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2022-10-25 12:06:29 +08:00

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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<HTML>
<HEAD>
<META http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<META name="GENERATOR" content="IBM WebSphere Studio Homepage Builder Version 9.0.3.0 for Windows">
<META http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css">
<TITLE>怪物ハンター2解析情報 プレイヤーが受けるダメージ</TITLE>
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<SCRIPT src="./scripts/links.js"></SCRIPT>
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<BODY>
<HR>
<TABLE border="0" width="900">
<TBODY>
<TR>
<TD width="300" valign="middle" align="center" height="66"><SPAN id="logo"></SPAN></TD>
<TD valign="top" class="tb-cell0"><SPAN id="links"></SPAN></TD>
<TD width="150" class="tb-cell0"><SPAN id="counter"></SPAN></TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<SCRIPT language="JavaScript">
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// -->
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<HR>
<H3>プレイヤーが受けるダメージ</H3>
<P class="tb-cell0">プレイヤーが怪物からの攻击を受けた際のダメージについて示します。</P>
<TABLE border="0" width="894">
<TBODY>
<TR>
<TD colspan="3" class="zb-cell5">● <B>ダメージ計算式</B></TD>
</TR>
<TR>
<TD width="250"></TD>
<TD class="tb-cell0" width="80"></TD>
<TD class="tb-cell0" width="550"></TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell0"></TD>
<TD valign="top" class="tb-cell0" colspan="2">怪物からの攻击を受けると、以下の計算式によってプレイヤーが受けるダメージを計算します。 </TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell0" height="14" rowspan="7"><IMG src="./images/damage.gif" border="0"><BR>
<BR>
特定の攻击による防御力とダメージの相関</TD>
<TD valign="top" class="tb-cell0" colspan="2"></TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell0"></TD>
<TD valign="top" class="tb-cell0">A × B A × B × P ÷ P 80 <BR>
<BR>
A怪物の攻击力<BR>
B怪物の攻击力倍率<BR>
Pプレイヤーの防御力の半分の値</TD>
</TR>
<TR>
<TD valign="top" class="tb-cell0" colspan="2"></TD>
</TR>
<TR>
<TD valign="top" class="tb-cell0" colspan="2">通常はこの計算結果がプレイヤーが受けるダメージとなりますが、属性攻击の場合は、プレイヤーの防具の<BR>
その属性への耐性値によって、ダメージが軽減(あるいは増大)します。<BR>
例えば、耐性値が +10 なら 10軽減、-5 なら 5増大ということです。<BR>
<BR>
<BR>
<B>例1</B><BR>
テオ・テスカトルの火炎プレス攻击 攻击力100、火属性、攻击力倍率を150とする<BR>プレイヤーの防御力が 186、火耐性が+10の場合</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell0"></TD>
<TD valign="top" class="tb-cell0">100 ×150 100 × 150 × 93 ÷ 93 80 × 90 62 ダメージ</TD>
</TR>
<TR>
<TD valign="top" class="tb-cell0" colspan="2"><BR>
<B>例2</B><BR>
リオレイアの突進攻击 攻击力64、属性なし、攻击力倍率を150とする<BR>
プレイヤーの防御力が 186の場合</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell0"></TD>
<TD valign="top" class="tb-cell0">64 ×150 64 × 150 × 93 ÷ 93 80 44 ダメージ</TD>
</TR>
<TR>
<TD height="30"></TD>
<TD></TD>
<TD class="tb-cell0"></TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<TABLE border="0" width="894">
<TBODY>
<TR>
<TD colspan="3" class="zb-cell5">● <B>ダメージの自然回复</B></TD>
</TR>
<TR>
<TD width="250"></TD>
<TD class="tb-cell0" width="80"></TD>
<TD class="tb-cell0" width="550"></TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell0"></TD>
<TD valign="top" class="tb-cell0" colspan="2">ダメージを受けることによって減った体力は、減った量の半分程度までは時間の経過と共に自然回复します。<BR>
通常は、2 秒毎に体力が1回复しますが、以下のスキルはこの回复速度に影響を与えます。<BR>
<BR>伤害回复速度+1 2/3 秒毎に1回复<BR>
伤害回复速度+2 1/2 秒毎に1回复<BR>
伤害回复速度-1 6 秒毎に1回复<BR>
伤害回复速度-2 8 秒毎に1回复<BR>
<BR>活力剂を使用してその効果がある時間帯は、2ずつ回复します。</TD>
</TR>
<TR>
<TD height="30"></TD>
<TD></TD>
<TD class="tb-cell0"></TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<TABLE border="0" width="894">
<TBODY>
<TR>
<TD colspan="3" class="zb-cell5">● <B>攻击に付加されている威力値と气绝値</B></TD>
</TR>
<TR>
<TD width="250"></TD>
<TD class="tb-cell0" width="80"></TD>
<TD class="tb-cell0" width="550"></TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell0"></TD>
<TD valign="top" class="tb-cell0" colspan="2">怪物の攻击には、威力値と气绝値という値が付加されています。<BR>
威力値は、以下のように、その攻击をガードした時のリアクションに影響を与えます。<BR>
<BR>
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" class="cnt-tb1">
<TBODY>
<TR>
<TD class="tb-th1" width="80">武器の種類</TD>
<TD class="tb-th1" width="90">威力値1〜15</TD>
<TD class="tb-th1" width="90">威力値16〜39</TD>
<TD class="tb-th1" width="90">威力値40以上</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">片手剣</TD>
<TD class="tb-cell1">少し後退</TD>
<TD class="tb-cell1">大きく後退</TD>
<TD class="tb-cell1">大きく後退</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">大剣</TD>
<TD class="tb-cell1">踏みとどまる</TD>
<TD class="tb-cell1">少し後退</TD>
<TD class="tb-cell1">大きく後退</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell1">ランス</TD>
<TD class="tb-cell1">踏みとどまる</TD>
<TD class="tb-cell1">踏みとどまる</TD>
<TD class="tb-cell1">大きく後退</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
防御性能スキルが発動していると、威力値が軽減(増大)します。<BR>
<BR>防御性能+1 威力値が 10減少する<BR>
防御性能+2 威力値が 20減少する<BR>
防御性能-1 威力値が 5増加する<BR>
防御性能-2 威力値が 10増加する <BR>
<BR>
<BR>
气绝値は、攻击を受けるたびにプレイヤーの体内に蓄積されていきます。蓄積された气绝値は、<BR>
時間の経過と共に減少しますが、蓄積量が50以上になるとプレイヤーは气绝状態に陥ります。<BR>
<BR>
气绝スキルが発動していると、蓄積量に影響を与えます。<BR>
<BR>
气绝概率半减: 攻击を受けた際の蓄積量が半分になる<BR>
气绝无效:    蓄積されなくなる<BR>
<BR>
气绝倍加スキルは蓄積量とは関係ありませんが、气绝状態からの復帰時間が2倍になります。</TD>
</TR>
<TR>
<TD height="30"></TD>
<TD></TD>
<TD class="tb-cell0"></TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<TABLE border="0" width="894">
<TBODY>
<TR>
<TD colspan="3" class="zb-cell5">● <B>怪物ごとの攻击力・属性・威力・气绝値</B></TD>
</TR>
<TR>
<TD width="250"></TD>
<TD class="tb-cell0" width="80"></TD>
<TD class="tb-cell0" width="550"></TD>
</TR>
<TR>
<TD class="tb-cell0"></TD>
<TD valign="top" class="tb-cell0" colspan="2">怪物の各攻击の攻击量・属性・威力・气绝値は、順次 <A href="./monslist/index.html">怪物データ</A> に追加していく予定ですが<BR>
なにぶん数が多いため時間がかかるかもしれませんが、ご了承ください。<BR>
<BR>
前作にも登場した怪物については、ほとんど変わっていないようです。<BR>
今作から登場した、テオ・テスカトルやクシャルダオラなどの古龍種は、突進のような物理攻击のほとんどに<BR>
<B>龍属性が付加されている</B>ようです。<BR>
これらの怪物と戦う際には、龍耐性もある程度考慮したほうがよいと思われます。</TD>
</TR>
<TR>
<TD height="30"></TD>
<TD></TD>
<TD class="tb-cell0"></TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<BR>
Last update : 2006/05/22<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
</BODY>
</HTML>