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<TITLE>怪物猎人2解析情报 プレイヤーが受ける伤害</TITLE>
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<SCRIPT src="./scripts/links.js"></SCRIPT>
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</HEAD>
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<BODY>
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<HR>
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<TABLE border="0" width="900">
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<TBODY>
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<TR>
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<TD width="300" valign="middle" align="center" height="66"><SPAN id="logo"></SPAN></TD>
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<TD valign="top" class="tb-cell0"><SPAN id="links"></SPAN></TD>
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<TD width="150" class="tb-cell0"><SPAN id="counter"></SPAN></TD>
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</TR>
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</TBODY>
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</TABLE>
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<SCRIPT language="JavaScript">
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<!--
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ShowLinks(0, 99);
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// -->
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</SCRIPT>
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<HR>
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<H3>プレイヤーが受ける伤害</H3>
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<P class="tb-cell0">プレイヤーが怪物からの攻击を受けた際の伤害について示します。</P>
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<TABLE border="0" width="894">
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<TBODY>
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<TR>
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<TD colspan="3" class="zb-cell5">● <B>伤害計算式</B></TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD width="250"></TD>
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<TD class="tb-cell0" width="80"></TD>
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<TD class="tb-cell0" width="550"></TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell0"></TD>
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<TD valign="top" class="tb-cell0" colspan="2">怪物からの攻击を受けると、以下の計算式によってプレイヤーが受ける伤害を計算します。 </TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell0" height="14" rowspan="7"><IMG src="./images/damage.gif" border="0"><BR>
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<BR>
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特定の攻击による防御力と伤害の相関</TD>
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<TD valign="top" class="tb-cell0" colspan="2"></TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell0"></TD>
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<TD valign="top" class="tb-cell0">A × B − ( A × B × P ) ÷ ( P + 80 )<BR>
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<BR>
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A:怪物の攻击力<BR>
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B:怪物の攻击力倍率<BR>
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P:プレイヤーの防御力の半分の値</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD valign="top" class="tb-cell0" colspan="2"></TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD valign="top" class="tb-cell0" colspan="2">通常はこの計算結果がプレイヤーが受ける伤害となりますが、属性攻击の場合は、プレイヤーの防具の<BR>
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その属性への耐性值によって、伤害が軽減(あるいは増大)します。<BR>
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例えば、耐性值が +10 なら 10%軽減、-5 なら 5%増大ということです。<BR>
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<BR>
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<BR>
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<B>例1</B>:<BR>
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炎王龍の火炎プレス攻击 (攻击力:100、火属性、攻击力倍率を150%とする)<BR>プレイヤーの防御力が 186、火耐性が+10の場合</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell0"></TD>
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<TD valign="top" class="tb-cell0">(100 ×150% − (100 × 150% × 93 ) ÷ ( 93 + 80 )) × 90% = 62 伤害</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD valign="top" class="tb-cell0" colspan="2"><BR>
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<B>例2</B>:<BR>
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雌火龙の突進攻击 (攻击力:64、属性なし、攻击力倍率を150%とする)<BR>
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||
プレイヤーの防御力が 186の場合</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell0"></TD>
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<TD valign="top" class="tb-cell0">64 ×150% − (64 × 150% × 93 ) ÷ ( 93 + 80 ) = 44 伤害</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD height="30"></TD>
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<TD></TD>
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<TD class="tb-cell0"></TD>
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</TR>
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</TBODY>
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</TABLE>
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<TABLE border="0" width="894">
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<TBODY>
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<TR>
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<TD colspan="3" class="zb-cell5">● <B>伤害の自然回复</B></TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD width="250"></TD>
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<TD class="tb-cell0" width="80"></TD>
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<TD class="tb-cell0" width="550"></TD>
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||
</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell0"></TD>
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<TD valign="top" class="tb-cell0" colspan="2">伤害を受けることによって減った体力は、減った量の半分程度までは时间の経過と共に自然回复します。<BR>
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通常は、2 秒毎に体力が1回复しますが、以下のスキルはこの回复速度に影響を与えます。<BR>
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<BR>伤害回复速度+1: 2/3 秒毎に1回复<BR>
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伤害回复速度+2: 1/2 秒毎に1回复<BR>
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伤害回复速度-1: 6 秒毎に1回复<BR>
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伤害回复速度-2: 8 秒毎に1回复<BR>
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<BR>活力剂を使用してその効果がある时间帯は、2ずつ回复します。</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD height="30"></TD>
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<TD></TD>
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<TD class="tb-cell0"></TD>
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</TR>
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</TBODY>
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</TABLE>
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<TABLE border="0" width="894">
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<TBODY>
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<TR>
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<TD colspan="3" class="zb-cell5">● <B>攻击に付加されている威力值と气绝值</B></TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD width="250"></TD>
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<TD class="tb-cell0" width="80"></TD>
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||
<TD class="tb-cell0" width="550"></TD>
|
||
</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell0"></TD>
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<TD valign="top" class="tb-cell0" colspan="2">怪物の攻击には、威力值と气绝值という値が付加されています。<BR>
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||
威力值は、以下のように、その攻击をガードした時のリアクションに影響を与えます。<BR>
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<BR>
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<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb1">
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<TBODY>
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<TR>
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<TD class="tb-th1" width="80">武器の種類</TD>
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<TD class="tb-th1" width="90">威力值1〜15</TD>
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<TD class="tb-th1" width="90">威力值16〜39</TD>
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<TD class="tb-th1" width="90">威力值40以上</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">片手剑</TD>
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<TD class="tb-cell1">少し後退</TD>
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<TD class="tb-cell1">大きく後退</TD>
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||
<TD class="tb-cell1">大きく後退</TD>
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||
</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">大剑</TD>
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<TD class="tb-cell1">踏みとどまる</TD>
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||
<TD class="tb-cell1">少し後退</TD>
|
||
<TD class="tb-cell1">大きく後退</TD>
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||
</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell1">长枪</TD>
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<TD class="tb-cell1">踏みとどまる</TD>
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<TD class="tb-cell1">踏みとどまる</TD>
|
||
<TD class="tb-cell1">大きく後退</TD>
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</TR>
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</TBODY>
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</TABLE>
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<BR>
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防御性能スキルが発動していると、威力值が軽減(増大)します。<BR>
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<BR>防御性能+1: 威力值が 10減少する<BR>
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防御性能+2: 威力值が 20減少する<BR>
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防御性能-1: 威力值が 5増加する<BR>
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||
防御性能-2: 威力值が 10増加する <BR>
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<BR>
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<BR>
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||
气绝值は、攻击を受けるたびにプレイヤーの体内に蓄積されていきます。蓄積された气绝值は、<BR>
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时间の経過と共に減少しますが、蓄積量が50以上になるとプレイヤーは气绝状態に陥ります。<BR>
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<BR>
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||
气绝スキルが発動していると、蓄積量に影響を与えます。<BR>
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<BR>
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||
气绝概率半减: 攻击を受けた際の蓄積量が半分になる<BR>
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||
气绝无效: 蓄積されなくなる<BR>
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<BR>
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气绝倍加スキルは蓄積量とは関係ありませんが、气绝状態からの復帰时间が2倍になります。</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD height="30"></TD>
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<TD></TD>
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<TD class="tb-cell0"></TD>
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</TR>
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</TBODY>
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</TABLE>
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<TABLE border="0" width="894">
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<TBODY>
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<TR>
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<TD colspan="3" class="zb-cell5">● <B>怪物ごとの攻击力・属性・威力・气绝值</B></TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD width="250"></TD>
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<TD class="tb-cell0" width="80"></TD>
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<TD class="tb-cell0" width="550"></TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD class="tb-cell0"></TD>
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<TD valign="top" class="tb-cell0" colspan="2">怪物の各攻击の攻击量・属性・威力・气绝值は、順次 <A href="./monslist/index.html">怪物数据</A> に追加していく予定ですが<BR>
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なにぶん数が多いため时间がかかるかもしれませんが、ご了承ください。<BR>
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<BR>
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前作にも登場した怪物については、ほとんど変わっていないようです。<BR>
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今作から登場した、炎王龍や钢龍などの古龍種は、突進のような物理攻击のほとんどに<BR>
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<B>龍属性が付加されている</B>ようです。<BR>
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これらの怪物と戦う際には、龍耐性もある程度考慮したほうがよいと思われます。</TD>
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</TR>
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<TR>
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<TD height="30"></TD>
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<TD></TD>
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<TD class="tb-cell0"></TD>
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</TR>
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</TBODY>
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</TABLE>
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Last update : 2006/05/22<BR>
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</BODY>
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