
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年04月26日</TD>
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||
<TD width="545" class="tb-cell1">钢龍的讨伐记录在我的家中的书架上与开始菜单⇒各种情报⇒怪物列表中显示的不一致,<BR>
|
||
<B>家中书架上的记录是正确的</B>。<BR>
|
||
其怪物尺寸不知为何是按照霞龍的基本尺寸(100%时的尺寸)为基准进行计算的。<BR>
|
||
顺便一提,钢龍的基本尺寸为 1577.0,霞龍则是 1744.0,<BR>
|
||
钢龍在 120%以上、霞龍在 141%以上达到王冠尺寸。</TD>
|
||
</TR>
|
||
</TBODY>
|
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</TABLE>
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||
<BR>
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||
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
|
||
<TBODY>
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||
<TR>
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||
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年04月23日</TD>
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||
<TD width="545" class="tb-cell1">关于怪物的尻尾切断,在到达硬直耐久计数器和实际发生切断之间似乎还存在一个<BR>
|
||
发生切断计数器,因此正在重新调查断尾问题。<BR>
|
||
24日:开始按顺序重新发布调查信息。<BR>
|
||
以霞龍为例,最后一击必须是龍属性伤害才能将角破坏,就在要破坏的瞬间,<BR>
|
||
周围的杂鱼怪物发动的攻击打中了角,导致硬直并重置计数器,不得不重新开始蓄积,<BR>
|
||
这样的情况也不少见…</TD>
|
||
</TR>
|
||
</TBODY>
|
||
</TABLE>
|
||
<BR>
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||
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
|
||
<TBODY>
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||
<TR>
|
||
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年04月22日</TD>
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||
<TD width="545" class="tb-cell1">老山龍背部的<B>弱点</B>判定位置位于背部的两个大凸起之间(可骑乘的位置)。<BR>
|
||
当然这里只能使用远程武器进行攻击。从地面上看,在与之前后位置几乎齐平的地方,<BR>
|
||
保持一定的距离瞄准 <A href="./rao_wpt.jpg">凸起之间的表面</A> ,用通常弹就能攻击到。<BR>
|
||
如果偏斜了一定角度就会攻击到凸起(判定为背部)。<BR>
|
||
<BR>
|
||
23日补充:上述说明针对的是肉质上的弱点,与部位破坏的目标不同。<BR>
|
||
如果要进行背部的部位破坏,只要单纯地瞄准凸起部分进行攻击。3次硬直后凸起将被破坏。<BR>
|
||
顺便一提,肉质上的弱点并不仅限于表面,也包含体内一定程度的部分。<BR>
|
||
使用贯通弹的话没有必要执着于瞄准表面攻击。<BR>
|
||
<BR>
|
||
23日追记:线上模式的老山龍战斗中的支给品里,<B>对巨龍爆弹</B>有着相当的威力。<BR>
|
||
1发就有400点伤害。在背部骑乘时使用,1发就能对背部的凸起造成硬直。<BR>
|
||
使用3个的话就能将背部的凸起破坏,达成背部的部位破坏。<BR>
|
||
支给品中只有2个,但达成支线目标后会再送达2个。<BR>
|
||
<BR>
|
||
注意,即使发动了炸弹客技能,也需要至少3个爆弹。因为即便对耐久300点的部位<BR>
|
||
一次造成600点伤害,也只会发生一次硬直,需要再积累300点伤害才能再次发生硬直。<BR>
|
||
(本体还是会受到600点伤害)</TD>
|
||
</TR>
|
||
</TBODY>
|
||
</TABLE>
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||
<BR>
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||
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
|
||
<TBODY>
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||
<TR>
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||
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年04月22日</TD>
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||
<TD width="545" class="tb-cell1">回避性能技能也会延长装备长枪・铳枪・弓时的后跳动作的无敌时间。<BR>
|
||
关于无敌时间信息请参考 <A href="./muteki.txt">此处</A> 。</TD>
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||
</TR>
|
||
</TBODY>
|
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</TABLE>
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<BR>
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||
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
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<TBODY>
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||
<TR>
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||
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年04月20日</TD>
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||
<TD width="545" class="tb-cell1">怪物的最小与最大尺寸似乎是由任务决定的,该情报已追加至怪物数据中。<BR>
|
||
<BR>
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||
21日追记:发现上述最小与最大尺寸范围根据离线与线上模式有所不同,已进行修正。<BR>
|
||
尺寸的确定机制已记录到 <A href="./mons_size.txt">此处</A> ,供所需者参考。</TD>
|
||
</TR>
|
||
</TBODY>
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||
</TABLE>
|
||
<BR>
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||
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
|
||
<TBODY>
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<TR>
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||
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年04月16日</TD>
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||
<TD width="545" class="tb-cell1">活动任务的黑龍体力为 15999。<BR>
|
||
怪物的体力可在任务中进行自由设定,因此不一定与怪物数据中公开的数值一致。<BR>
|
||
⇒总之,对怪物数据的上限值进行了修正。<BR>
|
||
关于剥取内容,确认与怪物数据中公开的内容一致。<BR>
|
||
部位破坏报酬取决于内置程序数据而非任务数据,因此公开的相关数据应该是正确的。<BR>
|
||
另外,黑龍的部位破坏不再像前作那样,体力降低到一定程度后会自行破坏,<BR>
|
||
而是像通常的怪物那样,需要对相应部位进行攻击以进行破坏。<BR>
|
||
体力下降到一定程度后,攻击力倍率与全体防御率的变化与前作相同。<BR>
|
||
(攻击力倍率 265%→371%、全体防御率 85%→63%)</TD>
|
||
</TR>
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||
</TBODY>
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</TABLE>
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<BR>
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||
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
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||
<TBODY>
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<TR>
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||
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年04月08日</TD>
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||
<TD width="545" class="tb-cell1">虽然有点晚,但还是制作了HR与HRP的 <A href="./HR_table.txt">数据表</A> ,供追求等级者参考。</TD>
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||
</TR>
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||
</TBODY>
|
||
</TABLE>
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||
<BR>
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||
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
|
||
<TBODY>
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<TR>
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||
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年04月07日</TD>
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||
<TD width="545" class="tb-cell1">不知为何经常有询问<B>友情技能</B>的情况,经过快速检索发现了 <BR>
|
||
<A href="./yujo.txt">这些</A> 数据。此处只是列出数据,并未进行验证,请注意。<BR>
|
||
(根据装备防具,似乎也有无法发动的情况)</TD>
|
||
</TR>
|
||
</TBODY>
|
||
</TABLE>
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||
<BR>
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||
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
|
||
<TBODY>
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<TR>
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||
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年04月02日</TD>
|
||
<TD width="545" class="tb-cell1">有人指出部分武器的会心率数据存在差异,这点已经过调查,<BR>
|
||
发现会心率在锋利度等级青色时会有+5%、白色时会有+10%的情况。<BR>
|
||
因此,技能导致锋利度等级发生变化时,对应的会心率也会发生变化。<BR>
|
||
武器一览中表示的会心率全部为绿色锋利度时的数据,在更高的锋利度等级下,<BR>
|
||
需要考虑上述影响进行计算。(黄色及以下的情况增量为0%)<BR>
|
||
此外,如果武器的会心率(原始会心率+达人技能会心率提升)小于或等于0%,<BR>
|
||
则不会因锋利度等级发生变化。<BR>
|
||
达人技能:心眼、识破+1、识破+2分别造成+5%、+10%、+15%的会心率提升。</TD>
|
||
</TR>
|
||
</TBODY>
|
||
</TABLE>
|
||
<BR>
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||
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
|
||
<TBODY>
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||
<TR>
|
||
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年04月02日</TD>
|
||
<TD width="545" class="tb-cell1">有人希望调查怪物饲育可以投喂的5种食饵,调查结果参考 <A href="./mons_esa.txt">此处</A> 。<BR>
|
||
能否捕获饲育的概率目前无法确定。<BR>
|
||
05/27追记:确定了捕获饲育的概率。</TD>
|
||
</TR>
|
||
</TBODY>
|
||
</TABLE>
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<BR>
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||
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
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||
<TBODY>
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<TR>
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||
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年04月02日</TD>
|
||
<TD width="545" class="tb-cell1">任务的参加资格条件有专门的代码设定,活动任务也不例外。<BR>
|
||
参加资格条件代码一览请参考 <A href="./shikaku.txt">此处</A> 。 <BR>
|
||
令人担心的是条件为○○○持有者的情况,是否会消耗对应的物品…</TD>
|
||
</TR>
|
||
</TBODY>
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</TABLE>
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<BR>
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||
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
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<TBODY>
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<TR>
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||
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年03月27日</TD>
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||
<TD width="545" class="tb-cell1">已初步调查村与街门 <B>可疑地点</B> 的采集信息,由于没有太多值得关注的信息,<BR>
|
||
如能提供更多相关情报,将不胜感激。 ⇒ <A href="./ayashi2.txt">村</A> 、 <A href="./ayashi.txt">街门</A><BR>
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||
<BR>
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||
29日追记:虽然之前说不值得关注,但有人说给小猪王的食物会产生影响,<BR>
|
||
进行了调查后发现似乎确实如此。<BR>
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||
虽然验证次数极少无法完全确定,但还是记录了相关数据。</TD>
|
||
</TR>
|
||
</TBODY>
|
||
</TABLE>
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||
<BR>
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||
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
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||
<TBODY>
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||
<TR>
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||
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年03月22日</TD>
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||
<TD width="545" class="tb-cell1">物品详情中同一个区域内能够在多个采集点获取的物品的采取・发掘信息,<BR>
|
||
由于显示逻辑的问题暂时只能显示第一个采集点,暂时保留这个状况。</TD>
|
||
</TR>
|
||
</TBODY>
|
||
</TABLE>
|
||
<BR>
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||
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
|
||
<TBODY>
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||
<TR>
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||
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年03月22日</TD>
|
||
<TD width="545" class="tb-cell1">目前的怪物剥取数据与肉质表,以及调查中的状态异常表等数据,<BR>
|
||
都将整合汇总到怪物数据一览中。</TD>
|
||
</TR>
|
||
</TBODY>
|
||
</TABLE>
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||
<BR>
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||
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
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||
<TBODY>
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<TR>
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||
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年03月15日</TD>
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||
<TD width="545" class="tb-cell1">剥取一览中虽然有 <B>奇面族的尻尾</B> 相关数据,但奇面族的尻尾无法被切断,正在调查相关信息。<BR>
|
||
⇒暂时无法见到奇面王,总之先将尻尾数据删除。(16日)<BR>
|
||
⇒收到多方提供的情报后,终于见到了奇面王,<BR>
|
||
确认剥取数据后重新公布奇面王与尻尾的数据。(18日)</TD>
|
||
</TR>
|
||
</TBODY>
|
||
</TABLE>
|
||
<BR>
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||
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
|
||
<TBODY>
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||
<TR>
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||
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年03月12日</TD>
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||
<TD width="545" class="tb-cell1">与通常任务不同,活动任务的场地采取・发掘地图信息似乎是固定的,<BR>
|
||
与街道的季节状态无关。<BR>
|
||
例如,目前正在举行狩猎电龙2头的活动任务,<BR>
|
||
街道目前时间为繁殖期,但任务的配置模式却是寒冷期的。</TD>
|
||
</TR>
|
||
</TBODY>
|
||
</TABLE>
|
||
<BR>
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||
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
|
||
<TBODY>
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||
<TR>
|
||
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年03月04日</TD>
|
||
<TD width="545" class="tb-cell1">山菜爷的2种交换模式,似乎可以通过交换时的对话区分。<BR>
|
||
模式1:要和老夫的《好东西》交换吗?<BR>
|
||
模式2:来和老夫的《宝物》交换吧!<BR>
|
||
模式2山菜爷的口气似乎比较粗暴。(根据目前调查情报得出的结果)</TD>
|
||
</TR>
|
||
</TBODY>
|
||
</TABLE>
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||
<BR>
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||
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
|
||
<TBODY>
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||
<TR>
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||
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年03月01日</TD>
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||
<TD width="545" class="tb-cell1">演习任务的采取・发掘地图,根据任务似乎被固定为模式1〜3其中之一。<BR>
|
||
例如,交纳草食龙的卵的演习任务(砂漠)被设置为模式1。</TD>
|
||
</TR>
|
||
</TBODY>
|
||
</TABLE>
|
||
<BR>
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||
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
|
||
<TBODY>
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||
<TR>
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||
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年02月26日</TD>
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||
<TD width="545" class="tb-cell1">要求调查料理效果的呼声很大。当然已经预定了相关调查,但由于似乎与季节有关,<BR>
|
||
可能需要花费一段时间・・・</TD>
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||
</TR>
|
||
</TBODY>
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||
</TABLE>
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||
<BR>
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||
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
|
||
<TBODY>
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||
<TR>
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||
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年02月22日</TD>
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||
<TD width="545" class="tb-cell1">捕获报酬与部位破坏报酬在同等级(下位、上位)时似乎是相同的。<BR>
|
||
如果以这些报酬为目标,那么选择对应飞龙登场的任何任务都可以。<BR>
|
||
顺便一提,上位雌火龙的捕获报酬中,雌火龙的红玉概率被设置为3%。<BR>
|
||
(下位雌火龙则是逆鱗2%) <S>与前作一样,部位破坏报酬不会出现红玉。</S></TD>
|
||
</TR>
|
||
</TBODY>
|
||
</TABLE>
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||
<BR>
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||
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
|
||
<TBODY>
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||
<TR>
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||
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年02月21日</TD>
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||
<TD width="545" class="tb-cell1">砂漠【温暖期】与雪山【寒冷期】地图通常无法前往的信息已说明,<BR>
|
||
关于特定任务可以前往的情况,后续将会追加记录。<BR>
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||
(砂漠【温暖期】与砂漠【繁殖期】似乎是相同的)</TD>
|
||
</TR>
|
||
</TBODY>
|
||
</TABLE>
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||
<BR>
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||
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
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||
<TBODY>
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||
<TR>
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||
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年02月17日</TD>
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||
<TD width="545" class="tb-cell1">本作的猎人等级(HR)似乎随着游玩越来越高。<BR>
|
||
上限能达到HR999?<BR>
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||
实际HR50〜60左右就是最终的状态了。</TD>
|
||
</TR>
|
||
</TBODY>
|
||
</TABLE>
|
||
<BR>
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||
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
|
||
<TBODY>
|
||
<TR>
|
||
<TD class="tb-cell52" width="150">2006年02月16日</TD>
|
||
<TD width="545" class="tb-cell1">首先抓取了物品名称。部分前作的物品消失了,但新的物品比前作增加了很多。<BR>
|
||
物品箱也许能扩展到500格?<BR>
|
||
抓取到的有 <A href="./AreaName.txt">地图名</A> 、 <A href="./EnemyName.txt">怪物名</A> 、 <A href="./Shogou.txt">称号名</A> 。<BR>
|
||
<BR>
|
||
另外还有武器名( <A href="./Ken.txt">近战</A> 、 <A href="./Gun.txt">射手</A> )、防具名( <A href="./Head.txt">头</A> 、 <A href="./Armor.txt">胴</A> 、 <A href="./Arm.txt">腕</A> 、 <A href="./Waist.txt">腰</A> 、 <A href="./Foot.txt">脚</A> )。<BR>
|
||
与技能相关的 <A href="./SkillGrp.txt">技能系统名</A> 、 <A href="./Skill.txt">技能名</A> 。</TD>
|
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</TR>
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</TBODY>
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</TABLE>
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||
<BR>
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||
<HR>
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<H3 align="left">修正・追加履历</H3>
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<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb2" width="700">
|
||
<TBODY>
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||
<TR>
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<TD class="zb-cell2" width="150">2006年05月28日</TD>
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<TD width="545" class="tb-cell1">金雌火龙与银雄火龙的内部名称为【亚种】,为了避免混乱,将按照【稀少种】进行记录。</TD>
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||
</TR>
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||
<TR>
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||
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年05月09日</TD>
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||
<TD width="545" class="tb-cell1">修正了部分防具提升等级后的防御力误差</TD>
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||
</TR>
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||
<TR>
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||
<TD class="zb-cell2" width="150">2006年05月02日</TD>
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<TD width="545" class="tb-cell1">铳枪的炮击・龙击炮的威力已追加到「对怪物的攻击【近战武器编】」</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="zb-cell2" width="150">2006年04月25日</TD>
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<TD width="545" class="tb-cell1">关于麻痹状态的伤害追加,已记录到「对怪物的攻击」中</TD>
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</TR>
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||
<TR>
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<TD class="zb-cell2" width="150">2006年04月17日</TD>
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<TD width="545" class="tb-cell1">「怪物数据」中追加了各种耐性信息</TD>
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<TD class="zb-cell2" width="150">2006年04月16日</TD>
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<TD width="545" class="tb-cell1">打击武器对怪物的气绝信息,已追加到「对怪物的攻击」,气绝耐性值已追加到「怪物数据」。</TD>
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<TD class="zb-cell2" width="150">2006年04月16日</TD>
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<TD width="545" class="tb-cell1">已确认昨日公布的「对怪物的攻击」中动作威力的修正信息,并追加记录。<BR></TD>
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<TD class="zb-cell2" width="150">2006年04月06日</TD>
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<TD width="545" class="tb-cell1">桃毛兽王的掉落物有3种,追加到怪物数据中。</TD>
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<TD class="zb-cell2" width="150">2006年04月04日</TD>
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<TD width="545" class="tb-cell1">正在调查部分新怪物的部位名与部位破坏信息,将陆续进行修正/追加。</TD>
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<TD class="zb-cell2" width="150">2006年04月01日</TD>
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<TD width="545" class="tb-cell1">怪物的捕获报酬与部位破坏报酬似乎与任务无关,将这部分内容追加到怪物数据中。</TD>
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<TD class="zb-cell2" width="150">2006年03月28日</TD>
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<TD width="545" class="tb-cell1">25日修正的黑龍讨伐任务为大臣紧急委托任务,没有部位破坏报酬,<BR>
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回滚为原始信息。也就是说,<S>黑龍的红翼等部分</S>黑龍素材可能仍然需要通过活动任务来获取。</TD>
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<TD class="zb-cell2" width="150">2006年03月27日</TD>
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<TD width="545" class="tb-cell1">温暖期的砂漠与寒冷期的雪山通常无法前往,在特定任务可以前往的情况下,<BR>
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适用其他季节的采取地图信息,因此其当季的采取地图信息被删除。</TD>
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<TD class="zb-cell2" width="150">2006年03月25日</TD>
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<TD width="545" class="tb-cell1">修正了线上黑龍讨伐任务遗漏的部位破坏报酬。</TD>
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<TD class="zb-cell2" width="150">2006年03月22日</TD>
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<TD width="545" class="tb-cell1">调查了(大)贪吃金枪鱼食用可获得的物品,并更新到物品详情。</TD>
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<TD class="zb-cell2" width="150">2006年03月21日</TD>
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<TD width="545" class="tb-cell1">调查了块系武器的生产,并更新到武器一览中的物品详情。</TD>
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<TD class="zb-cell2" width="150">2006年03月17日</TD>
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<TD width="545" class="tb-cell1">删除了任务报酬一览的参加条件,改为登场怪物信息。<BR>
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借此解决了钢龍等仅凭名称无法区分异色怪物的问题。</TD>
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<TD class="zb-cell2" width="150">2006年03月16日</TD>
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<TD width="545" class="tb-cell1">删除了剥取一览中的奇面族的尻尾。</TD>
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<TD class="zb-cell2" width="150">2006年03月03日</TD>
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<TD width="545" class="tb-cell1">删除了正式狩猎考试的捕获报酬等无关内容。</TD>
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<TD class="zb-cell2" width="150">2006年03月01日</TD>
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<TD width="545" class="tb-cell1">正式狩猎考试没有捕获报酬或部位破坏报酬,相关任务的报酬信息已修正。</TD>
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<TD class="zb-cell2" width="150">2006年02月28日</TD>
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<TD width="545" class="tb-cell1">昨日更新的剥取材料一览中部分遗漏信息已修正。</TD>
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<TD class="zb-cell2" width="150">2006年02月24日</TD>
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<TD width="545" class="tb-cell1">技能一览的修正。<BR>
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与前作的3阶段不同,本作的技能正负值有4个阶段。</TD>
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<TD class="zb-cell2" width="150">2006年02月22日</TD>
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<TD width="545" class="tb-cell1">采取・发掘地图的【密林】寒冷期区域6昼 部分物品名称的错误被修正。</TD>
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